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本ページでは、MODの中でも特に武器や防具に関するものを紹介しています。 ランタンやマントなどに関しては装身具をご覧ください。 新規武器・防具Artifacts Of Skyrim [XBox] Unique Artifacts XBOX Version Ebony Archmage Armor - XBOX Version Hex Fiend Armory - XBOX Version Nordic Wanderer Armor And Weapons Talos Housecarl Armor Pack [XB1] Bosmer Armor Pack [XB1] [XB1] The Gifts of Akatosh [XB1] Diamond Smithing Complete [Xbox One] Dragon Carved Armor Set Blooded Heavy Armor Emperor's Will [XB1] Unplayable Faction Armors | By NordwarUA Warmonger Armory SSE | By Batmanna And Duckzilla The Forgotten Weapons Of Arcanie All In One Overhaul[Xbox1] King Ports - Horker Weapon Pack By Ghosu 新規武器Heavy Armory - New Weapons SE XB1 Edition [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - NPC Weapons of the Third Era..By 747823 Lovely Longswords - XB1 Version Bonemold And Chitin Weapons - Morrowind Armory Royal Armory - New Artifacts SE XB1 Edition Dogtown1'S Weapon Relics (XB) Artifacts - The Ice Blade Of The Monarch [XB1] Shadowrend Kusanagi-No-Tsurugi [XB1] The Infinity Sword [XB1] Frostmourne Sword The Wolfqueen's Hunger [XB1] Eimar's Edge Ygrayne[XB1] Silver Swords Dwemer Auto Blade[XB1] Hrothmund's Axe Crossbows Of Skyrim Personal Defense Crossbow The AKrossbow Scoped Bows SE XB1 Penobscot War Bow [XB1] Throwing Weapons Lite 新規防具[XB1] Lore Friendly Armor Pack Armor Variants Expansion NordWarUA's Race Armor Expansion Rebel's Ranger Gear TFM Armour Pack 1 [XB1] Common Clothes [LEVELED] Fashions Of The Fourth Era [XB1] Battlemage Armor Rough Leather Armor[XB1] Colovian Leather Armor/Clothes [XB1] Hunter Archer Armor Nordic Fur Armor | By NordwarUA [XB1] Netch Leather Armor For Skyrim SE Barbarian Steel Armor - Craftable By Steelfeathers Matys Mithril Armor Apotheus Light Armor (XB1)Black Desert Hunter Coat Beta 1 Hunting Ground Outfit [XB1] The Wayfarer's Coat By Ellise Gilded Doublet Clothes Battle Mage Armor Legionary Vanguard armor (OLD MOD) Nord Heavy By NordWarUA Stormlord Armor 新規防具(男女片方専用)Armor Of Intrigue - Modular Armor XB1 Edition Zzjay's Wardrobe Hedge Mage Armor Profane Cleric Armor By Halofarm (XB1)Valkyrie Armor 新規防具(その他)Chainmail Hoods Northborn Fur Hoods X1 Pnkrd's Crown Helmets SSE For XBox One Matherian Viking Shields Set By Matherthebec [部分編集] 新規武器・防具 Artifacts Of Skyrim [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021675 説明文訳 15種類の全く新しくもバランスの取れたアーティファクトを作中に追加します。 旅の途中であなたはこれらアーティファクトの内のどれかの場所を示す地図を手に入れるかもしれません。 あるいは意図せずこれらを見つけるかもしれません。 各アーティファクトはユニークな名称、ユニークな性能、ユニークなバックストーリーを持っています。 ほとんどのアーティファクトの情報は新しく追加される「Provincial Artifacts - Volume IV, Skyrim」という本に 記載されています。見つけるのが簡単なアーティファクトもあり、それらは旅の最中に偶然取得できるでしょう。 ただし地図があったとしても全てのアーティファクトを見つけるのは容易ではありません。 特徴: 15種のバニラに完全統合されたロアフレンドリーなアーティファクトを追加。 ほぼ全てのアーティファクトの情報を参照できる新しい本を1冊追加。 アーティファクトのおおよその場所を示す地図を追加。(稀にウィンターホールド大学のウラッグが販売) 全解説はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2431/? 解説・補足 ユニークなアーティファクトを15種類追加する。トレジャーハント要素が拡張される。 ほぼ全てのアーティファクトがオリジナルモデルを持つが、その分ファイルサイズは約144MBとやや大きめ。 場所や性能をネタバレはNexusから参照できるが自己責任で。 Unique Artifacts XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3186872 説明文訳 私自身の作成した新しいマジックアイテムを作中に追加します。 加えて作中に既存のアイテムの幾つかも私自身の観点から変更を加えてあります。 ここでの解説は全ての情報を含んでいないのでコメント欄なども参照してください。 新しいチートチェストはホワイトランの鍛冶屋の裏手の外壁に設置されています。 これらのユニークアーティファクトは以下の場所で見つけることができます。 + ネタバレ注意 Aurbis Wheelブラックリーチの戦闘区画内、ガレキの後ろの収納の中。 StormFangバニラにも登場したがニューモデル搭載。スカイフォージで片手剣バージョンを製作したり両手剣に戻すのが可能に。 ソルスセイム島の『ブロディアの森』に配置。 Fists of Malacathクエスト「呪われた部族」で向かうことになる『巨人の森』に配置。 レベルドリストに加わるその他のアーティファクト Master Rags of the Beggar Courtesan's Necklace Amulet of Precisionこのアミュレットは視力と弓術スキルを改善します。 Archmage's Mantleマジカの湧き出る力が上昇します。 Artificer's Ring付呪に大きな力を与えます。 Bronze Ring of Luck身に着けると自信に満ちた気分が得られます。 Gherim's Ring鍛冶スキルが強化されます。 Hero's Amulet古代の英雄の力を宿したアミュレットで、着用者は物理・魔法の両方に対して優れた防御力が得られます。 Hero's Ring古代の英雄の力を宿した指輪で、戦火の中で体力とスタミナを向上させます。 Hood of Shadows着用すると影に包まれたような感覚になります。 Mantine Leather革の鎧の1ピースですが、強力な付呪によって鋼鉄並みの強度を誇ります。生半可な刃や矢は通しません。 Padded Boots静かに移動できるようになります。 Ring of Luck, GreaterYou feel an aura of confidence when you wear this ring. Ring of Might, LesserYou feel strength flowing through your body, empowering your brute strength. Ring of Might, GreaterYou feel strength flowing through your body, empowering your brute strength. Ring of Thieveryスリと開錠のスキルが上昇します。 Skall AmuletThis amulet is said to provide even more protection against the harsh cold weather. Spirit of Wrath, Necklace.戦いの昂揚感があなたを包みます。 Warriors Heart, Necklace.戦闘時は火炎をものともしなくなります。 解説・補足 およそ20種類以上のオリジナルアーティファクトを追加する。トレジャーハント要素が拡張される。 ほとんどのモデルはバニラのアセットを用いているためかファイルサイズは約13MBと小さい。 固定配置されているものだけでなく、戦利品のレベルドリストに追加されるランダム配置のものもある模様。 既存のアイテムで変更が加わっているのはストームファング、サールザルのアミュレット、アムレンの剣のみ。 Ebony Archmage Armor - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027468 説明文訳 追加されるもの: Ebony Archmage Boots Ebony Archmage Cuirass Ebony Archmage Gloves Ebony Archmage Helmet Ebony Archmage Scyte(両手武器) 取得方法: 黒檀のカテゴリーからどこの鍛冶場でも作成可能。 強化可能。 男女対応。 解説・補足 黒檀の鎧の魔法使いバージョンと言える鎧を追加する。重装バトルメイジプレイのお供に。 鎧としてのカテゴリーは元々の黒檀と同じ「重装」に入るので注意。 サイス(大鎌)の形状をした武器も加わる。CS版のお気に入りの仕様上両手武器の方が魔法との切り替えがしやすく便利なはず。 Hex Fiend Armory - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260942 説明文訳 追加されるもの(装備品): Hex Fiend Boots Hex Fiend Armor Hex Fiend Gloves Hex Fiend Helmet Hex Fiendのハンマー (両手武器) Hex Fiendの鎌 (両手武器) Hex Fiendの順手剣 (片手武器で通常の剣と同様に持つ) Hex Fiendの逆手剣 (片手武器で逆手に持つ) 追加されるもの(その他): 新ロケーション「the Fiend Void」 古いコイン フィーンドのコイン 堕落した魂 取得方法: アークウィンド・ポイントの近くに「The Fiendish Void」という新ロケーションが追加されるのでそこに向かってください。 「Guard of passing」(入口の番人)がいるので倒して鍵を手に入れてください。内部に入るにはこの鍵が必要です。 内部には「Hex Forge」という特別な鍛冶場があります。この鍛冶場の守護者達もいますが攻撃はしてきません。 (鍛冶場の守護者達はあなたが鍵を手に入れたことでこの鍛冶場を使うにふさわしい者だと認めているからです。) 鎧を作成するには「古いコイン」と「フィーンドのコイン」が必要です。これは「堕落した魂」からのみ作成可能です。 「堕落した魂」はスケルトン、ウィスプ、ドラウグル、亡霊がドロップします。 鎧は強化可能です。取得するのにかなりの手間を要しますが、非常に強力です。男女対応しています。 設定: ヘックス・フィーンドは失敗作のデイドラであり、iegralと呼ばれる男により作られました。 彼はこの地で神のような存在となり彼らを番人として使役しました。 通常のデイドラと異なり、それに足る強靭さがあれば人間でさえもこのデイドラの一員になることができます。 あなたが自身の強靭さを証明するだけで、彼らの一員に加わることができるのです。 解説・補足 『アークウィンド・ポイント』近くの新ロケーション内で作成できる強力な武器と鎧を追加する。 非常に強力で見た目もユニークだが、取得するには相応の手順を踏まなければいけないので注意。 類似MOD Chaos Fiend Armory - Xbox Versionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3266672 カオス・フィーンドバージョン。作成までの手順や素材として特別なアイテムが必要な点はヘックスバージョンとほぼ同じ。 両者は併用可能。隣り合わせに神殿が並ぶ。 Nordic Wanderer Armor And Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019656 説明文訳 オリジナル版の制作者はbillyro氏です。MOD名にある新しい鎧と武器を追加します。 鍛冶場で鋼鉄のカテゴリーから作成できますが、そのためにはちょっとしたクエストをこなす必要があります。 このクエストはマーカー表示されません。 『宿屋ナイトゲート』の南を捜索すると『Wanderer's Monument』が見つかるので後は手紙の指示に従うだけです。 解説・補足 鋼鉄・古代ノルド装備をベースにしたスタンダードな重装鎧一式、片手剣、グレートソードを追加する。 鎧も武器も性能はスチールプレートと黒檀の中間程度でバランスがいい。 過度な装飾や光沢が無くシンプルだが、古代ノルド装備ほど野暮ったくも無い洗練されたデザイン。 作成するにはちょっとした謎解きを解いて設計図を手に入れる必要があるが、非常に簡単で単語の意味と目印が分かれば解ける程度。ただし注意点として目印の向きが一つだけ逆になっている。 設計図がインベントリに無いと作成出来ないので無くさないように注意。Perkは必要ない。 鍛冶強化・付呪可能で、鍛冶強化や付呪には設計図は必要ない。 日本語版 [JP][XB1] Nordic Wanderer Equipment Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033013 関連MOD Nordic Wanderer Equipment AddonXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119716 ドーンガード装備の兜を元にした新規ヘルメットを数種類追加するアドオン。非常に馴染む。 オリジナル版が必須だが、こちらは条件なしで作成できる他、ドーンガード砦に無料のものが配置される。 Talos Housecarl Armor Pack [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261213 説明文訳 第2紀の終わりにタロスもしくはタイバー・セプティムとして名を知られることになる人物が歴史に伝説を刻みました。 20歳そこらでこの偉大なる戦士は将軍となりましたが、彼の野心の前にはその地位すら十分ではありませんでした。 後年彼はタムリエル全土を統べる皇帝となりました。 彼が将軍になる以前から常に彼の近侍として仕えた優秀なノルドの戦士たちがいました。彼の私兵です。 この戦士たちはタロスが築き上げた勝利の数々に携わってきました。 私兵たちはドラゴンのシンボルの下、タロスの忠実な歯車として帝国軍の一翼を担いました。 タロスが第3紀を拓くと、自身の忠実な私兵のために最高の鍛冶屋に委託して鎧一式を作り上げました。 私兵は名誉と共にこの鎧一式を着用しました。しかし戦うべき相手がいなくなったことで、 伝説的な私兵団は徐々に忘れ去られ、彼らの偉大なる功績は歴史の中に埋もれていきました。 あなたが神として昇天したタロスの影として生を受けるとき、私兵団の遺物も共に顕現します。 現在のスカイリムでは、多くのノルドは私兵団の鎧に刻まれた帝国のシンボルを否定するでしょう。 しかし真のノルドとタロスの信奉者は誇りと共にこの鎧を着用します。 彼らは今の弱い帝国を支持せずとも、かつてタロスが築き上げた強い帝国を支持しているからです。 弱き帝国軍兵士共に帝国を築き上げたのがノルドだということを知らしめるのです。 とは言え、帝国軍兵士がそれを悟ったときには、すでに自身の頭は鉄鎚によって砕かれているでしょうが…。 + 含まれているアイテム: Housecarl Cuirass Housecarl Boos Housecarl Gauntlets Housecarl Helmet Housecarl Stag Helmet Housecarl Bear Helmet Housecarl Shield Housecarl Cape Housecarl Bear Cape Housecarl Shield Cape Housecarl Hammer Housecarl Warhammer 全てのアイテムは鋼鉄のセクションから製作できますが、「高度な鍛造術」のPerkが必要です。 各防具の性能はスチールプレートと同等です。武器は碧水晶と同等です。 ケープ含む全てのアイテムは強化可能です。全種族および男女に対応しています。 ウェイトスライダーの0から1まで対応しています。ワールドオブジェクトに含まれます。 解説・補足 タロスの私兵団が着用した鎧という設定の重装一式、ケープ3種、盾、片手武器を追加する。 兜はシンプルなものと鹿の角がついたものの2種類がある。 性能がほど良く、渋い青銅色のメインカラーもかっこいい王道系重装鎧の1つ。 日本語版 [JP][XB1] Talos Housecarl Armor Pack Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037363 Bosmer Armor Pack [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3264259 説明文訳 各鎧に関する全説明やロアを参照するにはNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/37289/?tab=1 navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D37289%26preview%3D pUp=1 5種類のアーマーセットです。29個の各部位と6つの武器からなります。 男女対応、獣人対応、ユニークモデルです。 BOSMER PLAIN ARMOR (軽装) エルフの鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能はエルフ一式とほぼ同じです。 BOSMER REINFORCED ARMOR (重装)高度な鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能はスチールプレート一式とほぼ同じです。 BOSMER ELDER ARMOR (軽装)碧水晶の鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能は碧水晶一式とほぼ同じです。 BOSMER WILD HUNT ITEMS (重装・軽装)Champion of the Hunt(狩りの王)を倒す必要があります。狩りの王はサルモール大使館の北、『シャドウグリーン洞窟』にいます。非常に手ごわいので、レベル80以上の高レベルキャラクターで臨むことを推奨します。性能はドラゴンスケール及びドラゴンの骨一式とほぼ同じです。 また、これ以外にもファルクリースの宿屋「デッドマンズ・ドリンク」にLarethiaと言う名の従者が追加されます。 ボズマーのNPCの中には追加される鎧を身に着ける者がいます。 このMODを導入するとジェナッサの雇用に関する不具合が発生するので注意してください。 直し方が分かったら修正するつもりです。 解説・補足 ボズマーの故郷の鎧という設定の軽装・重装鎧一式と武器を追加する。ボズマープレイのお供に最適。 他にも従者や専用ボスが追加される。追加従者はジェナッサをベースに作成したらしいが、その際に設定ミスがあったらしくジェナッサ雇用時に不具合が発生するとのことなので注意。 何人かのNPCの種族がボズマーへと変更され、狩人達がこの装備を着るようになる。 「 Noldor Content Pack 」とは作者が同じなため一部デザインに共通点がある。 ファイルサイズが約230MBとかなり大きいのがネックだが、見合うだけのクオリティがある。 関連MOD Jenassa Fix For Bosmer Armor Pack By Ghaunadaur And ElandraXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067555 上記MODのジェナッサに関するバグの修正パッチ [XB1] The Gifts of Akatosh https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005526 説明文訳 クレジット: Corvalho:モデル Rafaël De Jongh:テクスチャ 特徴: アカトシュの贈り物コレクションは全10個のフルカスタマイズされたアイテム詰め合わせとなっております。 新しい素材による4つの新しい武器(ダガー、斧、戦槌、そして剣)、驚異的な盾、そして完璧な素晴らしい鎧! 入手方法: 全て作成可能ですが、通常の素材ではできません! 真のドラゴンボーンに相応しい武器を作るためには、特別な素材が必要なのです。 最も重要なのが、"アカトシュの祝福された鋼"です。 祝福された鋼: この鋼のインゴットを手に入れるには二つの手段があります。一つ目はハイフロスガー中庭にある宝箱からの入手 (シャウト"旋風の疾走"の訓練を受けた門を覚えてますか?あそこの裏です)、宝箱は常時リスポーンしますので何度でも入手可能です。 二つ目は、スカイフォージで鋼鉄のインゴットと銀のインゴット、アカトシュのアミュレットを1組消費して作成する事です。 重要事項: 特別な鋼とアイテムはスカイフォージでのみ作成可能であり、"鋼鉄"カテゴリに存在します。 なので作成可能するにはPerk「鋼鉄の鍛造術」が必要です。 ヘルゲン脱出直後から作成したりできないよう、必要素材は希少で入手しにくくなっています。 解説・補足 作成可能な装備一式(全十種)とそれに必要な素材を追加する。「鋼鉄の鍛造術」のPerkが必要。 素材("アカトシュの祝福されたた鋼のインゴット")はハイフロスガー中庭にある門の裏手にある宝箱から入手できる他、鋼鉄のインゴットと銀のインゴット及びアカトシュのアミュレットを用いて作成可能。ただしスカイフォージのみ。 その道のプロが手掛けただけあって、見栄えの完成度はあらゆるアーマーMODの中でも指折りの逸品。 ほぼ同名のMODに「 Gifts of Akatosh 」があるがあちらは各種チート装備・アイテムを追加する物なので混同しないように注意。 [XB1] Diamond Smithing Complete https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3079379 説明文訳 せっかく「草の根分けても」のクエストを終わらせても、大量に手に入る宝石の使い道に困ったことはありませんか? でしたらスタイリッシュな鎧と武器を製作するのに使用してみてはいかがでしょうか。 私は武器と鎧に全く新しいクラスを追加し、あなたがスカイリム中で見つけた各種宝石をその製作に用いられるようにしました。 ちなみに私自身が個人的に最も気に入っているのは魔法効果の爆発を引き起こす矢とボルトです。 このMODはDiamond Smithingシリーズの完全版に当たります。全ての鎧、武器、矢、ボルトが含まれます。 全種族の男女に対応しており、軽装と重装だけでなく中装も存在します。 バニラの全ての武器タイプに新武器が追加されます。この追加はクロスボウとそのボルトにも適用されます。 これらは鍛冶場で製作可能であり、対応する鍛冶Perkを取得することでアンロックされます。 ガーネット=鉄 アメジスト=鋼鉄 ルビー=エルフ / ドワーフ サファイア=高度 / オーク エメラルド=碧水晶 / 黒檀 ダイヤモンド=ドラゴン 解説・補足 各宝石を基にした武器と鎧を追加する。バニラだと使い道に乏しかった宝石類をクラフトに注ぎ込める。 基本的に宝石の価値が高いほどそれを基にした装備の質も高くなる。 ユニークな形状の鎧に魔法効果のある矢やボルトとバリエーションは豊富だが、その分ファイルサイズはやや大きめの約113MB。 日本語版 [JP][XB1] Diamond Smithing Complete Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033420 [Xbox One] Dragon Carved Armor Set https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3102571 説明文訳 オリジナル版の作者はhideto84氏です。:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/66130/? 使用許諾:彼は皆に別バージョンを作る許可を与えており、MODページのコメントでそれを明示しています。 私自身の加えた変更: バリエーションとして性能と重量を25%抑えた軽量なバージョンを追加しました。 SE版で動作するようにメッシュを更新しました。 Dragon Carved Armor Set 1.41: 鎧、肩当てのない鎧、兜、篭手、ブーツ、盾、片手剣、両手剣 2種類の鎧があります。画像を確認してください。 強化条件変更(魔法鍛冶→高度な鍛造術) 女性用の鎧を少し変更しました。 ArturoPlayerOne氏とkishayang氏に感謝いたします。 鋼鉄のカテゴリから作成できます。 作成: 鎧 - 高度な鍛造術(Ordinatorがインストールされている場合はExpert Smithing) 武器 - 鋼鉄の鍛造術 強化: 鎧 - 高度な鍛造術 マントは含まれませんが、nivea氏の「Winter is coming」との組み合わせを念頭に設計しました。 必須ではありませんが併用を強くお勧めします。 テクスチャサイズ: 基本的に小さいものは2K、鎧だけ4Kです。特別軽量ではありません。 解説・補足 ドラゴンをモチーフにした装備一式を追加する。入手は鍛冶作成のみでPerk「高度な鍛造術」が必要。 ノルド装備のモチーフを熊からドラゴンに変更してよりスマートにしたような外観をしている。鎧は肩当て有り無しの2種類。 男女対応で、追加武器は片手剣と両手剣の2種類。 類似MOD Dragon Carved ArmorXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059770 必要Perk無しで最初から作成可能なバージョン。 Dragon Carved Regal ArmorXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059775 色違いバージョン。金色の装甲と青いインナーとなっている。 Dragon Carved Armor SetXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059772 必要Perk無しで最初から作成可能で、通常版を含むカラーバリエーション追加バージョン。 Blooded Heavy Armor XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3418251 説明文訳 「血まみれの盾」に合わせて、特別な付呪が施された装備一式を作成しました。 スカイフォージから追放されたウラグが遺したスクゥーマ以外の忘れ形見、という設定です。 付呪付きの鎧はアルフタンドの奥で会うウマナが装備しています。 エオルンドからの手紙とウラグのメモも所持しています。 未付呪のバージョンはスカイフォージで鋼鉄カテゴリーから作成できます。 また、「血まみれの盾」を持っていればその強化バージョンも作成できます。 ただし「高度な鍛造術」のPerkを取得した上で、ウマナから回収したウラグのメモを所持している必要があります。 メイスは剣よりも振りが速いというユニークな性能を持っており、付呪することはできません。 これは「骨砕き」のPerkを取得した際の性能とバランス面を鑑みての仕様です。 付呪無しでも、この振りの速いメイスが75%の防御値を無視するようになれば十分強いはずです。 フード付きの兜(付呪有・無双方)はフード無しの兜といくらかの革があれば作成できます。トゲは削除されます。 原作者であるGuitunScarfin氏に感謝いたします。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/44636/? 解説・補足 バニラに登場する「血まみれの盾」に合わせた重装鎧一式と専用メイスを追加する。男女・全種族対応。 強力な付呪付き。見た目は左肩と兜のトゲを除けば割りとシンプルだが、かなり重量がある。 ウラグのメモと「鋼鉄の鍛造術」を取得していればスカイフォージで未付呪の鎧も作成できる。メモは無くさないように。作成と強化には炎の塩鉱石と氷の塩鉱石が必要になる。 メイスは振りが非常に速い。この装備一式を纏った専用メイスの一撃はかなり強力。 血まみれの盾と兜は強化版にアップグレード可能。兜はトゲを除去してフードを被せた見た目になる。元に戻せないので注意。 後述の「Apotheus Light Armor」とは作者が同じで、ウラグなどのNPCの独自設定が共通している。 Emperor's Will [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028861 説明文訳 原作者はgechbal氏です。 この鎧と武器は「デイドラの鍛造術」のPerkがあればクラフト可能です。 テュリウス将軍もこの装備を身に着けています。 プラウドスパイヤー邸購入後に内部に配置される収納からも入手可能です。 解説・補足 ローマ風の厳めしい重装鎧と武器を追加する。テュリウス将軍もこの装備に変更される。 スカイリムにおける帝国軍最高司令官に相応しい威厳のある鎧でクオリティも高く、20MBと低容量なのも魅力。 男女対応。追加武器は片手剣と両手剣の二種類。 Unplayable Faction Armors | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4127998 説明文訳 NordwarUAによる「Unplayable Faction Armor」のXboxへの移植で再びここに戻ってきました。 元のリンク- https //gamer-mods.ru/load/skyrim_le/bronja_odezhda_vanilla/bronja_neigrabelnykh_frakcij/12-1-0-8479 UFAはNexusでも利用できるようになりました。 SSEリンク-www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30051 これを楽しんでいるならNexusで元のファイルを評価することを検討してください。それでは乾杯。 概要:- このmodは、マイナーで所属できない派閥に新しい鎧、武器、盾のセットを追加します。 このmodによって追加されたすべてのアイテムは、代替品として機能することに加えて、作製およびアップグレード(スタンドアローン)することもできます。 獣人種を含むすべての種族の男女に最適化しています。 提供されたすべてのアイテムを作成するためには「高度な鍛造術」perkを取得する必要があります。 + 置き換わる派閥装備: ステンダールの番人 - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、ナイト、パラディンセット。 武器)メイス、戦鎚。 盾)2つの重装盾。 シルバーハンド - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、重装セット。 武器)クロスボウ、片手剣、グレートソード。 盾)1つの重装盾。 アイアンハンド - (ハジバール・アイアン・ハンド) 鎧)重装セット。 武器)グレートソード。 ブラッド・ホーカーズ - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、重装セット。 武器)片手剣、片手斧、両手斧。 盾)1つの重装盾。 アリクル戦士 - 鎧)軽装、重装、ノーブル、ハルディンセット。 武器)シミター、ダガー。 盾)2つの重装盾。 ブラック・ブラッド略奪団 - 鎧)軽装セット。 盾)1つの軽装盾。 元のMODとは別にこの移植に加えられた変更: •このMODに追加されたすべてのアイテム用に作成されたクラフトレシピ - これらの鎧、武器、盾をスカイリムの至る所で永久に探索したくない場合に備えて、主に便宜上行われます。 鋳造器具や金床で制作し、作業台で強化します。 さまざまな「材料」セクションの項目を探します。主に鋼鉄です。 覚えておいてください:このModによって追加されたすべてのアイテムを作成するには、「高度な鍛造術」のperkが必要です! •小さなタイプミスの修正とその他の小さな修正。 ロード順と互換性:- これを「Immersive Armors」や「Old Kingdom Overhaul」などの他の「大規模な」全般的な防具リプレーサーの下に配置します。 念のため、このmodのすべての代替物が尊敬される派閥のNPCに表示されるように、あらゆる種類の代替物として機能すると思われるmodの下に配置することをお勧めします。 とにかく、このmodのすべてを作成することができ、鋳造器具に表示されるアイテムと競合するものはないことに注意してください! パッチ -: 次のパッチは厳密には必要ありませんが、問題のmodでUFAをよりスムーズにプレイできます。 Unplayable Faction Armors - USSEP Patch Unplayable Faction Armors - OBIS Patch クレジット/謝辞:- 後略 解説・補足 スカイリムの所属できない派閥+αの装備を専用装備に変更する。作者は装備MODで有名なNordwarUA氏。クオリティは非常に高く、全体的にスタイリッシュなものになる上に種類も豊富。 入手するには該当派閥NPCから剥ぐか「高度な鍛造術」Perkを取得して自作する必要がある。 クオリティの高さと種類の多さからか300MB近いのが難点。画質を妥協できるなら下記の1k版を導入しよう。 関連MOD Unplayable Faction Armors - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4135937 使用されてるテクスチャを1k画質のものにして容量を抑えたバージョン。約160mbと非常に軽量化しながらも充分な見栄えを保っている。 Stendarr Paladin Armor Set | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129542 ステンダールパラディンセットのスタンドアローンバージョン。 Stendarr Paladin Armor Set - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147307 上記の1k画質バージョン。 Unplayable Faction Armors - USSEP PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4134790 「 USSEP 」との互換パッチ。小さな競合なので気にならない人は別に導入しなくても良いとのこと。 Unplayable Faction Armors - OBIS PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4134794 「 OBIS 」との互換パッチ。 Warmonger Armory SSE | By Batmanna And Duckzilla XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077032 説明文訳 「Warmonger Armory」の移植版です。(batmanna、Duckzilla両氏によるSSEへの非公式修正移植版) https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17809 LEからSSEへの「Warmonger Armory」の最新バージョンの移植です。 細々した修正が含まれており、完璧に機能するはずです。 原作者はBatmanna氏です。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50459/? 古い移植での問題は解決しましたが、かなりの数のバグがあり、古くなっています。Duckzillaのバージョンには、単一のESPとかなりの数のバグ修正が含まれています。 + ==説明== NORD HERO黒檀カテゴリ。スカイフォージでのみ作成可能。黒檀と鋼鉄両方の鍛造術Perkが必要。 PATHFINDER鋼鉄カテゴリ。「高度な鍛造術」のPerkが必要。 ROGUE THIEF革カテゴリ。 VIGILANT OF STENDARRその他カテゴリ。 BELT WORN DRAGONPRIEST MASKSドラゴンプリーストの仮面から作成できる。防御値は反映されないが、元の付呪効果が付与される。 スロット55の右背面またはスロット48の左背面(Bandoliersのバッグおよびポーチと互換性があります)に着用。 元のマスクに戻すことも可能。9つすべての仮面に対応。 SAND ASSASSIN革カテゴリ SOUL RIPPER CUIRASS黒檀カテゴリ。「黒檀の鍛造術」Perkが必要。 TELVANNI MASTER ROBESその他カテゴリ。2つの異なるカラーバージョンあり。 TELVANNI APPRENTICE ROBESその他カテゴリ。 SHADOW WARLOCK革カテゴリ。 BELT WORN DRAGONPRIEST MASKS Dragonbornソルスセイムに追加されたドラゴンプリーストの仮面から作成できる。 スロット55の右背面またはスロット48の左背面(Bandoliersのバッグおよびポーチと互換性があります)に着用。 元のマスクに戻すことも可能。4つすべての仮面に対応。 WANDERING KNIGHT ARMOR ( NEW v 1.3 )鋼鉄カテゴリ。「高度な鍛造術」のPerkが必要。 NETCH LEATHER ARMOR (NEW v 1.3 )革カテゴリ。 Duckzilla氏が行ったことは次のとおりです: すべてのESPを1つのESPにマージしました(これにはレベルドリストESPが含まれます) 一部のアイテム名の大文字と文法を修正しました 素人、熟練、達人ローブにスケーリングを追加するために、含まれているすべての魔術師のローブの付呪の効果を修正しました 他のいくつかの小さなことを修正しました、マイナーな詳細については変更ログを見てください USSEPと併用することを強くお勧めします。 USSEPが施している一部仮面の付呪の変更を反映しているので、ベルトの仮面の付呪効果がバニラと異なっています。 具体的にはモロケイの仮面です。また、USSEPは一般的に必要不可欠だからです。 以下を除くほとんどのMODと互換性があります。 同じレベルドリストに影響を与えるMOD。 ドラゴンプリーストマスクに影響するMOD - ベルトマスクは、他のmodに影響されたマスクと同じ付呪を持ちません。 魔術師と死霊術師のローブに影響を与えるMOD - これについては完全にはわかりませんが、Batmannaのレベルドリスト.espで行われた変更により、おそらく競合します。 解説・補足 バニラに馴染む新装備を多数追加する。入手方法がやや特殊なものから、特定NPCが固定装備するものなど様々。 ミラークを含めたドラゴンプリーストの仮面を、腰装備に改造できる効果もある。頭部装備に戻すのも可能。 一部装備はセット防具以外の篭手を装備するとクリッピングが発生する場合がある。 関連MOD Warmonger Armory - Belt-Worn Dragon Priest Masks Only | By BatmannaXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077657 ミラークを含めたドラゴンプリーストのマスクを腰に装備できるようにする機能のスタンドアローン版。 The Forgotten Weapons Of Arcanie All In One Overhaul[Xbox1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4040601 説明文訳 必要なDLCはありません。 このMODは、18種類の剣、23種類の鈍器、13種類の農具、24種類の盾、9種類の弓を追加します。 これらのオブジェクトは鍛造で製作可能で強化する事ができ、付呪をする事も可能です(盾を除く)。 これらの多くは使う種族によるボーナスを持っています。 + 種族ボーナス武器 Imperial Weapons(Gladius) 種族インペリアルが使えばダメージ+10%のボーナスがつきます Northern Weapons 種族ノルドが使えばダメージ+10%のボーナスがつきます Khajit weapons (halberd, sword and falchion) 種族カジートが使えばダメージ+10%、クリティカル成功確率20%のボーナスがつきます Goblin Weapons オークが使えばダメージ+40%、クリティカル成功運20%のボーナスがつきます Ancient Northern Weapons ノルドが使えばダメージ+30%、クリティカルヒット確率10%がつきます(「ノルドの英雄武器」が解禁された後、スカイフォージで製作可能) Silver Weapons(Battlemage Sword) アンデッドとウェアウルフへのダメージ+25% 更新されたリスト 特定の武器はフォースウォーンの死体から発見されるかもしれない(両手剣、ハンマー、石のハンマー、儀礼の杖)。宝箱の中(フォースウォーンの盾)。 強いドラウグルからは低確率でOld Ancient Weaponsを手に入れる事があります。 他のすべてのアイテムはランダムに、または敵が装備しているのを見つけることができます。 木 鉄 鋼鉄 銀 ドワーフ 黒檀 帝国 オーク およびその他 thanks to Bethesda SSEedit Spellbound for the weapons of the game gothic my friend Destero https //bethesda.net/fr/mods/skyrim/mod-detail/3084408 and Pedroso すみません、私はmodを再編集なければならなかった、ありがとう。 今や盾はニュースオプションを持っています.. 商人から武器を購入するオプションは、カジートキャラバンの商人逹のバグのために削除されました。 Stop...バグの数が多すぎるために第1版を削除します。私は時間があるときにクリエイションキットを使って編集します。これはベータ版、本当にベータ版です。 このmodが好きな人は必ずレートを付けてください.. 解説・補足 剣、盾、弓、さらには武器として使える農具や工具を含めた武具系の総合的な追加MOD。 ハルバード、マクアフティル、フランベルジュ、モーニングスター、草刈鎌に熊手やナイフ等々追加される武器は多種多様。 盾は強化出来ないが付呪は可能。カイトシールド、ラウンドシールド、タワーシールドなど種類、絵柄、性能も様々。ただし一部の盾は籠手次第でクリッピングが発生する。また、農具や工具の類いも強化不可で付呪は可能。性能では鉄のダガーにも劣る物がほとんどだが、軽いため振りが速いものが多い。 基本的に店売り無し。弓のみソリチュードの弓矢専門店で購入可能。それ以外の入手方法は戦利品として入手するか自作するかのどちらか。 フォースウォーンの盾のみ質感がやや浮いているものの、その他の全体的なクオリティは高い。 追加される装備の性能は、一部例外はあるが高くてもオークやエルフ程度。大多数は鉄や鋼鉄相当。過度にゲームバランスを崩さずに戦闘での見た目を豊かにしてくれる。使用種族によってボーナス効果が加わる武器もある。 King Ports - Horker Weapon Pack By Ghosu XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4171032 説明文訳 オリジナル版: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/48557 解説: 14の新しいホーカーアイテム(武器、盾、その他)をゲームに追加します。鍛冶場で作成可能(その他カテゴリ)。 すべてのアイテムは鉄の武器/盾と同じ強さです。 アイテムはレベルドリストにも追加され、盗賊/フォースウォーンはこれらを使用する場合があります。 レベルドリストを編集する他のMODがある場合、競合が発生する可能性があります。 ホーカーの牙はバニラテクスチャを使用しているため、そのテクスチャを変更した場合、外観が変わる可能性があります。 注意: 現在の「修正」は、落としたときに弓が消えるようにすることです。 私はそれが素晴らしい修正ではないことを知っています、しかし少なくともそれはあなたが置いた弓がその場に永久に浮いたり、武器保管棚/飾り額/展示箱の場所を取り上げたりするのを防ぎます。 本当に修正することに取り組みます。 解説・補足 ホーカーの牙を元にした装備を追加する。近接武器9種、弓、クロスボウ、矢、ボルト、盾の計14種。 性能は鉄装備と同等。レベルドリストにも追加され店売りや様々なNPCも装備する。世界観に合う装備が自然な形で加わる。 その他カテゴリから自作可能で必要Perkは無い。強化も可能。作成・強化共にホーカーの牙が必要。 オリジナルには弓をインベントリの外に出すと浮遊して回収出来なくなりその場に残り続けるという不具合があり、その対策として弓が消えるようにしている。ただし飾り額などに飾るのは問題ない。 ちなみに装備品の名前の末尾に"I"についてだが、原作にはIIという上位装備がありそれがややチート性能であった事から削除された名残である。 関連MOD Ghosu - Horker Weapons PackXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3031809 別の方が上記よりも以前に移植していた旧バージョン。クロスボウとボルトが無く、レベルドリストに追加されない以外は不具合なども同じ。 [部分編集] 新規武器 Heavy Armory - New Weapons SE XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3997169 説明文訳 100種類のロアフレンドリーな武器を追加します。 槍、ハルバード、ショートソードのような新たなタイプの武器も含まれます。 既存のカテゴリ(銀、帝国軍、フォースウォーン、ドラウグルなど)にもバニラに無いタイプの武器が加わります。 もしあなたが没入感を崩さない新しい武器を求めているのなら、これ以上のMODは無いでしょう! このMODの目標はイマーシブな形でスカイリムの武器のバリエーションを拡張することにあるからです。 追加される武器はバニラの武器とシームレスに馴染むはずです。 追加される武器はレベルドリストに広く配布されます。そのため自然に出会う敵がこれらの武器を使用してきます。 店や戦利品からも入手できます。もちろん必要なPerkと材料があれば鍛冶場で鍛造することもできます。 + 追加される武器 =Clubs(クラブ、棍棒)= 野蛮人の武器!メイスの弱い版として最もよく使用されています。振りは速いがその分ダメージは劣ります。 主に使用している相手:山賊、フォースウォーン、ファルメル メイスのアニメーションとパークを使用します。 =Halberds(ハルバード、斧槍)= 両手斧のより長い版として機能します。ハルバードは振りがわずかに速く、ダメージは多少劣ります。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、ドーンガード、山賊 両手斧のアニメーションとパークを使用します。 =Hatchets(ハチェット、手斧)= ハチェットは通常の片手斧より小さなものです。 これはハチェットの攻撃範囲は短くて与えるダメージも少ないが、盲目的に速く振り回すことができることを意味する。 主に使用している相手:吸血鬼、ファルメル 片手斧のアニメーションとパークを使用します。 =Long Maces(ロングメイス、両手戦棍)= 戦鎚を振り回したいが、それは少し重すぎると思う戦士のために。この武器は、戦鎚と両手斧の隙間を橋渡しします。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、ドーンガード、山賊、吸血鬼 戦鎚のアニメーションとパークを使用します。 =Mauls(モール、大槌)= 盾で防御をしながら両手武器の破壊力を求めていますか?モールは最もダメージを与える片手武器であるが、最も遅い。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、山賊 メイスのアニメーションとパークを使用します。 =Quarter Staves(クォータースタッフ、六尺棒)= ゲーム中で最も速い両手武器。クォータースタッフは、両手武器としては弱く見えるかもしれませんが、プレイヤーは素早く攻撃と防御をすることができます。 主に使用している相手:吸血鬼、アリクルの戦士、シルバーハンド 戦鎚のアニメーションとパークを使用します。 =Short Spears(ショートスピア、短槍)= ショートスピアは、スピアの片手版です。全ての片手武器の中で最も長い攻撃範囲を持つので、敵と距離を保つのが好きな人にとっては便利です。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、帝国兵、山賊 片手剣のアニメーションとパークを使用します。 =Shortswords(ショートソード、短剣)= ダガーのスピードと片手剣のパワーとの妥協点を探しているプレーヤーにとっては完璧です。 主に使用している相手:山賊、吸血鬼、ドラウグル 片手剣のアニメーションとパークを使用します。 =Spears and Glaives(スピアーとグレイブ、槍と薙刀)= スピアは、ゲーム内で最も長い攻撃範囲を持っています。グレイブはスピアに似ていますが、わずかに与えるダメージで優ります。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、帝国兵、山賊 グレートソードのアニメーションとパークを使用します。 =Tridents(トライデント、三又槍)= トライデントはかなりのダメージを与えることができますが、その攻撃範囲は一般的なスピアよりも短くなります。 主に使用している相手:山賊、アリクルの戦士、シルバーハンド グレートソードのアニメーションとパークを使用します。 ロード順と互換性: レベルドリストに武器を追加する類のMODとはおそらく競合します。 ゲームがクラッシュするわけではありませんが、ロード順で下に置いたMODの武器がより多く配布されるはずです。 よって山賊などにこのMODの武器をより優先的に持たせたい場合はこのMODをロード順の下の方に置いてください。 また、リバーウッドの宿屋「スリーピング・ジャイアント」とスカイ・ヘヴン聖堂にも少し武器を追加します。 よってこの場所を改変するMODとは競合します。重大な問題を引き起こすことは無いと思われますが、 そういった類のMODを使用する場合はこのMODの後にロードさせるのがベストかと思います。 解説・補足 各種素材のこん棒、手斧、ショートソード、ハルバード、両手槍、片手槍、片手鎚、両手メイス、薙刀、三又槍を追加する。 これらは山賊などのレベルドリストにも追加され、敵が使ってくるようになる。 フォースウォーンが両手武器を使ってきたりシルバーハンドがバニラに無い銀の武器を使ってきたりと新鮮さも増す。 テクスチャファイルが含まれておらずメッシュのみ。ゆえに約19MBとファイル容量が小さいのも嬉しい。 関連MOD Heavy Armory Enchanted By Merrymac Xbox One Porthttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084920 「 Summermyst 」の付呪を「Heavy Armory」の追加武器にも適応させて店売りやNPCが使用するように対応するパッチ。 日本語版 Heavy Armory - New Weapons[XB1][JP]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4221757 [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - NPC https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3165068 説明文訳 105種類の新しいスタンドアローン武器を追加します。 主要な材質(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、ドラゴンの骨、ノルド、デイドラ)は10種類、 スタルリムは5種類です。すべての武器はバニラのテクスチャ、または張り替えたテクスチャが適用されます。 鍛冶場で作成でき、杖は杖の付呪器を使って付呪をすることができます。 バージョン: このmodには2つのバージョンがあります。 1つは武器を作成可能に設定し、NPCが無作為にそれらを所持しないようにするもの。 もう1つはNPCや商人がそれらの武器を使用して販売できるようにするだけでなく、鍛冶場や杖の付呪器で製作できるようにするものです。 =NPC版(これ):Crafting版のように自作可能ですが、武器はNPCも使用して商人も販売するようレベルドリストに追加されました。 + 追加武器一覧 =Longsword[ロングソード、長剣]=片手剣= (鉄、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、ドラゴンの骨) =Halberd[ハルバード、斧槍]=両手斧= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、デイドラ、ノルディック、オーク、ドラゴンの骨) =Hatchet[ハチェット、手斧]=片手斧= (鉄、黒檀、鋼鉄、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、スタルリム、オーク、ドラゴンの骨) =Quadhammer[クアッドハンマー、四頭鎚]=戦鎚= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、デイドラ、オーク) =Maul[モール、大槌]=戦鎚= (鉄、碧水晶、ドワーフ) =Club[クラブ、棍棒]=メイス= (鉄、ドラゴンの骨) =Staffs[スタッフ、杖](炎、氷、雷撃と召喚)=杖= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、スタルリム、オーク、ドラゴンの骨) =Double Edged Battleaxe[ダブルエッジドバトルアックス、両刃戦斧]=両手斧= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、オーク、ドラゴンの骨) =Mallet[マレット、片手鎚]=メイス= (鉄、黒檀、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、オーク) =Composite Axe[コンポジットアックス、複合斧]=両手斧= (鋼鉄) =Berserker Sword[バーサーカーソード、狂戦士の剣]=グレートソード= (ドワーフ、ノルディック、オーク) =Claymore[クレイモア、大剣]=グレートソード= (黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、デイドラ、ノルディック、ドラゴンの骨) =Curveblade[カーブブレード、曲刀]=ダガー= (黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、オーク、ドラゴンの骨) =Dueling Sword[デュエリングソード、決闘剣]=片手剣= (黒檀) =Spear[スピア、槍]=両手斧= (エルフ、ノルディック、スタルリム、ドラゴンの骨) =Hammer[ハンマー、鎚]=メイス= (エルフ、鋼鉄、デイドラ、ノルディック) =Scythe[サイス、大鎌]=両手斧= (デイドラ) =Quarterstaff[クォータースタッフ、戦棍]=戦鎚= (スタルリム) =Short Sword[ショートソード、短剣]=片手剣= (オーク) 要件: 特になし 問題: MODを構築した際、一部の武器から血のメッシュを切り捨ててしまったので、武器に血が飛び散らない可能性があります。 視覚的な不自然さはありますがMODの動作そのものに影響はありません。 解説・補足 主要な材質毎に異なる武器を追加する。追加武器は19種類あるが鉄やドワーフなどの鍛造Perk記載10種+スタルリムと材質毎に振り分けられている。そのため、オークのハルバードはあるがロングソードはなかったりする。 メッシュファイルのみで25MBと追加武器の量に対して必要容量が少ない。 一部武器で血飛沫がおかしい事と武器や商人のレベルドリストを改変するMODと競合しやすいのが難点。他にレベルドリストを改変するMODを入れたいなら鍛冶作成のみのバージョンがオススメ。 類似MOD [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - Craftinghttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166116 鍛冶作成のみのバージョン。 Weapons of the Third Era..By 747823 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3196212 説明文訳 モロウウィンドをテーマにしたオリジナリティのある新武器をたくさん追加するMODです。 たくさん、たくさん、たくさん追加されます! 元々個人的に使用するためにPC版を変換したMODですが、他の方々も楽しめるかと思いSE向けにアップロードしました。 オリジナル版の作者である747823氏に感謝いたします! 追加武器はクラフト可能であり、その多くは鋼鉄の武器としてレベルドリストに加わります。 このMODは現時点でのものです。導入してもそうでなくても一向に構いません。 カタナ ロングソード ノダチ シミター タントウ ワキザシ その他諸々 ================ 後略(訳注:アップした人物は作者とは別人。作者がサポート停止と自由な改良の許可を明言しているので移植したとのこと。) 解説・補足 モロウウィンドをテーマにした武器の数々を追加する。説明文だとカタナ系が目立つが、西洋剣や鈍器も多数含まれる。 造形はロアフレンドリーかつスタイリッシュ。実物を見てみたい方は こちら を参照。ただし動画はPC版。 Lovely Longswords - XB1 Version https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103710 説明文訳 概要: ロングソードをゲームに統合します。PrivateEye氏によるHeavy Armory Modへの賛辞! ステータスは片手剣とグレートソードの中間になります。 ダメージ、重量、リーチ、よろめき、価値など。 山賊、衛兵、商人などのレベルドリストに追加されました。 ロングソードは、もちろんそれぞれのperkを利用し、製作と強化が可能です。 製作に必要な材料は、グレートソードよりも少ないいくつかのコンポーネントです。 バニラ武器のリテクスチャは完全に互換性があります - 一意のテクスチャパスを持つ編集されたメッシュがない限り。 現在、すべてのロングソードは両手武器です。ステータスは、ほとんどの場合、片手剣とグレートソードの平均の切り上げです。これには速度、ダメージ、価値が含まれます。よろめきは正確な平均であり、クリティカルはバニラの公式に従います:半分のダメージは切り捨てられます。 リーチはグレートソードよりも1ポイント短いだけです。 各ロングソードの数値のステータスを含む詳細なreadmeは、TheNerevar(別名私)によるNexusページ"Lovely Longswords"にあります。 唯一の要件は次のとおりです ゲーム ロングソードは、レベルドリストと商人を介して世界に統合されています。プレイヤーはそれらを作り、鍛冶屋はそれらを販売し、冒険者はそれらを見つけ、NPCはそれらを振るうことができます! 推奨Mods: PrivateEye氏のHeavy ArmoryとRoyal Armory - これらはすべてのロード順序に属している必要があると思います。 彼らは利用可能な武器の多様性を拡大し、固有のNPCに固有の武器、クォータースタッフ、クラブ、スピアー、ショートソード、ハチェット、グレイブ、固有の武器を追加します! 欠けている唯一のものはロングソードでした ; ) Fulgore2727氏によるThe Curse - 複雑でありながらシンプルかつ徹底的でありながら邪魔にならない、絶対に驚くべき、残忍なハードコアゲームプレイのオーバーホール。スカイリムは過酷な場所であり、ドラゴンボーンであっても生き残るために彼らの機知とスキルを使わなければなりません。スペシャライゼーションとドラゴンルーンの実装は絶対に天才です!ウェアウルフと天気のアドオンも入手してください! 解説・補足 ロングソードを追加する。振りが速く使いやすい両手武器でバニラと非常に馴染むデザインと質感を持つ。 レベルドリストにも追加されて様々なNPCが使用、販売する。自作も可能だが派閥用ロングソードは作製不可の模様。 上記の「Heavy Armory」をインスパイアして作製されており、帝国軍やシルバーハンドにもロングソード加わる。 レベルドリストを弄る他のmodとは競合し、「Heavy Armory」も残念ながら例外ではない。パッチが無い為にロードオーダーの下に置いた方が優先されてしまう。 Bonemold And Chitin Weapons - Morrowind Armory XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083717 説明文訳 非公式パッチが必要です このModは、スカイリムにBonemold(骨削)とChitin(チキン)の武器を追加します。 このModは、ソルスセイムのレベルドリストにも骨削とチキンの武器を追加します。 骨削はモロウウィンドに住むダンマーによって使用されている素材であり、本物の骨を樹脂のような材料で補強して作られたものです。 キチンはモロウウィンドに住むダンマーによって使用されている素材であり、土着の昆虫の甲殻を樹脂の接着剤で結合して作られています。 このmodを使用すると、クラフトメニューの骨削セクションで骨削とチキンの武器を作成できます。 骨削を作るには鋼鉄の鍛造術のパークが、チキンを作るにはエルフの鍛造術のパークがそれぞれ必要です。 ヴェレス隊長を含むレドランの衛兵は、骨削の武器を装備します。強奪団達は骨削とキチンの武器を装備します。 + このmodに含まれる武器は次のとおりです Bonemold Arrow Bonemold Axe Bonemold Battleaxe Bonemold Bow Bonemold Dagger Bonemold Greatsword Bonemold Mace Bonemold Sword Bonemold Warhammer Chitin Greatsword Chitin Dagger Chitin War Axe Chitin Mace Chitin Sword Chitin Battleaxe Chitin Bow Chitin Arrow Chitin Warhammer クレジット:略 解説・補足 骨削とキチンの武器を追加するmod。骨削はオーク武器と同等(弓はドワーフと同等)、キチンは碧水晶武器と同等の性能を持つ。 自作強化共に可能でソルスセイムのNPC達も装備する。 バニラではこの2種だけ武器がないという不自然さを解消してくれる。 「 USSEP 」の導入が必要。 一部の武器は「 Dragonbone Weapons Replacers + 」のモデルを流用している。その為か同時に導入すると両方のテクスチャに不具合が発生するので注意。 Royal Armory - New Artifacts SE XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3966758 説明文訳 免責事項================================ 私はXB1を持っていないので動作テストはできません。問題があったら報告してください。 解説==================================== ウルフリックやテュリウス将軍のような重要なキャラクターが その辺に転がっているような普通の武器しか持っていないのを変だと感じたことはありませんか? ゲーム・オブ・スローンズやロード・オブ・ザ・リングのような作品では、高位に立つ人物は皆固有の名前を持つ武器を所持しています。 スカイリムにおける帝国軍の代表たる将軍も、そのような武器を持つべきではないでしょうか? 最も影響力のある首長も、その地に合致した特別な武器を持つべきではないでしょうか? あなたが私と同じような考えをお持ちであれば、このMODは正にあなたのためにあります! Royal Armoryのメインとなる目標は重要なキャラクターにその地位に見合う武器を与えることで、全体的な没入感を強化することです。 専用のクエストや報酬といったものは含まれません。プレイ中にこれらのアイテムを所持したNPCに自然な形で出会うように設計してあります。 持ち主が死ねば手に入るものもあれば、盗まなければ手に入らないものもあり、中には決して手に入らないものもあります。 初めて作ったMODであり、雰囲気向上を重視したMODであるのです。 しかしあなたがコレクターであり、これらの武器をコレクションに加えたいと思ったらどうしたらいいのでしょう? 問題ありません。ゲームを進めるうえで全ての武器を手に入れることはできませんが、 付呪付き及び付呪無しの両方のバージョンを手に入れる代わりの方法があります。 そのためこのMODを純粋な雰囲気向上に用いても、コレクション用に用いても、必要なものを手に入れることができるのです。 新しい武器はベセスダの制作した既存の武器にシームレスに溶け込んでいます。 なぜなら既存の武器のモデルを敢えて部分的に用いつつ新しい武器を作ったからです。 ゲームプレイを通してこれらの新しい武器と自然な形で邂逅することができます。 これは没入感を損なわない方法です。既存のクエストを通じて手に入れることができるのです。 自らの手で取得することができるのもあれば、そうでないものもあります。 残念ながら新しい武器を所有するキャラクターを殺害済みの場合はそのセーブデータでは手に入れることができません。 どこで武器が手に入るか詳細を知りたい場合は下記のネタバレを参照してください。 ただし、これらの武器はあくまでMODで追加された武器だと感じさせないよう留意している事がポイントであることは覚えておいてください。 ちなみに各武器の伝承にまつわる本も追加されます。 ロード順と互換性=========================== バニラの武器のテクスチャを置き換える類のMODとは問題なく併用できます。 このMODはNPC自体には影響しないので、下記の人物を編集する類のMODとも問題なく併用できます。 従ってこのMODはロード順のどこにでも置くことができます。 しかしながらこのMODと同様に同じキャラクターに武器を与えるMODとは間違いなく競合します。 同じキャラクターに鎧を与えるMODとはおそらく問題なく併用できるはずです。 また、ジョルバスクルの地下を大規模に編集するMODとも競合する可能性が高いので、テストプレイをして確かめてください。 このMODをロード順でそれらのMODの下に置いてみるといいかもしれません。 + ネタバレ(所有者のみ) メイビン・ブラックブライア オルフリッド・バトルボーン サボス・アレン マロ指揮官 エレンウェン、アンカノ、オンドルマール 石拳のガルマル ヴィグナー・グレイメーン イスラン コドラク・ホワイトメイン テュリウス将軍 スカイリム上級王 メルセル・フレイ + ネタバレ(名前、場所、所有者、性能) Black Crow Daggerメイビン・ブラックブライア 付呪:体力吸収15ポイント、スタミナ吸収15ポイント、麻痺2秒 Cresentオルフリッド・バトルボーン 付呪:冷気ダメージ10ポイント、50%の確率で冷気ダメージ2倍、3%の確率で45ポイントの追加冷気ダメージ Dagger of Shalidorサボス・アレン 付呪:マジカ破壊30ポイント、マジカ上昇70ポイント Dragonfangマロ指揮官 付呪:スタミナ破壊15ポイント、スタミナダメージ10ポイント Exquisite Elven Bladeエレンウェン、アンカノ、オンドルマール 付呪:炎・雷撃・冷気のいずれかのダメージ10ポイント、マジカ吸収15ポイント (訳注:混沌ダメージのことなのか3人で属性が異なるのかは未確認。) Foe Breaker石拳のガルマル 付呪:冷気ダメージ10ポイント Hafyllbrandヴィグナー・グレイメーン 付呪:炎ダメージ15ポイント、エルフに対して10%の追加ダメージ Hammer of Lightイスラン 付呪:太陽光ダメージ30ポイント、炎ダメージ20ポイント、吸血鬼に対して追加ダメージ、たいまつのような光源効果付き Harbringer's Axeコドラク・ホワイトメイン 付呪:スタミナ吸収10ポイント、混沌ダメージ20ポイント、片手剣スキル10ポイント上昇 Judgementテュリウス将軍 付呪:炎ダメージ25ポイント、能力「ドラゴンの指揮」(扇動効果)付加 Jolhertスカイリム上級王 付呪:冷気ダメージ35ポイント Maliceメルセル・フレイ 付呪:スタミナ破壊15ポイント、体力吸収15ポイント、減速60ポイント3秒間 解説・補足 重要な登場人物にオリジナルの武器を追加するMOD。所有権があっても必ずしも携帯しているとは限らない。 既存のモデルを部分的に用いているためか、新武器の数に比してファイルサイズが小さいのが利点。 「 MorrowLoot Ultimate 」や「 Elemental Soul Traps 」のように重要人物に強力な汎用武器もしくはユニーク武器を持たせるMODとは競合する。 関連MOD Royal Armory Get The Weapons!XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054716 オリジナル版とは別人の作品。本来は簡単に手に入らないオリジナル版の追加武器をバナード・メアの2階に配置する。 Dogtown1'S Weapon Relics (XB) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013896 説明文訳 Dogtown1氏がSteamにアップした古いMODを移植しました。 私が今までダウンロードした中でも最もお気に入りの武器パックMODです。 武器はどれも強力ですが、バニラに登場する武器を越える性能は有していません。全て鍛冶強化・付呪可能です。 ブリークフォール墓地の最初のフロアの左手の瓦礫の傍にあるボスチェストに全て入っています。 既知の問題: 「Dark Hammer」は構えても透明のままです。「Edge Sword」は展示箱に入れると紫色になります。 解説・補足 16種類の新武器+盾を追加する。全てオリジナルモデルでクオリティは高い。 内訳は片手剣×5、サイス×1、薙刀×1、両手斧×2、両手槌×2、片手斧×1、片手槌×1、片手サイス×1、弓×1、盾×1。 性能はドワーフ製と同じものからデイドラ製と同じものまでまちまち。 入手難度的にロアフレンドリーでバランスが取れているとは言い難いが、気に入ったモデルがあれば導入して損は無いはず。 バグがあるので「Dark Hammer」(片手槌)は無いものと考えた方がいいかもしれない。 Artifacts - The Ice Blade Of The Monarch [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045228 説明文訳 文字通りクールなアーティファクトがスカイリムに帰ってきた! Krahvalok(ダガー)、Apotheosis(杖)というアーティファクトも追加されます 4Kのハイクオリティモデルです アイテムを手に入れるためのロアフレンドリーなクエスト付きです ユニークなオリジナル付呪付きです このMODを導入するとThe Ice Blade of The Monarch(君主の氷剣)を手に入れるためのクエストが追加されます。 この剣はFrost Monarch(氷の君主)を召喚できる剣のアーティファクトです。 Krahvalokという名のスタルリムのダガーと、Apotheosisという名の黒檀の強力な杖も手に入ります。 クエストを開始するにはウィンターホールドの西の『ピルグリム・トレンチ号』の近くの小さな野営地へ向かってください。 冒険の最中で強力な敵を相手にする必要があります。 この剣は両手剣と片手剣の両タイプがあります。性能はゲーム後半のバランスに合わせてあります。 (The Ice Blade of The Monarchにはデイドラの鍛造術、Krahvalokには黒檀の鍛造術が必要です。) 自身でテストしてありますが、不具合があったら報告してください。 剣の場所が分からなかったら以下の詳細な地図を参考にしてください。 http //www.mediafire.com/convkey/2f63/6nqmn2yjkdecjmszg.jpg?size_id=b 解説・補足 第3作に登場したアーティファクト、The Ice Blade of The Monarchとその他2つのユニークアイテムを追加する。 どれもクオリティが高く非常にかっこいい。クエストで戦う敵は強めだが、それなりの価値はある。 剣の位置を示す地図が作中だとかなり分かりにくいので、作者がすすめている画像を参考にするといい。 同名のアイテムが「Morrowloot」及び「MorrowLoot Ultimate」に登場するので、不自然になるのが嫌なら併用しない方がいいかもしれない。 Shadowrend XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426055 説明文訳 このMODはlautasantenni氏によって制作された「Shadowrend - lautasantenni」の移植であり、 Azrael831(私)がXB1向けに再アップロードしました。オリジナル版は下記を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/35188/ このMODは有名なシャドウソードである"Shadowrend"を追加します。 この剣は前作オブリビオンの拡張パック「The Shivering Isles」に登場した武器です。 "Shadowrend"は元々「The Shivering Isles」のクエストの一部であり、自身の影の分身を倒した後に入手できました。 このMODはこの剣と共にその影との戦いをちょっぴりリメイクした要素が加わります。 隠されたこの剣を見つけ出すにはウィンターホールド大学へ行き、アルケイナエウム内の机上の日記の下にある 黒色をした召喚呪文書を見つけてください。日記を読めばどこへ行き何をすればいいか分かります。 剣自体はとても振る速度の速い片手剣もしくは両手剣であり、影を打ち倒した時点でどちらになるか決まります。 もしあなたの片手武器スキルが両手武器スキルより大きければこの剣は片手武器となり、 両手武器スキルが片手武器スキルより大きい、もしくは両者が同じ場合は両手武器となります。 (スキル値は付呪などのバフを除いた基本値で決まります。) この剣はオブリビオンに登場したものと同じではありません。 私(lautasantenni氏)は「2匹の蛇」をモチーフに見た目をリメイクしました。 + 性能 基本ダメージ両手剣:22(デイドラの両手剣は24) 片手剣:12(デイドラの剣は14) スイング速度両手剣:0.920(通常の両手剣は0.700) 片手剣:1.100(通常の片手剣は1.000) 特殊能力対象の防御値の50%を無視し、3秒間30ポイントのスタミナダメージと10ポイントの体力ダメージを与える。 付呪効果は無限。 もし日記を見つけた後に剣をどのように入手するか分からない場合は以下のようにしてください。 モーサルに着いたら橋を渡って北に向かい、ファリオンが夜間にいる石の台座が見つかるまで進んでください。 ここでクイックセーブをしてください。"Provoke Shadow"の呪文を石の台座に放ち、クリーチャーを蘇生させてください。 死ぬと爆発し"Shadowrend"を残します。草の中に落ちた場合は注意深く探してください。 稀に"Shadowrend"が最後の爆発の際に地面の中に埋もれてしまうことがあるので、クイックセーブからやり直してください。 解説・補足 前作のDLCに登場した"Shadowrend"を専用のミニクエストと共に追加する。 取得できる武器のタイプやバグ対策のために説明文をよく読むこと。 Kusanagi-No-Tsurugi [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880307 説明文訳 このMODは伝説の剣である「草薙剣」を追加します。草を薙ぐかのようにあなたの目前の敵を倒します。 太陽神アマテラスの祝福を受けたこの剣は対象に燃え盛る太陽のダメージを与えます。 この追加ダメージはアンデッドに有効です。基本攻撃力は黒檀の剣よりわずかに高い程度です。 強化するには金と銀のインゴットが必要です。溶鉱炉を用いて両手剣に切り替えることもできます。 また、前述の太陽光ダメージとは別に、この剣でパワーアタックをすると敵の足を薙いで焼き尽くすかのような 焼け付く風の波動を解放します。この波動は従者には影響を与えません。 直接攻撃を当てたのと同様に、アンデッドはこの波動によって追加ダメージを受けます。 この剣はアーリエルの神殿の内部聖域で見つけることができます。 新人の水差しを満たした後の扉を超えた先、凍り付いたファルメルやシャウラスに囲まれたアーリエルの祠の近くにあります。 問題のドアは、ルビーパラゴンを持つフロストジャイアントがいる場所に通じています。 ======== (訳注:後略) 解説・補足 草薙の剣を追加する。太陽光付呪とパワーアタック時に解放する波動(ブラッドスカルの剣の光バージョン)付き。 当初は片手剣だが両手剣に作り直すことも可能。 強力だがその分入手までに時間がかかるのがネック。 The Infinity Sword [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333887 説明文訳 The Infinity Swordは炎ダメージを付与するユニークで強力な両手剣を追加するMODです。 この剣はエセリウムの鋳造器具のある場所の溶岩に浮かぶ岩の1つに配置されています。 入手するにはまずはエセリウムの鋳造器具のある場所に到達しなければなりませんが、 そのためにはサイドクエスト「忘却の彼方」を進める必要があります。このクエストは「エセリウム戦争」という本を読むと始まります。 ただし剣そのものを入手するのはまた別の話で、溶岩を死ぬことなく通過するための手段が必要です。 そのためには「霊体化」のシャウトを用いればよいのですが、有効時間が限られているので急いでください。 この剣を装備すると炎魔法に対する高い耐性(と氷結魔法に対する耐性)が自動的に加わります。体力回復速度も少しだけ上昇します。 また装備中は今述べたように炎に対して耐性がつく一方で、自分の与える炎ダメージは上昇するという効果があります。 さらにユニークなことに、この剣の面白さは近接攻撃に限りません。 剣を振るっていてうざったい射手にイライラさせられたことはありませんか? この剣で水平パワーアタックをすれば剣から火炎弾が発射されるので、遠方の射手も吹き飛ばすことができます。 大量の敵に囲まれてあの世へ送られてしまった経験はありませんか? この剣で垂直パワーアタックをすればあなたを中心に強力な爆発を発生させて敵を吹き飛ばすことができます。 ドラゴンに対しても有効ですが、相性によっては効果がイマイチかもしれません。(訳注:自信無し) 今まで述べた内容に加えて、この剣はさらにパワーアップする可能性を秘めています。 あなたが所定以上の炎ダメージを受けると、この剣はスーパーチャージされます。 スーパーチャージされると通常の火炎弾の威力を上回る強力なファイアウェーブを発射できます。その場爆発の威力も強化されます。 この効果を用いるとチャージは消費されてしまうので賢く使ってください。 他にもスーパーチャージ中はドラゴンに対してさらに有効になり、ドワーフオートマトン以外の敵を燃やして灰にします。 これらの効果はチャージを消費しません。 この剣は取得当初は両手剣ですが、溶鉱炉で片手剣に作り直すこともできます。鍛冶強化も可能です。 解説・補足 説明文にある通り多くの特殊効果を持った強力な剣を追加する。見た目も威力も破格。 入手するには「忘却の彼方」を最終盤まで進めてエセリウムフォージを発見しなければならないのでやや面倒。溶岩方向を見るとせり出した岩の上に刺さっている。 普通に入手するにはシャウト「霊体化」が必須。岩の上まで行ったら一旦インターバルを挟めば第1段階でも取得可能。ただし溶岩内は視界が悪いので事前セーブは忘れずに。 縦入れパワーアタックで自身を中心とした爆発を起こし、横入れパワーアタックで火炎弾を射出する。片手剣はパワーアタック時に2発斬りつけるアニメーションの関係で爆発や火炎弾も2連続で発生する。 当初は両手剣だが溶鉱炉で鋳造し直すことで片手剣との切り替えがいつでも可能。(可逆) 攻撃範囲が広いので味方や衛兵がいる近くでは使いにくいのが難点。 Frostmourne Sword XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041065 説明文訳 オリジナルの作者はjojjo氏です。 片手剣もしくは両手剣のオリジナルの剣を追加します。鍛冶場で鋼鉄のカテゴリーから製作できます。 解説・補足 光るレリーフが刻まれた剣が製作可能になる。鞘は無い。鍛冶強化および付呪可能。 意匠が非常に凝っていてクオリティが高い。特別感のある剣が欲しいプレイヤーに。 The Wolfqueen's Hunger [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033441 説明文訳 注意: 地下墓地に行くにはクエスト「狼の女王の目覚め」を完了させる必要があります。 ここでそのクエストの開始方法やらを説明するつもりはありません。必要ならググってください。 『彼女の力への渇望は自身の死をもってしても収まることはなかった。生前、彼女は死霊術に深く手を染めた。 長き歴史において明確に悪魔のような人物だと記述される者は、実際のところほとんどいない。 だがソリチュードの「狼の女王」と呼ばれるポテマは、真にその不名誉に値する。』 このMODはスタンドアローンで強化可能な付呪済みの剣を追加します。 そのモデルとテクスチャの両方とも全て1から作り上げたものです。 The Wolfqueen's Hungerは冷気、体力吸収、魂縛で構成されたユニーク付呪がされており、デイドラ武器に並ぶ性能があります。 この武器はブルーパレスの地下で見つけることができ、狼の女王ポテマを打ち倒した後で入ることができる場所にある ボスチェストに立てかけてあります。 わざわざそこまでしたくないという人もいるかもしれないので、本物よりも弱くて付呪されていないレプリカバージョンもあります。 鋼鉄の剣よりもわずかに強い性能を持ち、鋼鉄の鍛造Perkがあれば製作可能です。 解説・補足 ポテマクエストで訪れる最終フロアのボスチェスト近くにオリジナルの片手剣を追加する。長いクエストの果てのご褒美に。 ちなみに競合はしないが「 Morrowloot 」でもほぼ同じ場所(ボスチェスト前のアリーナ)にオリジナル武器が追加される。 Eimar's Edge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3409615 説明文訳 これは銀の柄を持つ鋼鉄の片手剣です。鍛冶場で製作し砥石で強化できます。 バニラの鋼鉄の剣と同じ重量で、バニラの黒檀の剣と同じ攻撃力と内部数値を持ちます。 解説・補足 スタイリッシュな形状のオリジナル片手剣を追加する。 製作しなければ手に入らないが、プレイ開始当初から作るには少しだけ素材が面倒。 Ygrayne[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268069 説明文訳 この剣の名はYgrayne(イグアイン?)です。鋼鉄の鍛造術があればどこの鍛冶場でも製作可能です。 NexusにあるFavoredSoul氏の作品の移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/60066/? 解説・補足 スタイリッシュなデザインのシミターを追加する。シミター好きのプレイヤー向け。 製作には上質なルビー×1、ルビー×2、金のインゴット×2、鋼鉄のインゴット×2が必要。 製作だけでなく、ドーンスター西の海岸沿いのレッドガードの死体からも手に入る模様。 作者は他にも「Skycutter」など人気の剣を追加するシンプルなMODを手掛けており、刀身から鞘に至るまでクオリティは高い。 Silver Swords XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4057042 説明文訳 銀の片手剣とグレートソードのデザインを変更します。 普通の剣と明確に区別できるようになります。 入手方法: 鍛造レシピの「その他」のカテゴリから作成できます。装飾銀(Ornate Silver)の武器として名前付けされており、 性能も通常の銀の剣よりも少し高いです。その分、作成には上質なサファイアが必要です。 解説・補足 スタイリッシュなデザインの銀の片手剣とグレートソードを追加する。通常の銀の武器を置き換えない。 細かな装飾が施された剣になるが、敢えて欠点を言うならやや「特別感」が強すぎるかもしれない。シンプルなバニラの銀の武器が気に入らないというプレイヤー向けか。 Dwemer Auto Blade[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3302672 説明文訳 新しい片手剣、ドゥーマーオートブレイドを追加します。 モデルとテクスチャ、そしてアニメーションは1から作られたものです。 ドワーフの蒸気技術を基にした専用サウンド付きの武器です。この武器は3つのロケーションで発見できます。 マルカルスのドゥーマー博物館(メインホールの展示箱の中) ブラックリーチの「戦闘区画」内部 リーチにあるドゥーマーの塔の廃墟の中(テーブルの上か下) 解説・補足 ドゥーマー製のチェーンソー型片手剣を追加する。 振り方によって数種類の駆動サウンドが付く。サウンドは振った時のみなので耳障りでは無い。 Hrothmund's Axe XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011051 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3376157 説明文訳 DLC:Dragonbornからカットされていたフロスムンドの斧を作中に追加するMODです。 元々はシリーズ第3作Morrowindに登場したアイテムです。 リフテン港の右手で見つけることができます。画像を見れば場所がより分かるはずです。私が立っている橋の下の右手です。 このアイテムはカットされていたデータを基にしているので、正確には"新アイテム"ではありません。これを食らえソニーめ。 ※このMODはPCでしかテストしていません。 解説・補足 没データから「フロスムンドの斧」を復元して追加するMOD。ユニークなデザインを持つ。 鋼鉄のインゴットで強化可能。 類似MOD Hrothmund's AxeXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043769 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043770 同じくフロスムンドの斧を復元するが、こちらは『フロスムンドの墓』に追加される。 Crossbows Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028986 説明文訳 Dawnguardを進めなくてもクロスボウとボルトを製作または購入することができます。 .帝国軍にインペリアルクロスボウ(鋼鉄と同じ攻撃力) .ストームクロークに鋼鉄のクロスボウ .山賊に鉄のクロスボウ&ボルト .オークにオーククロスボウ&ボルトの追加 私はXboxでMODをテストする方法がありません。もし問題があったらコメント欄で報告してください。 解説・補足 新規のクロスボウとボルトを追加し、Dawnguardクエストを進めなくてもクロスボウを使えるようにする。 爆裂ボルトや強化クロスボウを最初から製作できる。また、ドーンガード砦以外でもクロスボウを製作出来る。 追加クロスボウやボルトの攻撃力などはバランスも考慮されており、戦闘のアクセントにもオススメ。 衛兵がクロスボウを使うようになる副次効果もある為、防衛力強化にも使える。 手っ取り早くクロスボウで遊びたい人向け。 Personal Defense Crossbow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3474328 説明文訳 ノルドとエルフが互いに声を上げて力を奮ったテクノロジーにより、より高速で撃つことができ(6発セミオート)、またより速くリロードできます!(4倍の速度) 彼らの発音では、「Forykrosah Nin」、そしてFairy Stingと言います! 鍛冶場でForykrosah Ninを作成できます! そして、まったく新しい杭のような形をした亜音速で飛ぶSting boltを作成することもできます! 飛行速度は遅く(ほぼ2/3)、鋼鉄のボルトより少し強く、衝突判定が大きくて大量生産可能です。 1つの鋼のインゴットだけでそれらを24本作ることができます! あまりにもバランスが悪い? 私を信じて、あなたのボルトの半分はターゲットから外れます。 オリジナルのmodの許可- 「あなたが私から信用されるか、このページをリンクする限り、私は私の知的財産権を主張しません!最初にやる! または後で通知してください!(必要な場合) 」 オリジナルmod-justice123-http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/70873/ 解説・補足 ノルドとエルフが造り上げたという設定のクロスボウを追加する。Forykrosah Ninはノルド側、Fairy Stingはエルフ側の名称の模様。 現代の銃器に似た外観を持ち、Sting boltは箱型マガジンのような見た目をしている。彫り込まれた細かな模様やぱっと見た感じはややゴツいがコンパクトに纏められたデザインが格好いい。 強化型クロスボウと同じく防御値50%無視、基礎攻撃力はクロスボウより低い。リロードがやや速く6発装弾式でタイミング良くボタンを押せば連射できる。しかし構えるとすぐに射ってしまうのと焦って連打するとリロードしてしまうので狙いが付け辛く、鷲の目や冷静沈着といった一部の弓術perkの恩恵が受けられない。 Sting boltは中れば大概の相手を1発でよろめかせられるが弾速は遅め。威力はドワーフのボルトよりもやや高い。 それらの仕様から狙撃を苦手としており、中距離での扱いにも慣れが必要とかなり独特な癖を持っている。 フォロワーに使わせることも出来るが連射はせず通常のクロスボウと同じ挙動をする。 鋼鉄のボルトなども使用可能だが狙撃をするのでなければ付属ボルトの方が良い。ただし爆裂ボルトの連射はかなり気持ちいい。 入手方法は自作のみ。必要なperkはなく鋼鉄のインゴットと薪2つで作製可能、強化には鋼鉄のインゴット1つ使う。ボルトは鋼鉄のインゴット1つから24本造れる。 The AKrossbow XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4072235 説明文訳 これは、justice123氏の美しいAkrossbow modのポートです。 武器とそれに付属するボルトは、鋼鉄カテゴリーの下、あらゆる鍛冶場で「Mihail」と名付けられたそれを作成可能であり、鋼鉄の鍛造術はそれを作成するperkとして必要です。 それは2つの薪と4つの鋼鉄のインゴットで作ることができ、ボルトは2つの鋼鉄のインゴットから作ることができます。 それは美しく、素朴で、力強い見た目の武器であり、誰もが楽しめることを願っています。 いつものように彼の驚くべき武器と、この驚くべき武器の移植/使用の自由な許可を残してくれたことに、すべての功績はMA justice123氏に贈られます。 解説・補足 どこかで見たことがあるようなデザインと名称のクロスボウとバナナマガジン型のボルトを追加する。バナナマガジンではあるが単発型。 人によっては某狩りゲーを連想させる見た目だが、元ネタはギネスに世界で最も多く使われた軍用銃として登録された傑作銃。 強化型クロスボウと同じく防御値50%無視、リロードはかなり速く、ドワーフのクロスボウを超える攻撃力を誇る。付属ボルトにいたってはドワーフのボルトの倍近い高威力となっている。 強化型ドワーフのクロスボウの完全上位互換。オーバーパワーだと感じた場合は付属ボルトではなく鋼鉄のボルトを使おう。またフォロワーも特に問題無く使ってくれる。 入手方法は自作のみ。鋼鉄の鍛造術が必要で強化には鋼鉄のインゴットを1つ使う。付属のSpiral Boltは鋼鉄のインゴット2つで10本と高コスト。設定にミスがあったのか回収の際に545Boltという名称になるが回収や使用するのに問題は無い。 Scoped Bows SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303496 説明文訳 OutLaw666氏の製作した弓にスコープを取り付けるMODをそのまま移植しました。 このMODはスコープ付きの弓をレベルドリスト及びクラフトレシピに加えます。 全てのMODと互換性があるはずです。移植したのは初めてなので、問題があったら教えてください。 OutLaw666氏から移植の許可を得ています。オリジナル版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/912/? 解説・補足 弓にスコープを取り付けるMOD。1つの弓に2つ付いているが、これは立ち射ち用と隠密射ち用。 スコープの形は30種類。素材ごとの汎用スコープの他に、召喚弓やユニーク弓にはユニークなスコープが付属する。 ロード順は非公式パッチよりは下だができるだけ上に置くことが推奨されている。 スコープとクロスヘアの位置は問題なく適合するので、原作者はゲーム設定でクロスヘアを無効にすることをおすすめしている。 Penobscot War Bow [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060583 説明文訳 ペノブスコット・ウォー・ボウ(Penobscot War bow)と呼ばれる新しいダブルリムベット・ボウを追加し、高品質のモデルとテクスチャを4kと2kミックスの最適化された解像度で提供します。 それは、いくつかのステップでその外観と性能、強化やエンチャンテッドを変更してアップグレードすることができます。3つのアップグレードと最後のステップでは2つのペイントが追加されます。 あなたは前の弓とアップグレードのためのいくつかの余分な材料を使い鍛造でそれらを作る。 Penobscot War Bow I オークの弓に似た性能(ダメージが大きく、重い弓のように引くのが遅い)。 薪で強化できます。鋼鉄カテゴリーの下、鋼鉄の鍛造術perkを取得する事で製作可能 1xSinew String(生の牛肉または鹿肉を使って皮なめしの棚で作ったもの) 3x薪 Penobscot War Bow II グリップ部分に革を巻きます。 エルフの弓のような性能(少し高いダメージと重い弓のように引くのが遅い)。 研磨された月長石で強化できます。エルフカテゴリーの下でアップグレードされ、エルフの鍛造術perkが必要: 2x研磨された月長石 1x水銀のインゴット 1x革 Penobscot War Bow Iが必要 Penobscot War Bow III クロスヘア無しでプレイするときに狙うのを補助する目印を追加します。 黒檀の弓のような性能(ダメージが少し高く、重い弓のように引くのが遅い)。 黒檀のインゴットで強化できます。黒檀カテゴリーでアップグレードされ、黒檀の鍛造術perkが必要: 2x黒檀のインゴット 1x薪 1x革ひも Penobscot War Bow IIが必要 Penobscot War Bow IV 黒(1x虚無の塩)と迷彩(1x虚無の塩、1x骨の粉、1x炎の塩鉱石、1x垂れ苔)の2種類のペイントを追加します。 黒檀のインゴットで強化できます。デイドラの弓のような性能(ダメージが少し高く、重い弓のように引くのが遅い) デイドラカテゴリーの下でアップグレードされ、デイドラの鍛造術が必要 2x黒檀のインゴット 1xデイドラの心臓 (任意で)ペイント版に必要な材料 Penobscot War Bow IIIが必要 解説・補足 北アメリカはメイン州の先住民Penobscot族が使っていた複合弓を追加する。ダブルリムボウは2つの弓を組み合わせて1つの弓にし、威力を向上させたもの…らしい。 見た目通り一撃の威力に優れているが連射には不向きなのでバランスは取れている。スニークキルや遠距離からの狙撃に向いている。 使い込んだような質感や高解像度のテクスチャはバニラとの親和性も高く、1つの弓を長く使いたい人にオススメ。 使用感は似た性能と書かれている弓のワンランク上の弓に近い。Iならエルフ、IIは碧水晶、IIIがデイドラ、IVでドラゴンにそれぞれ使用感が近い。 欠点としては鍛造Perkツリーでエルフの次が黒檀に変わること。「 Ordinator 」を併用しているなら特に問題はない。 Throwing Weapons Lite XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010963 説明文訳 JZBai氏の「Throwing Weapons Lite」の移植作です。以下の説明はNexusのMOD解説ページのものです。 機能: 追加される投擲武器はインベントリの武器の項目に表示されます。重量ありで右手に装備します。 NPCや従者も使用できます。スクリプトを用いて動的にレベルドリストに加えられ、全てのMODと互換性があります。 投擲武器のダメージはプレイヤーの片手武器スキル(もしくは弓術スキル)に依存して増加します。 投擲時にはスタミナを消費し、投擲時のスタミナによって威力が2倍~半分まで変動します。 隠密攻撃の恩恵を受けることもでき、さらに対象の防御値によってダメージが減少したり、 盾や盾系魔法によって完全に防がれることもあります。 Version 2.0で新しくグレネードが追加されました。「craft grenades」というパワーを用いて製作します。 当初は1組のグレネードしか製作できません。敵や宝箱や錬金用品店から取得できる設計図が必要です。 以下は現在使用可能な投擲武器です。 + 内訳 投げナイフ: 投擲速度が最も速い武器です。弱ダメージで中程度の射程です。重量は1です。 対象を軽くよろけさせ、隠密攻撃によってボーナスダメージが適用されます。 投げ斧: 威力は高いですが射程は短く、投擲速度は中程度です。重量は5です。対象をよろめかせます。 投げ槍(ジャベリン): 最も遠くまで飛び、中程度のダメージを与えます。投擲速度は最も遅いです。重量は9です。 対象を大きくよろめかせます。 火炎瓶: 可燃性のオイルが入れられたドワーフのオイルポットで火炎ダメージを与えます。重量は0.25です。 フロストポーショングレネード: 冷凍液の入ったボトルで対象を凍らせ冷気ダメージを与えます。 毒薬などと同様に錬金用品店で購入でき、武器や矢に塗ることができます。重量は0.5です。 スモークボム: 最初の爆発に巻き込まれた対象をよろめかせます。煙を放出し対象の視界を奪います。重量は1です。 グレネード: 全ての中で最も威力の高い投擲武器です!投擲して数秒後に大きな爆発を起こし巻き込まれた対象全てに大ダメージを与えます。 この武器が爆発する前の独特の効果音が聞こえたら注意してください。 ただしあなたが十分素早く且つ十分勇気のあるプレイヤーなら、爆発する前にアクティベートして回収できます。 重量は3です。 解説・補足 様々な投擲武器を追加する。アニメーション自体はおそらく「リークリングの槍」の流用。 自分で使ってもいいが、山賊や吸血鬼などの敵が使用してくるようになるのがポイント。敵の攻撃手段が増えることで戦闘の新鮮味が増す。山賊の一部が投げ斧などを数個投擲してから近接戦闘を仕掛けてくるようになる。 日本語版 [JP][XB1] Throwing Weapons Lite Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033148 [部分編集] 新規防具 [XB1] Lore Friendly Armor Pack https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033993 説明文(日本語版のもの) Lore Friendly Armor Packの日本語版です。 原作者であるrahman530氏は既にmod製作から退いており、このmodをオープンソースとして解放しています。 ロアフレンドリーな見た目の7種類の鎧一式を追加します。鉄や革などの渋い鎧が好みのプレイヤー向けだと思います。 極一部の鎧(野戦士の鎧、野戦士のブーツ、猟兵のフード)は敵の山賊のレベルリストに加わりますが、ほとんどクラフトオンリーです。 オリジナル版にほんの少し変更を加えています。 <野戦士の鎧> 鍛造Perk:必要なし 鍛造セクション:鉄 <ドワーフ・メイジの鎧> 鍛造Perk:ドワーフの鍛造術(オリジナルは高度な鍛造術) 鍛造セクション:ドワーフ <帝国軍の英雄の鎧> 鍛造Perk:エルフの鍛造術(オリジナルはドワーフの鍛造術) 鍛造セクション:インペリアル <猟兵の鎧> 鍛造Perk:高度な鍛造術 鍛造セクション:革 <傭兵の鎧> 鍛造Perk:碧水晶の鍛造術 鍛造セクション:鉄 <古代ノルド野戦士の軽鎧 / 重鎧> 鍛造Perk:デイドラ 鍛造セクション:ノルドの英雄 ※ノルドの英雄装備なので同胞団クエスト終了後スカイフォージでのみ鍛造可能 注意 レベルリスト関連の不具合や競合がある場合は報告してください。修正します。 解説・補足 既存の鎧に馴染むロアフレンドリーな鎧を7種類追加する。中には特殊な製作条件もあるので注意。 新しい鎧は欲しいけど質感やデザインが現代的なものや違和感があるものはちょっと…というプレイヤー向け。 類似MOD [XB1] Lore Friendly Armor Pack Craft Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048459 クラフトのみのバージョン。他MODとのレベルドリストの競合を完全に避けたい場合に。 日本語版 [JP][XB1] Lore Friendly Armor Pack Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033017 Armor Variants Expansion XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153506 説明文訳 darkgondul氏によって作成されました StoneSpiralGamingによる紹介 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34100 ''''ゲームの途中でmodをアンインストールすることはお勧めしません。アンインストール後に新しいゲームを開始します。これは、このmodによってレベルリストとそれに関連する衣装への変更が適用されたためです。 この変更が適用されたゲームを開始したセッション中にModを削除するのは、ユーザーの責任です。 ロールバックが必要な場合は、このMODが適用されていないバックアップを保存したゲームファイルを使用してください。'''' Armor Variants Expansionは、スカイリムの様々な防具を増やして調整することを目的としています。 新しい防具のカスタムモデルをバニラや通常の防具カテゴリに追加して、ロアフレンドリーの定義に最も近づけようとします。 これはモデルの置き換えmodではありませんが、バニラスカイリムのオリジナルセットと同じ方法で新しい多様性を追加します。 すべての追加装備は、性別と人種の両方のモデル、付呪、ワールドスペース、レベルドリストを備えているため、NPC、クラフト、及びレシピをバニラゲームにアップグレードできます。 + より詳細には、完全で統合されたこれらの新しいバリアントが追加されました: 鉄(兜、鎧、重装の塔盾、および皮装備用の軽装の木の盾)。 鋼鉄(角のある兜2つ、シンプルな兜を1つ、新しい2つの鎧で1つはPadded、それと丸盾)。 ドゥーマー(兜と鎧)。 革(兜と鎧)。 皮(兜と2つの鎧)。 エルフ(黄金鎧とそれに合わせた値の翼飾りの兜を1つづつ、および上位の黄金鎧を1つ)。 オーク(現時点では羽飾り付き兜を1つ)。 鋲付き(鎧を1つ)。 黒檀 (兜、鎧と塔盾)。 ドラゴンスケール (顔の見えない兜と鎧)。 ドラゴンボーン (兜と鎧)。 デイドラ (兜、鎧と塔盾)。 さらに、山賊などの一般的な高レベルの敵対NPCが着用するノルド刻印装備と碧水晶装備とは異なる装備を代替するために、2つのほぼ新しいエンドゲーム向け装備が追加されます。 + 詳細は: Improved Steel Plateセット(兜1つ、鎧1つ、篭手1つ)。 このセットは、黒檀装備と同等/同質のものであるため、黒檀の鍛造術perkで作製および強化できます。 Improved Scaledセット(兜と鎧)。 このセットは碧水晶装備と同等/同質のものであるため、碧水晶の鍛造術perkで作製および強化できます。 クレジット: darkgondul氏が作成したMod Discord https //discord.gg/wxpkWQ6 解説・補足 バニラの同名装備を見た目が異なるように改変した装備の追加mod。バニラの鋼鉄装備のような見た目に違いのある装備を追加することで単調になりがちな装備の選択肢を増やし、見た目のバラエティを豊かにしてくれる。 エルフ製の軽装装備が気に入らない人向けにノルド式の軽装装備も追加される。盾以外の鎧兜はバニラの改変装備の為か約40mbに容量も抑えられている点もグッド。 男女及び獣人種対応。シンプルな鋼鉄の兜だけは獣人種が装備するとバニラの鋼鉄の兜と同じ見た目になってしまう。 NPCが装備する他、店売りもされる。バニラの付呪が付いたものも登場するので非常に自然な形でゲーム内に加わる。 NordWarUA's Race Armor Expansion XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158123 説明文訳 NordWarUA氏が作成 Gogsynxr7によるプレゼンテーション nexusポートへのリンク: :nexus modの説明から: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34585 このmodはスカイリムの美学に合う新しいエルフとオークの鎧を追加します。 NordwarUAの鎧代替モジュールのアセットを使用しました。 スタンドアロンで、レベルドリストとワールドディストリビューションに統合されています。 NordwarUA氏のアーマー改造が大好きです。一流で、最も重要なスカイリムの美的イメージに適合します。彼の改造のほとんどはリプレーサーですが、私はバニラの鎧を保ちたいです。私は個人用にこのmodを作成しましたが、NordwarUA氏はとても親切でNexusでこれを共有する許可を与えて頂きました。NordwarUA氏に感謝します。 このmodは、スカイリムのサルモールとオークに新しいエルフとオークの鎧を追加して、それらの鎧の種類を増やします。これらはすべてスタンドアロンで作製可能であり、適切なNPCに配布されます。 ランキングとクラスに応じて、新しい鎧を身につけたサルモールの兵士とオークが新しい衣装を着て拠点にいます。 + 追加される装備一覧 Thalmor Armors セット ステータスはエルフの鎧とほぼ同じです。エルフの鍛造術perkで製作可能。 Thalmor Elite Armors セット ステータスはスケールの鎧よりも優れています。高度な鍛造術perkで製作可能。 Orcish Berserk Armors セット 軽装鎧。ステータスはスケールの鎧とほぼ同じです。 オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish War Armors セット 重装鎧。ステータスはオークの鎧と同じで、高解像度でも少しの反射性のテクスチャで同じに見えます。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Warchief Armor (Chest) 重装鎧。ステータスはオークの鎧よりもわずかに優れています。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Chain Armor (Chest) 重装鎧。ステータスはオークの鎧よりわずかに劣ります。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Barbarian Armor (Chest) 軽装鎧。ステータスは、鋲付きの鎧とほぼ同じです。 必要な鍛冶perkはなしで製作可能。 Orcish Forgemaster Armor (Chest) 軽装鎧。ステータスはエルフの鎧とほぼ同じです。 オークの鍛造術perkで製作可能。 クレジット NordwarUA - それらの驚くべき鎧の作者。NordWarUA氏は改造に対してオープンな許可を与えてくれてありがとう! Maty743 - Thalmor armorはMaty743氏のNoldor armorを変更したものです。 タグ elven thalmor armor standlone leveled lists nordwarua orc stronghold 解説・補足 サルモールのハイエルフ達とオーク要塞のオーク達に新しい装備を追加するmod。 サルモール装備はMaty743氏の「 Noldor Content Pack 」から流用しており、オーク装備はNordWarUA氏のものを使用している。 サルモールは悪役感が増し、オーク達は立場によって異なる装備を身に付けるので独自の文化を持つ集落としてよりらしい雰囲気になる。 関連MOD NordWarUA Race Armor ReplacerXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158166 黄金と軽装のエルフ鎧を含めたエルフ装備とオーク装備を新モデルに置き換えるバージョン。カジートキャラバン達が新規モデルの軽装鎧を装備・販売する効果もある。NordWarUA氏の装備リプレーサーで揃えるならこちらがオススメ。 Rebel's Ranger Gear XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4135306 説明文訳 発表者:Rebelliousynxrチーム(RebelAllianceおよびGogsynxr7) アルバム:RebelAlliance Modの説明: このMODの意図と動機は、ウッズマン/ローグ/レンジャータイプをプレイするのが大好きであるが、ニーズに合ったカスタムアーマーを見つけることができなかった私たちに最終的なオプションを与えることです。 このmodは、6つの異なるバリエーションをレンジリングの世界に追加しようとします。 これらの鎧はすべて鍛冶場で製作でき、状況に応じて見つけることもできます。 + 追加装備一覧 Stormcloak Ranger 「ストームクロークレンジャー」 この鎧はいくつかの異なる方法で見つけることができます。 1)ヘルゲンに入ったときにガンジャールの死体からそれを取り出します。 2)クラフト - ブーツ、フード、腕当て、鎧はすべて皮カテゴリーにあります 3)リバーウッドのジャルデュルの家にあるチェストから手に入れる Imperial Ranger 「インペリアルレンジャー」 この鎧はいくつかの異なる方法で見つけることができます。 1)ヘルゲンの中にいる間に拷問官助手から剥ぎ取ります 2)クラフト - 鎧とフードはインペリアルカテゴリーにあります - 帝国軍の軽腕当てと軽ブーツがこの鎧と一緒に着用することを想定されています 3)リバーウッドのアルヴォアの家にあるチェストからそれを手に入れる Woodsman (Green) Ranger 「ウッズマン(グリーン)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - それ(MMPR参照)を「ドラゴン」カテゴリに入れたかったのと同じように、この鎧とフードは革カテゴリにあります。 Shadow (Black) Ranger 「シャドウ(ブラック)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - 鎧、ブーツ、腕当てはすべて革カテゴリーにあります - フードは右肩パッドを取り外しているため、このアーマーに永続的に取り付けられています。ショルダーパッドを保持すると、目的のフードでクリッピングが発生します。 Rogue (Brown) Ranger 「ローグ(ブラウン)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - 鎧、ブーツ、腕当てはすべて革カテゴリーにあります - フードは右肩パッドを取り外しているため、このアーマーに永続的に取り付けられています。ショルダーパッドを保持すると、目的のフードでクリッピングが発生します。 Northern (White) Ranger 「ノーザン(ホワイト)レンジャー」 1)着用しているNPCから持ち去ります(スカイリムで凍死している粗忽者です) 2)クラフト - スカイリムの天気を忘れないように、動物の毛皮で覆われた皮から作っているため、すべてのアイテムは皮カテゴリーにあります。 冬が来ています。 Modの非互換性 このmodは、指定されたNPCリストの服装を変更しないものとは互換性があります。 次のNPCの鎧/服装を変更するMODをお持ちの場合、互換性の問題が発生する可能性があります。 + …NPCのリストは次のとおりです。 ディージャ ジャリーラ ヴァルドル アスルフル ファエンダル バニング デルキーサス デルフィン アンジー 浅瀬にたたずむ ヴィーザラ カーリア 拷問官助手 ハドバル ガンジャール レイロフ ウルフ・ワイルドブラッド ウェイファインダー船長 キジャール + 強く推奨されるMod群 Old Kingdom Armor Overhaul - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031168 Old Kingdom Weapon Overhaul - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038561 Sleeving Skyrim - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021293 Old Kingdom – Sleeving Skyrim Add-On - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033124 The Skyland Series/JohnRose81 Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207969 The Noble Series/Shutt3r Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4088573 Obsidian Weather/Arindel Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046856 Unique Bridges – Tarshports Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049986 SkyHUD – Rebellion Preset by Fhaarkas - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050854 よくある質問: Q:これはOKAと互換性がありますか? A:もちろんです! むしろなぜそうではないと思ったのです? Q:これはPS4に移植されますか? A:いいえ、ソニーの制限のため、現時点ではこれは不可能です。もし彼らがルールを変更したら、それを検討します。 Q:スタンドアロンとして移植(ここにバージョンを挿入)できますか? A:いいえ。何かが意図したとおりに機能しない場合を除き、このmodを変更することはありません。 Q:「X」バージョンについてこれを追加/変更(ここに個人設定を挿入)できますか? A:いいえ。また、意図したとおりに機能しない場合を除き、このmodを変更することはありません。 許可とクレジット略 解説・補足 新しい軽装鎧セットを追加する。全6種類でリストに載っているNPC達もこれらを装備する。衛兵や盗賊ギルド装備などを流用したマッシュアップ防具の為、それらのリテクスチャ系の恩恵を得られる。 NPCの装備を変更するので同じように装備を変更するものや美化などのNPC自体を弄るものとの競合に注意。 一部の鎧は装備すると前腕部分が消えてしまう。皮の腕当てのような前腕部分を覆う腕装備ならば隠せるものの、追加の腕装備には手の甲しか覆わないものがあるのでそれを着た一部NPCは前腕部分が消えてしまっている。 自作可能で必要perk無し。性能は鋲付きからエルフの黄金鎧と同等のものまで様々。 version10の更新によりイスランにも専用の重装が与えられて追加装備は計7種類となった。ブレイズ装備から篭手とブーツを流用しているせいか元のブレイズの篭手とブーツも影響を受けて白っぽくなってしまっている。 TFM Armour Pack 1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053435 説明文訳 「The Floating Market」に含まれている鎧をいくつか抜粋したシンプルなMODです。 含まれる鎧: Champion's Silver Armour - 重装 Phoenix Rising - 軽装 Lysand Robes - 服 透明な兜 - 重装、軽装、服 (「Tera Armours」には元々兜が含まれていないので、Perkボーナス用に私が追加したものです) 男女対応でありレベルに応じて強化度合いが異なります。全て鍛冶場で製作可能です。 強化0 - Level 1 強化1 - Level 12 強化2 - Level 24 強化3 - Level 32 強化4 - Level 40 ロード順: クラフトのみのアイテムを追加するあたりに。 解説・補足 大容量アーマーパックMOD「The Floating Market」から比較的ロアフレンドリーな鎧を3種類抜粋したMOD。 入手はクラフトのみ。鍛冶強化できる段階はプレイヤーレベルに応じて向上する。 関連MOD TFM Armour Pack IIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053555 TFM Armour Pack IIIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053614 TFM Armour Pack IVhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058017 TFM Armour Pack V - Men Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058023 TFM Armour Pack VIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070068 TFM Armour Pack VII - Witcher Fine Gearshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070257 TFM Armour Pack VIIIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086751 TFM Armour Pack IX - Women Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070593 TFM Armour Pack X - The Witching Ladieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086782 [XB1] Common Clothes [LEVELED] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3220006 説明文訳 [レベルドリスト、重要な注記] このmodは戦利品、商品、NPCなどの為のレベルドリストを変更します。 これらのリストが変更されるすべてのmodとは互換性がありません。 詳細についてコメントを確認してください!(私は最大文字数に達しました...) ーーーーーーーーーーーー 説明: FranklinZunge氏の許可を得た、「Common Clothes」のSkyrim Special Edition Xbox One Version 特別な感謝はFranklinZunge氏に行く。 私はXbox Oneのためにmodを移植しただけです。 このモディファイアーは他のいくつかの作者によっていくつかのリソースを使用しています。 「クレジット&リンク」セクションをチェックしてください! このmodには2つのバージョンがあります。 [CRAFTABLE]&[LEVELED] これはこのmodの鎧を、レベルドリストやNPC、商人、略奪用のコンテナに追加します。 [重要:コメントの注釈をチェックしてください!] バニラのように鎧だけが強化できます(衣服は強化できません)。 [鍛冶製作のみ] https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3220120 詳細は、nexus modのページをご覧ください。 Bethesda.netは各modに対して3つしか許可しません。 ーーーーーーーーー クレジットと各リンク略 解説・補足 「Common(ありふれた、一般的)Clothes(衣装、衣服)」の名前の通り大量の衣服を追加するmod。またいくつか軽装鎧も追加される。 追加衣服はバニラの衣服をベースにし、上手い具合に組み合わせたり色を変えたりしているものが多い。非常に多くの衣装が加わるので人里を歩く際の見た目のバラエティを豊かにしてくれる。 追加される衣服は名称の末尾に数字が割り振られている。軽装鎧はチェーンメイルやレザーアーマー等の他に服そのものといった見た目のものまで様々。 入手方法は店売りや戦利品、または自作となる。鎧は鋳造器具と皮なめしの棚で作製できる。 衣服の種類は非常に豊富だが約260mbとやや重いこと、一部装備が雰囲気的にやや浮いているのと男女で鎧のモデルが変わらないのがあることが難点。 関連MOD [XB1] Common Clothes [CRAFTABLE]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3220120 鍛冶製作のみバージョン。 Common Clothes And Armors (2k Version)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4089466 「 More Bandit Armors (Brigandage) 」と組み合わせてバグフィックスや細かな仕様変更をしたもの。「More Bandit Armors」にあるテクスチャの不具合も解消されている。 「 USSEP 」の導入と740mbもの容量が必要となるのが難点。 Common Clothes And Armors (1k Version)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139761 1k画質バージョン。約410mbに抑えられている。 「 USSEP 」の導入が必要となるのは変わらない。 Fashions Of The Fourth Era XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4079731 説明文訳 Fashions of the Fourth Era(第4時代のファッション) sforzinda、toddemix&vilhelmvalhalla1138; franklinzungeのモデルに基づく ー より多くのプレビュー、クラフトドキュメントを含むよりよく整理された説明、およびルーズファイルのダウンロードリンクについては、https://sforzmods.tumblr.com/sse_fashionsを確認してください。 私はもはやbethesda.netのコメントを見ていません。 回答してほしい質問がある場合、必ず私(@sforzinda)にタグを付けて、通知を受け取ることができるようにしてください。 Fashions of the Fourth Eraは完全版であると考えられており、(予見可能な)将来的に大きなアップデートを行うことはありません。 ー FotFEは、franklinzunge氏のCommon ClothesとBrigandageの編集からのモデルと、鎧と衣服を作成するための私sforzinda自身の試みを組み込んでいます。 また、NPCの外観を多様にするために、よりランダム化された衣装リストになるようオーバーホールし、派閥のためだけの装甲と衣服のバリエーションをセットに入れて、ステンダールの番人の衣装リストを大幅に変更し、 はっきりしているがまだ認識可能な外観にします。 ランダム化により、FotFEはゲームをより有機的な外観になるよう目指しています。 ー ボディリプレーサー FotFEのアイテムはバニラモデルで作成されており、ボディの形状はキャラクターが着用しているアイテムによって決定されるため、別のボディタイプを使用している場合、FotFEアイテムを装着するとバニラ体型に戻ります。 ー レベルドリスト ForgEは、他のレベルドリストを編集するMODとの競合を回避するために、スクリプトを使用して適切なリストに服と鎧を動的に追加します。 NPCの衣装の決定方法により、新しいゲームの開始時にFotFEをインストールすることをお勧めしますが、ゲームの途中で追加することもできます。その場合、すでにバニラ衣装でスポーンしているNPCはFotFEに着替えることはありません。 ゲーム中にFotFEをアンインストールしないでください。 以前にスクリプトで追加されたレコードは引き続きリストに存在するため、裸のNPCが殺到します。 ー テクスチャリプレーサー Fashions of the Fourth Eraで使用されているモデルは、バニラテクスチャを使用するように編集されており、お持ちのあらゆるテクスチャリプレイスと互換性があります。 ー NPCs 多くのNPCに特定の衣装を与えるために、FotFEはスクリプトを利用します。 ランダム化の可能性を高めるために、FotFEは基本衣装の登録をオーバーホールします。 ただし、これらは手動で行う必要があります。 意味:衣装レコードを編集する別のmod(NPCを再ドレスアップする他のオーバーホールなど)を使用すると、重複が発生します。 ー アイテムの取得とクラフト ゲームを進めて新しい服、防具、アクセサリーを手に入れることができますが、FotFEを使用してファッション帝国を構築し、希望に応じてレディアント装具店に対抗することもできます。 FotFEの内容は4つのセクションに分かれています。クラフトメニューが乱雑にならないようにするために、鎧や衣料品をクラフトするために、そのセクションに対応する本が必要です。 STYLES OF SKYRIM’S COUNTRYSIDEは、基本的な服と鎧を提供します(franklinzunge氏のCommon Clothesを使用したことがある場合、その大部分はFotFEにもあります)。 WAYREST TAILOR’S PORTFOLIOは、より仕立ての細かい服をお届けします。 OF MONKS AND MAGESはあなたに僧侶のローブを贈ります。 A COMPIMIUM OF CRIMINALSは山賊スタイルの鎧を提供します(franklinzunge氏のBrigandageを使用したことがある場合、FotFEで選択できます)。 VIGILANT OF STENDARRバリエーションの衣料品と防具には、インベントリにステンダールのお守りと、モデルが入っている対応する本が必要です。 あなたが宝探しを楽しんでいるなら、世界中に各本の手書きのコピーがあります。 または、最寄りの皮なめしの棚に向かい、その他セクションまでスクロールし、そこで本を作ります。 製作レシピやプレビュー画像など、Fashions of the Fourth Eraの各アイテムの完全なドキュメントについては、こちらのmodページを参照してください。 https://sforzmods.tumblr.com/sse_fashions 解説・補足 様々な衣装と防具を追加するMOD。上記の「Common Clothes」と「 More Bandit Armors (Brigandage) 」に様々な方の装備品を組み合わせて整理したもの。 衣装は「Common Clothes」よりも減っているがその分鎧が大幅に増えた他、軽装や重装のフード、ハンドガードに指ぬきグローブやバンデージ、フェイスマスクといった鎧以外の防具や衣装等も加わっている。また僧侶や大学ローブベースの軽装鎧やバニラ衣服ベースの軽装鎧などもある。 店売りや戦利品として入手できる他、皮なめしの棚で紙のロールとインクを材料に本を作り、対応する本を所持していれば皮なめしの棚と鋳造器具で作製できる。 当然ながら「Common Clothes」や「More Bandit Armors」とは装備が被っている。同じ方のリソースを用いている「 The Original Sleeving Skyrim 」とも被る装備がある。 一部装備にインベントリモデルが無かったり、男女で鎧形状が変わらないといった不具合や仕様はあるものの、約100mbとこの類いの装備追加としては非常に軽量なのと製作画面がごちゃごちゃしない点が魅力。 [XB1] Battlemage Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020744 説明文訳 ラビリンシアンの護民官エリアに隠されています。廃墟となった塔の中です。(言葉の壁まで行くと行き過ぎです。) 太古に死んだバトルメイジ・オーダー達が着用していました。 注意: この鎧は取得するまでは時間が掛かりますが見つけやすく配置されています。取得する唯一の手段は大学クエストを終盤まで進めることです。 この鎧は近接戦闘も恐れない魔法使いのために設計されています。十分な防御力を提供する一方でマジカの流れも妨げません。 軽装タイプと重装タイプがあります。 軽装は碧水晶装備と同等、重装は黒檀装備と同等の防御値を持ちますが、それぞれ重量は半分です。 どちらも胴鎧はアークメイジのローブと同じ付呪がされています。その他の部位はあなたが望む付呪ができるよう未付呪です。 また、軽装・重装バージョンに加えて衣服バージョンもあるので変性の防御スペルを有効活用したいプレイヤーも満足できるはずです。 解説・補足 ラビリンシアン最奥エリアにオリジナルのバトルメイジ装備を追加する。護民官エリアの3つ並んだ魂石トラップがある塔の最上部にマネキンが追加されており、アクティベートして回収できる。(マネキンの見た目に反映されていないことがあるが問題なく回収可能。) 軽装・重装・衣服タイプの3種類が存在し、全て回収できる。頭装備は兜タイプとフードタイプがある。 魔術師らしい上品さと戦士らしい重厚さが両立したオリジナリティあるデザイン。街中でも浮きにくい。 性能と取得条件のバランスも良好。大学クエストを進めるモチベーションにも繋がる。 あらゆる面でクオリティが高いが、自前で鍛造することはできないので付呪する際は慎重に。 下記の「Battle Mage Armor」のように似た名称のMODがいくつかあるので混同しないように注意。 日本語版 [JP][XB1] Battlemage Armor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033419 Rough Leather Armor[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3257387 説明文訳 新しい軽装鎧を作中に追加します。男女対応です。胴鎧、ブーツ、グローブ、フードで構成されています。 「高度な鍛造術」のPerkがあれば、鍛冶場で革の項目から製作可能です。 「高度な鍛造術」のPerkがなくてもリフテンにいるバリマンド様から購入可能です。 強化及び付呪可能です。全て装着するとスケール一式と碧水晶一式の中間ほどの防御値になります。 防御値: 胴鎧…38 ブーツ…10 グローブ…10 フード…10 一式…68 このMODはatomec氏の「Rough Leather Armour」の移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/54672/? 解説・補足 スタンダードな黒革の軽装鎧を追加する。防御値は程よくデザインも秀逸で探索にも街中にもフィットする。 付呪はされていないので必要なら自作を。製作出来ないならリフテンでバリマンド様から購入しよう。 エルフや碧水晶などデザインにクセの多い軽装鎧が気に入らないというプレイヤーにもおすすめ。 一見盗賊ギルドの鎧の色変えバージョンのように見えるが、恐らくはウィッチャー3の鎧のアセットを改変して用いている。 残念ながらサムネイルにある黒いマントは付属しないのと獣人種は非対応となっている。 日本語版 [JP][XB1] Rough Leather Armor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032769 関連MOD Rough Leather Armor - Brown Version | By AtomekXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4076864 色違い版。革の部分は革鎧らしい茶色になり、鎖帷子の部分は金属質な配色に変更されている。 入手方法等は通常版と同じ。通常版との互換性は無いらしくどちらかしか導入出来ない。お好みで。 Colovian Leather Armor/Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020166 説明文訳 オリジナル版の作者はFranklinZunge氏です。 新しい革鎧を追加します。鍛冶場で「インペリアル」の項目から製作できます。 解説・補足 新しい革鎧を2つ追加する。胴部のみ。入手方法は製作のみ。必要Perkは無し。 帝国軍の軽鎧をベースに袖を追加している。片方はフード付き。 性能はどちらも皮の鎧と同じで、革の鎧よりも低い。地味だがその分バニラには馴染む。 置き換える類のMODでは無いので、肌が露出しない皮の鎧が最序盤から欲しいというプレイヤーに。 [XB1] Hunter Archer Armor https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3082965 説明文訳 前略 パッチノート: バージョン2: 女性版と緑色版の両方を追加 防具の性能、重量と価格をバニラに合わせるように変更(盗賊ギルドの鎧と革の防具との間のバランスに) すべての種族の吸血鬼バグを修正 未来の計画(約束はできません、好意的な思考のみ): アルゴニアンとカジートのサポート さらなるカラーバリエーション 説明: Protney氏の許可を得て、私があなたにプレゼントする: Skyrim Special Edition Xbox Oneのための "ハンターアーチャーアーマー" 装甲は基本素材を使って鍛治で製作され、鍛造技術は必要ありません。クリッピングを避けるために、鎧は脚の全領域をカバーしていないことに注意してください。あなたはまだ鎧を着用するときにブーツを着用する必要があります。 特別な感謝とフルクレジットはprotese氏に行く。私はXbox Oneのためにモードを移植しただけです。 クレジットとリンク略 解説・補足 狩人ロールや射手プレイに最適な軽装備セットを追加する。派手さはないがバニラによく馴染む落ち着いたデザインと能力値を持つ。 色は黄土色と緑色の二種類で残念ながら獣人種は非対応。入手方法は鍛治製作のみで必要Perk無し。 緑色の方がやや防御値が高い。 Nordic Fur Armor | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4117974 説明文訳 これはNordwarUA氏による「Nordic Fur Armor」のXboxへの移植です。 SSE Nexusリンク-www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26472 これを楽しんでいるならNexusで元のファイルを評価することを検討してください。それでは乾杯。 概要:- このmodは、Nordic Winter Fur Armorと盾のフルセットを追加します。 男女対応。獣人種を含むすべての種族が着用できます。 鋳造器具や金床で製作可能。 この衣装を着用すると格別の暖かさが得られるので、スカイリムの過酷な環境に対する保護とやり方で寒さを切り抜けられます。 すべての装備はクラフトメニューの革セクションで作製できます。軽装鎧に分類されます。 作業台ですべての軽装甲バージョンを調整またはアップグレードできます。 念のため、このセットのすべて装備と同じ衣服バージョンを入手できます - もちろん盾は除きます。 このセットには以下が含まれます: キュイラス、ブーツ、ミトン、ヘッドギア、盾。 すべての装備を強化および付呪することができます。 ステータスはバランスが取れています。 この革 - 毛皮のハイブリッド装備は優れた断熱性と耐候性を備えているため、雨や寒さへの暴露率を低く維持して、生存を可能にするプレイスルーをチェックするのに大きく役立ちます。 革の製作メニューで「Nordic」で始まるアイテム名を探してください。 元のMODからこの移植に加えられた変更:- •対応するレシピが追加された同一の服のバリエーション。 •最大の暖かさおよび適用範囲の評価が適用されました - サバイバルまたはFrostfallを導入している人に関係します。 互換性:- 他のmodと競合しません。 これは新しいレコードを追加するだけなので、何とも衝突しません。 例外 -「Nordic Fur Armor-Skaal Replacer」と同じESP名を使用しているため、どちらかをダウンロードしてください。他に要件はありません。 この防具セットをスコール村の村人たちが着ていた衣装と置き換えたい場合は、代わりのバージョンをダウンロードすることをお勧めします。 リンク:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4143914 クレジット/謝辞:-及びスクリーンショットの説明の為省略 解説・補足 暖かな毛皮の軽装鎧と盾を追加する。作者は装備modで有名なNordwarUA氏。程よい防御値と極寒の地に相応しい毛皮を使いながらも洗練されたデザインが素晴らしい装備。 入手方法は自作のみで必要perkはなし。材料にサーベルキャットの毛皮を必要とする。「 Frostfall 」に対応。 関連MOD Nordic Fur Armor - Skaal Apparel Replacer | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4143914 スコール装備をこのモデルに置き換えるmod。上記の追加modと併用できないので注意。 Chainmail Armor | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4118681 同作者によるシロディールスタイルのチェインメイル装備を追加する。 軽装鎧で男女獣人種対応、入手方法は自作のみで高度な鍛造術Perkが必要。 Chainmail Armor - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151102 上記の1K画質版。約13mbとこの手のものとしては圧倒的低容量を誇る。 [XB1] Netch Leather Armor For Skyrim SE https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3017034 説明文訳 このMODでは、ヘルメット、鎧、篭手、ブーツと盾、そしてより防御値があるボイルされたネッチレザーのヘルメットと鎧といったいくつかのバリエーションを含んでいるバランスの取れたロアフレンドリーな軽装鎧を追加しました。 Netch Leather Armorは標準的な革の鎧よりもわずかに防御に優っていて軽量でもあり、Netch Boiled Leather Armorはエルフの鎧と同等の防御を提供します。 Netch Leather Armorは、すべての人種、性別、標準的な身体タイプに完全に適合しています。 ヘルメットも4種類あります。 1)フルヘルメット 頭はヘルメットで覆われ、顔はマスクとゴーグルで覆われています。 2)オープンヘルメット 頭はヘルメットで覆われていますが、額にゴーグルを当てて顔を露出させ、マスクが****の下に引っ張られます。 3)ハーフヘルメット ヘルメットは頭を覆いますが、ゴーグルやマスクはありません。 4)フェイスカバー ヘルメット無しのゴーグルとマスクのみで、顔を覆わない他のヘルメットと組み合わせることができます。 ヘルメットのすべてのスタイルでサークレットを装着することができます。 ーークラフトーー あなたはどんな鍛冶場でもNetch Leather Armorを作ることができ、レシピは「革」カテゴリーで見つけることができます。 通常のNetch Leather Armorを製作するには鋼鉄の鍛造術perkが必要で、Netch Boiled Leather Armorを製作するにはエルフの鍛造術perkが必要です。 Netch Leather Armorは、ネッチレザーとNetch Leather Stripsで作成でき、ネッチレザーを使用して作業台で強化する事が出来ます。 ゴーグル付きのヘルメットにはキチンプレートが必要であり、盾には鉄のインゴットが必要です。 ネッチレザーはソルスセイム島で入手できます。 ソルスセイムでは鍛冶屋や商人によって販売されていますが、殺害されたネッチの遺体から収穫することもできます。 また、ネッチレザーはスカイリム本土でも2つの店舗で販売されます。 ウィンドヘルムにある「サドリの古物商」のレヴィン・サドリとリフテン露店商のブラン・シェイです。 この商人達は両方とも、Netch Leather Armorを製作するのに必要なすべての材料を販売し、レベル10以上で鎧を在庫に加えます。 Netch Leather Stripsはネッチレザーを使って皮なめしの棚で製作できます。 Netch Boiled Leather Armorは、Netch Boiled LeatherとNetch Leather Stripsを材料に作製でき、Netch Boiled Leatherを使って作業台で強化できます。 Netch Boiled Leatherは、ネッチレザーとネッチゼリーを使って調理鍋で作ることができます。 ーーExtraーー このMODは私の他のMODであるDigitigrade Beast Races for Skyrim SEと互換性があります。このMODを最初にMODロード順に入れてください。 解説・補足 過去作Morrowildに有った鎧の再現。skyrimでもゲーム内書籍「後衛の心得」に記述のあるネッチの革鎧を追加する。 キチン鎧よりも遥かにスマートなデザインで、ヘルメットも顔が見えるものから完全に覆うものまで様々。ダンマーは好きでも人骨や虫の甲殻を使ったゴツゴツした鎧を敬遠してた人にもオススメ。革の鎧よりも色合いはやや黒みがかっている。 防具作製の端材以外に使い道のなかったネッチレザーに新しい用途が追加される。 レヴィン・サドリとブラン・シェイの品揃えに影響するMODとは競合する可能性がある。また、イリレスやジェナッサ、アシスといった一部ダンマーが装備する効果もある為、それらのNPCに変更を加わえるMODとも競合する。 Barbarian Steel Armor - Craftable By Steelfeathers XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4041499 説明文訳 steelfeathers氏によって製作されました 2人による(Barbarian7とcampolo313)プレゼンテーション 説明 このmodは、スタンドアローンの製作可能な軽装甲装備セットをゲームに追加します。 鎧は男性と女性、あらゆる種族で動作し、重量スライダーと完全な互換性があります。 〜特徴〜 追加の保護または慎みのために製作可能なFur Cloakとそのカスタムインベントリーモデル 重量スライダーと互換性があります 大抵のボディタイプで動作します あなたのお気に入りのテクスチャの変更と互換性があります あなたのプレイスタイルに合わせてフードまたはヘルメットを選択出来ます 取得する方法 あなたが鋼鉄の鍛造術perkを持っている場合、バーバリアンスチールアーマーのセットは、鋼鉄セクションの下で作ることができます。 鎧の能力は、エルフと盗賊ギルドの中間になります。 鎧の部位リスト Barbarian Steel Armor Barbarian Steel Boots Barbarian Steel Gauntlets Barbarian Steel Helmet Barbarian Fur Cloak Barbarian Hood 使用許可について すべての許可が受け入れられました。 許可のイメージ:https //imgur.com/cgazXny クレジット略 解説・補足 蛮族をモチーフにした粗野で己の肉体を誇示する軽装鎧を追加する。入手方法は製作のみで鋼鉄の鍛造術が必要。頭装備は兜とフードの二種類。 半裸が恥ずかしい人の為に胸元を隠せる毛皮の外套もある。防御値有りで強化も可能。外套と別modの大概のマントは装備スロットが被っていて併用出来ないのが多少残念なところ。 男女全種族、重量スライダーや大概の体型mod対応。重量スライダーが最大だと実に様になる。 材料として籠手にクマの爪、兜に小さな枝角といった少し手に入れ辛い素材が必要。他は鋼鉄のインゴットと革と革ひもで造れる。 見た目よりも防御値は高く、付属の外套が寒々しさを軽減してくれる。ノルドやオークがよく似合うが意外にもカジートも様になる。 Matys Mithril Armor XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4075614 説明文訳 このすばらしい鎧のクレジットはMatys氏のものです このmodの移植許可は写真にあります Matysノート 説明 男女対応のミスリルライトアーマー(アルゴニアンとカジートとの互換性はないが後日含むかもしれない)。 あなたが碧水晶の鍛造術を手に入れた場合にのみ製作することができます。 それはその他カテゴリーにあります。 ドラゴンスケールと同じ性能です。 男女のための鎧セット 楽しんで! 解説・補足 前作Oblivionからインスパイアされたミスリル装備を追加する。製作者はTalos Housecarl Armor packなどを手掛けたMaty743氏。細かに作り込まれたスマートなデザインは今作の派手だったり粗野なものが多い軽装が合わない人にオススメ。 入手方法は鍛治製作のみで碧水晶の鍛造術が必要。その他カテゴリーから製作できる。材料は金、銀、水銀のインゴットに革ひもや革が必要。強化には水銀のインゴットを使う。 独自のケープも付属。防御値有りで強化も可能。大概のマントmodとは装備スロットが違うので併用可能。 男女対応で獣人種非対応と書かれているが装備自体は可能。鎧に問題はないが兜に対応モデルがない為にクリッピングが発生する。 性能面ではドラゴンスケールと同等と前作よりも高い性能だが、碧水晶の鍛造術は取得まで長いのでバランスとしては妥当か。 Apotheus Light Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3572399 説明文訳 『眠りの木の野営地』の洞窟の中にいるウラグの隣のナップサックの中に彼の日記と共に入っています。 ウラグの日記がインベントリにあれば、スカイフォージで製作できます。 (「ドラゴン」のカテゴリですが「ドラゴンの鍛造術」は必要ありません。強化には「魔法鍛冶」が必要です。) 頭、胴、手、足装備は「ドラゴン」カテゴリから、フードとスカーフは「その他」カテゴリから製作できます。 製作に必要なのは革、革ひも、鋼鉄のインゴット、そして眠り木の樹液です。(フードとスカーフはリネンラップです。) 解説・補足 スタンダードな軽装鎧一式を追加する。頭装備は兜とフードの2種類で、スカーフ付き。 過度なスタイリッシュさが無いシンプルな見た目。性能は碧水晶と同程度。 ウラグの日記(追加アイテム)がインベントリにある状態でスカイフォージでないと製作できない。日記は捨てないように。 説明には強化に「魔法鍛冶」が必要と書かれているが、付呪されていないので付呪前ならそのまま強化できる。 インベントリに表示されるアイテムのモデルの見た目に不具合があるが装備時は特に問題は無い。男女全種族対応。 (XB1)Black Desert Hunter Coat Beta 1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3385040 説明文訳 1. この鎧は鍛冶場で製作できます。 2. 胴鎧、帽子、腕装備、足装備からなります。 3. 革のセクションから製作できます。 4. 男女対応です。 5. 軽装鎧であり、マント付きバージョンとマント無しバージョンがあります。 解説・補足 渋めの色調のカウボーイ風軽装鎧を追加する。入手は鍛造のみで強化・付呪可能。特定の鍛冶Perkは必要無い。 基本防御値はおそらくドラゴンスケールの鎧と同等。 若干質感が滑らか過ぎる部分があるので、マント無しバージョンがおすすめ。 スクリーンショットにもある通りクロスボウが良く似合う。 オリジナル鎧MODにはよくあることだが、腕装備のみだと腕が透明になってしまうことがある。胴装備を身に着ければ解決する。 Hunting Ground Outfit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019681 説明文訳 オリジナル版の制作者はNimezis氏です。 MOD名の軽装鎧一式を追加します。製作するにはデイドラクエスト「月明かりに照らされて」をクリアする必要があります。 クリア後に夜の11~12時の間のみ、革のセクションから製作できます。 「ハーシーンの指輪」があればこの鎧の真の力が解放されます。 バニラのボディでもUNPのボディでもどちらでも装備可能です。 解説・補足 ハーシーンをテーマにした軽装鎧一式を追加する。男女対応。付呪有りと付呪無しなど様々なバリエーションがある。 男女でデザインが異なり、特に女性用は胸元と足部分が開いたセクシーな鎧になる。男性用も気品があって悪くない。 製作のみで鍛冶強化可能。付呪無しバージョンは付呪可能。 付呪ありバージョンは「ハーシーンの指輪」と併用することで性能が上がるのでシンディング生存ルートがおすすめ。 頭装備は何種類かあるがフードがおすすめ。実際に頭には被らないので、他のヘルメットやサークレットと併用可能。 基本性能はエルフ一式と碧水晶一式の中間程度だが、独自のセットボーナスが適用される。 製作可能な時間帯がバニラのタイムスケールだと数分しかないのが面倒。材料もデイドラの心臓がかなり必要になる。 [XB1] The Wayfarer's Coat By Ellise https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4050032 説明文訳 このmodは、新しい鎧/衣服セットをゲームに追加します。両方のバージョンを皮なめしの棚で製作することができます。鎧は革の項目にあり、衣服のバージョンはその他の項目にあります。 それは軽装鎧、衣服のオプションで提供されます。男性と女性の両方が着用できます 解説・補足 コート風の軽装鎧一式と同一デザインの衣服一式を追加する。必要perkは無し。 落ち着いた色合いとデザインでバニラとの違和感もほとんど無い。男女獣人種共に装備可能。 軽装鎧版は鋲付きの鎧と同等の防御値を持つ。街中での外出着や近場への旅に着ていくのに丁度良い。 頭装備は無し。マフラーやスカーフの他、腰に装備するポーチも製作可能。ポーチは所持重量増加の付呪が掛かっていて他の装備と合わせても自然で馴染む為、オシャレ目的での導入も有り。 Gilded Doublet Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041035 説明文訳 原作者はEllise氏です。 皮なめしの棚のその他の項目か鍛冶場で革の項目から製作でき、金の刺繍が施された服と鎧が追加されます。胴部は6種類のカラーがあり、男女で使用できます。 解説・補足 洋服風の軽装鎧一式と同一デザインの衣服一式を追加する。Perkは不要。鍛冶場で鎧、皮なめしの棚で衣服を製作できる。 洋服と言ってもバニラに十分馴染むので違和感はない。男女共に装備できるが、男性にはあまり似合わないかもしれない。 防御値は未強化でドラゴンスケールの鎧よりも高く、重量は低い。バランス面はややオーバーパワー。 女性従者や配偶者などのNPCに着せたり、街歩き用にしたり、商人などのロールプレイに使うのがいいかもしれない。 Battle Mage Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012230 説明文訳 旅人風の魔法使いの鎧とスチールプレートの鎧をマッシュアップしました。 スクリーンショットのものは実際と異なるので注意してください。 というのも、男性用の方はCaBaL氏の「aMidianBorn Steel Plate Armor」に基づいているからです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/20792/? このMODはまだ移植されていません。具体的には胸部分はスクショだとチェーンメイルになっていますが、 実際は青紺色の布地です。 男女対応 キュイラス リストガード フード(ヘルメット内蔵) ブーツ 背中の杖3本 Q. クラフトできますか? A. 鍛冶場で作成できますが、スチールプレートの鎧を作成するのと同じ条件が必要です。追加されるのはキュイラス、ブーツ、フードに加えてアクセサリーとして3本の杖と本付きのベルトです。将来的にはアクセサリーにボーナス効果をつけるつもりです。キュイラスとアクセサリー類は「その他」のカテゴリです。ブーツ、リストガード、フードは「鋼鉄」のカテゴリです。 Q. 鍛冶強化できますか? A. キュイラスは鍛冶強化できてしまうとちょっぴりオーバーパワーだと思うので強化できません。しかしリストガード、ブーツ、フードは鍛冶強化できます。 解説・補足 軽装のバトルメイジ装備一式を追加する。クラフトのみ。 既存の鎧同士を組み合わせて制作されているがクオリティは中々高く、美しくかつロアフレンドリー。スクリーンショットとは見た目が異なり、より洗練されて上品さと力強さのあるデザイン。アクセサリー類もよくマッチしている。 キュイラスは達人レベル破壊魔法の汎用付呪付き。素材に破壊魔法の達人のローブが必要となる。 背中に杖を装備するアクセサリーや本ベルトを追加するアクセサリーはあくまで見た目装備だが、他の鎧と組み合わせることもできる。 Legionary Vanguard armor (OLD MOD) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011238 説明文訳 これは私がまだ様々な製作の方法や技術を学んでいたときの非常に古いmodであることに注意してください。 それは、私のより最新の、そして将来のプロジェクトの表現として保証する品質ではありません。 私に少数ですがリクエストされたので、アップロードしています。 あなたがまだそれを見ていないなら、チェックアウトして私の最新MOD Talos Housecarl packで遊ぶことをお勧めします。感謝を。 取得する方法 あなたは高度な鍛造術Packが必要です。 装備は、帝国カテゴリーの下で鍛治によって作成することができます。 鎧はスチールプレートの鎧とほぼ同じ能力値です。 解説・補足 白灰色の帝国紋章付きの金属性全身鎧一式を追加、独自のマントとマスクも付属。制作者はTalos Housecarl Armor packなどを手掛けたMaty743氏。 説明文通り古い習作の為かTalos Housecarl Armorのような光沢や綺麗さはないものの、シンプルな全身金属鎧に帝国の紋章が映える格好いいデザインは実用性充分。男女共に装備可能でデザインは共通。 Nord Heavy By NordWarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4125422 説明文訳 このModは私には属していません。 すべてのクレジットはNordWarUAに送られます。 これは彼が作成したもので、私は移植しただけです。 ノーザンファンタジースタイルの重装鎧。 ノルディックプレートアーマーとしての鎧の属性。 この鎧を製作するには、鋼のインゴットと革が必要です。 素材-ノルドプレート。 将来的にはゲームの標準的な鎧を、おそらくノルドの刻印、そして鋼鉄の鎧に置き換える予定です。 解説・補足 派手ではないがファンタジーとリアルさが程好いバランスでなかなかに渋い見た目の重装鎧セットを追加する。作者は装備MODで有名なNordwarUA氏。 男女獣人種対応、入手方法は自作のみで鋼鉄の鍛造術Perkが必要。 関連MOD Heavy Nordic ArmorXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148255 別の方がアップロードしたもの。おそらくは最新版。 Heavy Nordic Armor 1kXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148256 上記の1K画質版。約13MBと、この手のMODとしては圧倒的低容量を誇る。 Stormlord Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3379271 説明文訳 "荒くれクマ軍団の王様"にふさわしい新しい重装鎧を追加します。 帝国軍サイドならば、ウルフリックを殺して奪い取ることができます。 「黒檀の鍛造術」のPerkがあれば自分で製作することもできます。 さらにヒジェリムを購入すれば、メインベッドの裏手の宝箱に入っています。 解説・補足 ストームクロークの最高位に相応しい重装鎧一式を追加する。ウルフリックの装備もこの鎧に変更される。 威風堂々たる重厚感のある鎧で、ハイクオリティながら18MBという低容量もグッド。 男女対応しているが、線の細い女性には似合わないかもしれない。 [部分編集] 新規防具(男女片方専用) Armor Of Intrigue - Modular Armor XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018662 説明文訳 免責事項: 私はXB1を持っていないのでテストはしていません。不具合があったら報告して下さい。 解説: カスタマイズ性の高い革をベースにした鎧一式(男性のみ)を追加します。 様々なプレイスタイルに適合するはずです。魔法使い、盗賊、冒険者、暗殺者などなど。 鎧の防御値はエルフ装備一式と同じくらいです。 また、この鎧にはアタッチメント式のパーツも付属します。 具体的にはマント、肩当て、バッグ、ポーチ、キーホルダー、ポーションセット、ダガー、記章、ロックピックツール、 さらに5種類のカバンがあります。フードは2種類あり、1つはマスク有りでもう1つはマスク無しです。 これだけのパーツがあるのでプレイヤーの好みに自由に組み合わせができます。 パーツのいくつかは付呪済みですが、付呪されていないバージョンも製作できます。 鎧を製作するには「鋼鉄の鍛造術」のPerkが必要です。取得後に「革」のカテゴリから製作してください。 カバンなどを製作するには皮なめしの棚を用いてください。 製作に必要な材料はどこにでもあるようなものばかりです。(革ひも、革、鋼鉄のインゴットなど) 鎧には3つのバリエーションがあります。(そのためにファイルサイズが大きめです。) デフォルトのダークカラーバージョンのほか、ライトカラーバージョンとチェーンメイルバージョンが製作できます。 チェーンメイルバージョンは他よりもちょっぴり防御値と重量と必要材料数が多めです。 ロード順と互換性について: パーツ類はこの鎧との併用しか意図されていません。他の鎧と併用することも一応可能ですが、おそらく見た目に支障が出ます。 要は鎧の同じ場所に別のオブジェクトがある場合はクリッピングが生じます。 また、Dragten氏の「Bandolier - Bags and Pouches」と併用すると、同じ装備スロットを用いている関係で一部のパーツが 自動的に外れてしまう可能性があります。 ロード順はどこでもオーケーですが、上~中程に置くのを推奨します。多くのMODと互換性があります。 途中のセーブデータでも安全にインストール / アンインストールできます。 既知の問題: 女性用のバージョンはありません。 フード無しに肩当てを付けると変な見映えになります。 解説・補足 軽装鎧と専用のアタッチメントを追加する。多数のバージョンがある。製作のみ。鍛冶強化と付呪はものによる。 アタッチメントは最初から付呪されているバージョンと付呪無しバージョンがある。 アタッチメントは他の鎧と組み合わせることもできるが、クリッピングが発生するものもある。 元々は「ウィッチャー2」に登場した鎧をベースにしているらしい。様々なプレイスタイルに適合するが野性味には欠ける。 大きな不具合は無くクオリティも高いが、ファイルサイズが約191MBとかなり大きい。 Zzjay's Wardrobe XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3281594 説明文訳 さまざまな色と防具の種類を含んだ4セットの女性用装備を追加します。(主に軽装、1つは重装) あなたの衣装の更なるカスタマイズのために交換可能な装備パーツもあります。 鎧の安定した価値を維持するために、強化することはできません。 すべてが製作可能です 胴体、ブーツ、手袋のみアップグレード可能 皮カテゴリー、鋼鉄カテゴリーの下で製作可能です(プレートアーマーは鋼鉄) MODはUNPのためのものです。(seraphimとはうまく連動しますが、あなたはそのボディを持っていません) これはzzjay's wardrobe by zzjayを移植/アップロードしたものです mod link http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/53442/? zzjay氏から許可を得てアップロード/移植しました 移植を許可してくれた事と彼らのオリジナルのすべてに感謝を捧げます。 解説・補足 様々なパーツのあるカスタマイズ性の高い女性用の防具セットを追加。ブーツやロングブーツ、バッグもあり様々な組み合わせでお洒落ができる。 旅や冒険に向いたパンツルックで動き易さと程好いセクシーさを両立した素晴らしいデザインが魅力的。性能面でもバニラのバランスを崩すことのない程好いものとなっている。 入手方法は自作のみ。皮カテゴリの「huntress」と「pirate」は軽装、鋼鉄カテゴリの「plate」は金色の重装と銀色の軽装の2種類となっている。 UNPボディ用だがバニラでも着用可能。 関連MOD [X1] Zzjay's Wardrobe Plate Armor Re-Texturehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028314 「plate」での銀色の軽装を黒くリテクスチャするパッチ。重装は篭手のみが影響される。 Hedge Mage Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3250581 説明文訳 この鎧を見つけるにはロリクステッドに言って短いクエストをこなしてください。 報酬としてある魔法も取得でき、適切な材料を持った状態でその魔法を唱えれば鎧の防御値が上昇します。 軽装スキル、錬金スキル、魔法分野の各スキルを上げることで強化段階が上昇します。 時間と才能さえあれば、当初明らかに弱々しかったこの鎧は達人級の鍛冶職人が製作する鎧と同じくらい強くなります! 注意点と互換性: このMODはロリクステッド南のワールドスペースを編集しているので、同じ場所を編集するMODとは競合します。 場所の競合が心配ならNo Campバージョンを用いてください。 解説・補足 スタンダードな女性魔術師用軽装鎧を追加する。服では無く軽装鎧。女性用のみなので注意。 ロリクステッドに到着すると自動でクエストが発生する。探す場所はクエストマーカーは表示されないがマップマーカーは表示される。野営地のマーカー。間違って『大蛇の崖要塞』に行かないように。 鍛冶強化・付呪可能。鍛冶強化とは別に特定の材料をインベントリに入れた状態で追加変性魔法「Fortify Hedge Mage Armour」を用いることで追加永続ボーナスを得ることができる。このボーナスは10段階あり、十分なスキルがあれば一度で最高性能になる。 ド派手なデザインではないが、その分バニラの雰囲気や街中によく馴染む。 類似MOD Hedge Mage Armor - No CampXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3251166 追加アイテムや魔法がインベントリに直接追加されるバージョン。強化方法は同じ。 Hedge Mage Armor - Crafting ModuleXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256547 製作のみバージョン。魔法による強化もできない。10種類の色違いが製作可能。 Profane Cleric Armor By Halofarm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020003 説明文訳 Halofarm氏のMODを移植しました。私自身は移植しただけなので全クレジットは氏に送られます。 妖しい聖職者的な装備一式を追加します。大学地下のミッデン・ダーク、氷の橋がある箇所の追加ボスチェストに入っています。 UNPCMボディでも使用可能ですが、バニラのボディでも問題ありません。 注意: 鎧のいくつかの部位は最初から付呪されているので追加で付呪することはできません。 製作することもできません。「特別な鎧感」を出すためです。ただし鍛冶強化はできます。 解説・補足 女性バトルメイジ用重装鎧を追加する。女性用のみなので注意。 一式はやや特殊。服部分(服、半身の飾り布、袖)と鎧部分(腕防具、足防具、肩当て)からなる。頭装備は無い。 服部分には全て最初から付呪がされており、防御値は0で鍛冶強化はできない。鎧部分は付呪・鍛冶強化可能。 防御値は一式で頭装備無しのスチールプレート鎧と同程度。 セクシー過ぎない露出、派手すぎない色合い、バランスのいい性能であらゆる面でクオリティが高い。 不具合か仕様かは不明だがインベントリに表示される鎧は四角い変なオブジェクトになっている。 (XB1)Valkyrie Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3384923 説明文訳 1. 鎧は鍛冶場で製作出来ます 2. ひとまとまりの鎧です 3. 鋼鉄のカテゴリから製作出来ます 4. 女性用のみです 5. 軽装タイプと重装タイプがあります 解説・補足 聖騎士風の女性用鎧を追加する。胴と足部分が一括になった特殊な鎧。製作のみで軽装・重装タイプあり。 頭装備は無い。腕装備は別の鎧を着用可能。鍛冶強化と付呪はできるが、その仕様上付呪は1つしかできない。 ほんのちょっぴりだが体型もよくなる。バニラに合わせるには若干派手かもしれない。 初期性能は単純比較できないが、おおよそスチールプレートなどの中性能鎧一式よりちょっぴり高い程度? [部分編集] 新規防具(その他) Chainmail Hoods XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038301 説明文訳 オリジナルMODはAshlander氏によるものです。 鍛造で製作可能な4つのチェインメイルのフードを追加します。サークレットはチェインメイルのフードと一緒に着用することができます。 鋼鉄 軽装 重量3、防御値6 重装 重量3、防御値8 黒檀 軽装 重量5、防御値10 重装 重量5、防御値12 レベルドリストにチェインメイルのフードが追加されました。 鋼鉄と黒檀の各鍛造Perkが有れば製作出来ます。 解説・補足 鎖帷子のフードを追加する。鋼鉄製と黒檀製、軽装と重装の計4種類が有り対応パーク取得後は自作可能、また店売りもされる。 質感も良く様々な装備と着合わせ易い。黒檀製は黒みがかっていてこれもまた様々な装備によく馴染む。皮や布製以外のフードや重装のものが欲しい人にもオススメ。 Northborn Fur Hoods X1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017019 説明文訳 北方生まれの毛皮のフード(別名毛皮フードHD) スカイリムの厳しい天候に耐え、信頼できる毛皮のフードで暖かく保ちます。 Creation Kit 2.0(SSE)で更新されました Frostfallのサポート:毛皮のフードはFrostfallと完全に互換性があり、寒さから最大限の保護を提供します。 これより良くなることはありません。 それまでの間、楽しんで、サポートをありがとう! 作製手引き 独自のフードを作成するには、まず皮なめしの棚で動物の毛皮から「Fur Scrap」(茶色、黒または白)を作成する必要があります。 その後、作りたてホヤホヤのFur Scrapを鍛冶場に持っていくだけです! 装甲(重装)バージョンとパッド付き(軽装)バージョンも利用でき、作成とアップグレードにはそれぞれ鉄インゴットと革が必要です! デフォルトでは、フォージのその他カテゴリの下に3つのフードレシピのみが表示されます。 在庫に十分な数のFur Scrapがあると、3つの異なる色(茶色、黒と白)、パッド入り、装甲、スカーフなしのバリエーションを含む、いくつかの新しいフードのレシピが表示されます。 スカーフ付きとスカーフなしのバージョンは、それぞれのプレビュー項目で区別できます。 免責事項 このmodに使用されるフード/スカーフモデルはBethesdaによって作成されたもので、元々はさまざまな鎧での重度のクリッピングのためにプレイできませんでした。 あなたは自分の好みに合ったものを自分でテストして選択する必要があります。 皮の鎧、鋲付きの鎧、スケールの鎧(角鎧)、鉄の鎧、帯鉄の鎧、オオカミの鎧、鋼鉄の鎧、ナイチンゲールの鎧、暗殺者の軽装鎧などで特に似合います! スカーフのないバージョンは、クリッピングを削減/制限するために鍛冶場で作製可能になりました。 今後の計画 機能の構築 より多様に 解説・補足 暖かい毛皮のフードを追加する。スカーフの有無、軽装重装と布版に各3色のバリエーションで計54種類。 バニラのローブに付いているフードや大学のフードをベースにしているので防具との親和性も高い。 男女全種族と「 Frostfall 」対応。 入手方法は自作のみで必要パーク無し。作製するにはまず皮なめしの棚で造りたい色のフードのFur Scrapを作製。茶色はシカやクマ、黒ならオオカミ、白ではアイスウルフやユキグマ等の近い色の毛皮が材料。その後、鍛冶場にてFur Scrapと革や鉄のインゴット等を材料に作製する。 関連MOD [X1] Some Leather Hoodshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025455 多数の軽装のフードをゲームに追加する。2つの形状と7色、スカーフ7色で合計21種類。男女全種族対応。 入手方法は自作のみ。必要Perk無しで鍛冶場で作成可能。 他の装備追加に含まれていることもあるので調べてから導入しよう。 Pnkrd's Crown Helmets SSE For XBox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895760 説明文訳 これは「Pnkrd's Crown Helmets」のXB1向け移植作です。 新しいクリエーションキットと最適化ツールを用いて1から作り直しました。メッシュは全てPnkrd氏が制作したものです。 彼は随分前に私に移植許可を与えてくださいましたが、彼の功績をなぞり終えることができずにいました。 ようやくこのアメージングなMODを皆さんと共有できるようになったのです。 頭飾り型ヘルメットには6種類(デイドラ、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、碧水晶、黒檀、エルフ)あります。 適合する鍛冶Perkを持っていれば鍛冶場で製作できます。性能と必要素材はバニラの通常ヘルメットと同等で、全て強化可能です。 置き換え型MODではなく、あなたがインストールしたあらゆるテクスチャMODと併用できます。ロード順は問いません。 全く新しいオブジェクトを追加するMODでありその他のものは1つも変更していないので、何者とも競合しないはずです。 もし興味が沸いたら、その内置き換えバージョンも作るかもしれません。 獣人族向けサポートもしていますが、メッシュを合わせただけで最適化はしていないのでクリッピングが幾らか発生します。 バッチリ合う見た目のものもありますが、そうでないものもあります。現在のところメッシュを最適化することは私にはできません。 ====== (訳注:後略) 解説・補足 通常のヘルメットと同じ性能を持った頭飾り型ヘルメットを導入する。 説明にある6種類のみで、ドワーフ、オーク、スチールプレートなどは存在しない。 顔や髪を隠さないけど防御力はあるような感じの頭装備が欲しいプレイヤーに。 説明にある通り獣人族だと一部の装備で不自然なクリッピングが発生してしまう。程度はSSを参考に。 関連MOD Crown Helmets Redux By Pnkrd And OaristysXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4034090 上記の発展版。新たに鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフが加わり計10種類になっている。 鍛造で作成する以外にも低確率で戦利品として見つかったり店売りされることがある。山賊のチェスト、グレルカの露店で確認。強化可能。 正確には兜ではなくサークレット扱いの模様。そのため一部フードやフードとサークレットを同時に装備できるMOD環境下では同時装備可能。当然ながら不自然な見た目になる。 Matherian Viking Shields Set By Matherthebec XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077350 説明文訳 更新:一部の山賊は再びNordic Shieldを持つべきです。 Matherian Viking Shieldsという22種類の新しい盾のセット。 あなたはスカイリムにて鉄カテゴリーの鍛冶でそれらを鍛えたり、山賊の死体から奪うことができます。 すべての鍛造で製作される盾は軽装甲であり、アップグレードすることができます。 山賊に見られる盾はデザインが異なり、重装甲になります。 これは私のMODではありません.Nexusから移植しました。 許可については画像の中にあります。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/20217?tab=description すべてのスクリーンショットは自分でXboxで撮影されました。 フレンドリーなフィードバックはいつでも歓迎します。 ハッピーゲーム! 解説・補足 衛兵の盾のように様々な絵柄の描かれた丸盾を追加する。山賊が持っているのはNordic Shieldという重装、鍛造で製作可能なものはViking Shieldという軽装となっているが、Viking Shieldで重装になっているものもある。 山賊の装備に加わるが、山賊に影響を与えるmodと干渉しやすい。ロードオーダーはそういったmodの下に置いた方が良い。 色合いがやや派手なので人によっては合わないかもしれない。また、木の部分のテクスチャも少し甘め。 性能面では軽装は皮の盾にやや劣る。重装は鉄の盾と同等の防御値に軽さで優る。 軽装、重装共に強化可能、薪2つと鉄のインゴットが必要。
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ここでは日本語対応、もしくは日本語版の存在するXB1向けMODをまとめています。 この表にはMOD詳細ページで単独紹介がされていないMODも含まれています。 この表に載っていないMODを導入した場合でも、必ず英語化されるわけではありません。MODの内容に依ります。 アップ者名の敬称は略しています。 [部分編集] MOD名 アップ者名 概要・補足 バグフィクス Unofficial Skyrim Special Edition Patch Mine4 大量のバグ修正を統合したMOD。略称USSEP。 No More Abalone 9tomluc 日本語版の誤訳や不自然な箇所を修正するMOD。 天候・ライティング Aequinoctium - Weathers And Seasons 9tomluc 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 Obsidian Weathers And Seasons 9tomluc 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 種族・キャラメイク Imperious - Races of Skyrim 9tomluc 種族の特性を大幅に強化するMOD。 Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim 9tomluc 種族の特性を強化するMOD。 サウンド Immersive Sounds - Compendium 9tomluc 効果音を修正・追加するMOD。 レベル・Perk ESO Skyshards 9tomluc 3つのSkyshardを集めるとPerkポイントが得られるMOD。 Ordinator - Perks of Skyrim 9tomluc Perk全般のオーバーホールMOD。 Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim 9tomluc バニラベースのPerk全般のオーバーホールMOD。 戦闘・バランス Wildcat - Combat of Skyrim 9tomluc 戦闘AIと戦闘バランスを拡張・強化するMOD。 既存敵・クリーチャー Diverse Dragons Collection 9tomluc 新しいドラゴンを追加するMOD。 Elemental Giants 9tomluc 炎の巨人と雷の巨人を追加するMOD。 新規敵・クリーチャー Woolly Rhino 9tomluc ケブカサイを追加するMOD。 Dwemer Spectres 9tomluc ドゥーマーの亡霊と併せてそのボス等も追加するMOD。 BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp 9tomluc 沼地にゾンビ型の敵とその召喚呪文も追加するMOD。 GRAHL - The Ice Troll 9tomluc 強力なトロールの亜種を追加するMOD。 Wendigos And Howlers 9tomluc 人狼型の有角モンスターを追加するMOD。 市民・兵士 Immersive Citizens - AI Overhaul 9tomluc 市民のAIを大幅に拡張するMOD。 Immersive Patrols 9tomluc 各派閥や商人の巡回NPCと戦闘イベントを道中に追加するMOD。 Bard Sings Anywhere UniSL 吟遊詩人がどこでも歌ってくれるMOD。 Give Me Gold HappyFunachan 会話でNPCにお金を渡すことができるMOD。 既存従者・馬 Amazing Follower Tweaks 9tomluc 従者の設定を大幅に変更可能にし、帯同数を増やすMOD。 新規従者・馬 FollowerMmieze HappyRyuumaru カジートの従者を追加するMOD。 I Am Your Fan HappyRyuumaru 特殊な従者を追加するMOD。 既存武器・防具 Enhanced Unique Items Jackooooo 既存のユニークアイテムの一部の性能を変更するMOD。 Better Ebony Armor Mesh 9tomluc 黒檀の鎧をより自然な見た目に変更するMOD。 新規武器・防具 Nordic Wanderer Armor And Weapons 9tomluc スタンダードな重装鎧と武器を追加するMOD。 Talos Housecarl Armor Pack 9tomluc タロスの私兵の重装鎧と武器とマントを追加するMOD。 Diamond Smithing Complete 9tomluc 各種宝石をベースとした武器・装身具を追加するMOD。 Throwing Weapons Lite 9tomluc 投擲武器を追加し敵も使ってくるようになるMOD。 Lore Friendly Armor Pack 9tomluc ロアフレンドリーな鎧を追加するMOD。 Rough Leather Armor 9tomluc スタンダードな黒革の軽装鎧を追加するMOD。 Battlemage Armor 9tomluc バトルメイジ用のアークメイジ付呪鎧を追加するMOD。 装身具 Wearable Lanterns 9tomluc 装備可能なランタンを追加するMOD。espのみ。 Cloaks of Skyrim 9tomluc マント類を追加するMOD。 Cloaks Of Skyrim UR 9tomluc マント類を追加するMOD。USSEPパッチを含むバージョン。 Cloaks Capes 9tomluc マント類を追加するMOD。 Face Masks Of Skyrim 9tomluc フェイスマスクを追加するMOD。 Face Masks Of Skyrim LL 9tomluc フェイスマスクを追加するMOD。レベルドリスト追加バージョン。 鍛造 Ars Metallica 9tomluc 鍛造の穴を多数埋めるMOD。 R Upgrade Unique Item Rrryutaro ユニークアイテムの鍛造強化表示や素材数を変更するMOD。 魔法 Apocalypse - Magic of Skyrim 9tomluc 多数の新規魔法を追加するMOD。 Triumvirate - Mage Archetypes 9tomluc 5つのテーマに沿った多数の新規魔法を追加するMOD。 ANA's Unique Spells Yuki233515 様々な便利魔法を多数追加するMOD。 The Miracle Of Flight 9tomluc 空を飛べる魔法を追加するMOD。 シャウト・祝福 Thunderchild - Epic Shouts and Immersion 9tomluc 31種類の新シャウトを中心にその他多くの追加・修正を行うMOD。 シャウトを追加 Jackooooo 新しいシャウトを追加するMOD。 Aurora - Standing Stones of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を大幅変更するMOD。 Andromeda - Unique Standing Stones Of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を大幅に変更するMOD。 Evenstar - Minimalistic Standing Stones Of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を変更するMOD。 Wintersun - Faiths Of Skyrim 9tomluc 祠の祝福効果をユニークに変更するMOD。 Trua - Minimalistic Faiths Of Skyrim 9tomluc 祠の祝福効果をユニークに変更するMOD。 付呪 Summermyst - Enchantments of Skyrim 9tomluc 104種の新付呪追加と既存付呪修正をするMOD。 アイテム全般 Weightless Crafting Items Mine4 鍛造及び錬金材料の重量を0にするMOD。 Acquisitive Soul Gems Multithreaded 9tomluc 魂石に封じられる魂のサイズなどを設定できるMOD。 既存住居 Dragon Claw Stands 9tomluc ドラゴンの爪のスタンドが各家に追加されるMOD。 新規住居 F.Ranger+ House Lids_S3L3L リバーウッドに中型の家を追加するMOD。 Riverwood Cliff House Lids_S3L3L リバーウッド郊外に中型の家を追加するMOD。 Rorikstead House Lids_S3L3L ロリクステッド郊外に中型の家を追加するMOD。 Morthal Lantern Estate Lids_S3L3L モーサル郊外に大型の家を追加するMOD。 家族・住居設定 Hearthfire multiple adoptions TMPhoenix 養子を6人までとれて家族移住ができるMOD。 Live With Serana UniSL セラーナと同棲できるMOD。 Marry Me Serana UniSL セラーナと結婚できるMOD。 Marry Me Cicero UniSL シセロ及びナジルと結婚できるMOD。 Marriage Voice Type Plus UniSL セリフを追加し結婚可能な相手を増やすMOD。 街・村 Falkreath 9tomluc ファルクリースをバニラに合わせ拡張するMOD。 Dawnstar 9tomluc ドーンスターをバニラに合わせ拡張するMOD。 Shor's Stone 9tomluc ショールストーンをバニラに合わせ拡張するMOD。 Ivarstead 9tomluc イヴァルステッドをバニラに合わせ拡張するMOD。 Rorikstead 9tomluc ロリクステッドをバニラに合わせ拡張するMOD。 Kynesgrove 9tomluc カイネスグローブをバニラに合わせ拡張するMOD。 Karthwasten 9tomluc カースワステンをバニラに合わせ拡張するMOD。 Dragon Bridge 9tomluc ドラゴン・ブリッジをバニラに合わせ拡張するMOD。 Darkwater Crossing 9tomluc DW・クロッシングをバニラに合わせ拡張するMOD。 Soljund's Sinkhole 9tomluc ゾルグンデの巣窟をバニラに合わせ拡張するMOD。 Whistling Mine 9tomluc 笛鳴き坑道をバニラに合わせ拡張するMOD。 The Fall Of Granite Hill 9tomluc グラナイト・ヒルの村と廃墟化イベントを追加するMOD。 Helarchen Creek 9tomluc ヘラーケン・クリークの村を追加するMOD。 Oakwood 9tomluc オークウッドの村を追加するMOD。 Keld-Nar 9tomluc ケルドナールの村を追加するMOD。 Telengard 9tomluc テレンガードの村を追加するMOD。 設備・建築物 Skyrim Sewers 9tomluc 主要都市に下水道エリアを追加するMOD。 Bring Out Your Dead 9tomluc 全てのユニークNPCに埋葬地や墓場を追加するMOD。 Castle Volkihar Rebuilt 9tomluc 廃墟化したヴォルキハル城を再建できるMOD。 Chris's Sweet Shop HappyFunachan ソリチュードの市場にお菓子の店を追加するMOD。 マップ・マーカー Discovered Map Marker All Rrryutaro ほぼ全てのマップマーカーを発見済みにするMOD。 Dawnguard Map Markers 9tomluc ソウルケルンなどのマップにマーカーを追加するMOD。 Blackreach Map Markers 9tomluc ブラックリーチのマップにマーカーを追加するMOD。 吸血鬼・人狼 Growl - Werebeasts Of Skyrim 9tomluc ウェアウルフの各種性能のオーバーホールMOD。 クエスト・イベント Alternate Start - Live Another Life 9tomluc ゲーム開始状況を改変するMOD。 The Paarthurnax Dilemma 9tomluc メインクエスト「パーサーナックス」を改変するMOD。 大型MOD Falskaar 9tomluc 新大陸Falskaarを舞台とした大型MOD。 The Forgotten City 9tomluc 地下都市を舞台とした大型MOD。 The Wheels Of Lull 9tomluc TES世界の仕組みに切り込んだ大型MOD。 Clockwork 9tomluc Clockwork城を舞台とした大型MOD。 Teldryn Serious Enhanced 9tomluc テルドリン・セロの過去をテーマにした大型MOD。 Jurgholm 9tomluc 謎の地下要塞をテーマにした大型MOD。 Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge 9tomluc 宇宙的な魔法をテーマにした大型MOD。 広範囲適用 MorrowLoot Ultimate 9tomluc 敵レベルや各種バランスのオーバーホールMOD。 Morrowind Miscellani 9tomluc 錬金と商人を中心にオーバーホールするMOD。 Skyrim Unleveled 9tomluc レベル依存撤廃を軸としたRequiem風オーバーホールMOD。 Cutting Room Floor 9tomluc バニラの没データを作中に反映させるMOD。 Better Vanilla Setting 9tomluc 不便な仕様をいくつか修正・変更するコンピレーションMOD。 You Can Clear 9tomluc クリア表示を修正しボスやユニークアイテムを追加するMOD。 リアル・サバイバル系 Super Simple Needs 9tomluc 空腹 / 睡眠の管理システムをシンプルに導入するMOD。 Super Simple Bathing 9tomluc 清潔度 / 入浴の管理システムをシンプルに導入するMOD。 Campfire Complete Camping System 9tomluc キャンプシステムを導入するMOD。espのみ。 Frostfall Hypothermia Camping Survival 9tomluc キャンプシステムに体温管理を追加するMOD。espのみ。 インスパイア・ネタ系 The Alchemist Of The Skyrim - Greedy Cauldron Rrryutaro アトリエシリーズの要素を追加するMOD。 R Wiz Rrryutaro ウィザードリィ風ダンジョンを追加するMOD。 チート系 The R Iron Dagger Rrryutaro チート級のナイフを追加するMOD。
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. 戦士ビルド 3周目(戦・中立・中庸・獣) オークウェアウルフ男 4周目(剣・秩序・中庸・人) ノルド男 種族 ノルド・オーク・レッドカード・インペリアル スキル 鍛治 片手武器 両手武器 防御 重装 弓術 軽装 話術 回復 ウェアウルフ 装備 重装・盾・片手剣・両手斧 魔術師ビルド 1周目(術・中立・善・人) インペリアル男 2周目(術・中立・悪・獣) ハイエルフヴァンパイア男 種族 ハイエルフ・ブレトン・ダークエルフ スキル 回復 幻惑 召喚 変性 破壊 付呪 錬金術 鍛治 話術 ヴァンパイア 装備 ローブ・軽装・幻惑・召喚・回復 暗殺者ビルド 5周目(殺・秩序・悪・人) レッドガード男 6周目(弓・混沌・善・人) 種族 ウッドエルフ・カジート・アルゴニアン スキル 隠密 スリ 解錠 話術 軽装 錬金術 幻惑 弓術 片手武器 ヴァンパイア 装備 軽装・二刀流・片手ダガー・幻惑・回復 .
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本ページでは、MODの中でもパフォーマンス向上を目的としたものを紹介しています。 効果が実感できるとは限らない点に注意してください。 Uncap FPS Skyrim @ 60fps Optimized Vanilla Textures [XB1] Insignificant Object Remover FPS Boost [XB1] No Falling Leaves Or Debris Interior And Dungeon Fog Remover GO AWAY, FOG (Removes Mist Above Riften Canals) TLS FPS Ultimate TLS Mod Collection Performance Less Grass Uncap FPS XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4056888 説明文訳 vsyncを無効にし、30FPSの上限を削除するシンプルなMODです。 このMODを有効にすると60FPSでの動作が可能になりますが、一定の60FPSになる訳ではありません。 これはINI値を調整するMODであるため、ダッシュボードでゲームを終了し、再度起動する必要がある場合があります。 ロード順は関係ありませんが、他のINI調整MODの下に置くこともできます。 これは、Disable God Rays、FPS Boost、Insignificant ObjectRemoverなどの他のパフォーマンスMODとうまく連携します。 解説・補足 フレームレートの上限を60fpsまで引き上げるMOD。Xbox版専用。 あくまでも上限が60fpsになるだけなので、実際のフレームレートはハードウェアの処理性能によって変動する。 フレームレートをより安定させたい場合は他のパフォーマンス系MODと併用すると良い。 Skyrim @ 60fps PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4193693 説明文訳 このMODは、PS4またはPS5のSkyrimで60fpsでの動作を可能にします。 インストールし、Skyrimを再起動して、お楽しみください! ボーナス: 他のMODを使用せず、以下の手順に従う場合に限り、トロフィー機能を利用出来ます。 1.MODをダウンロードして有効にします。 2.Skyrimを再起動します。 3. MODメニューに戻り、MODを削除/無効にします。 4. Skyrimは、MODなしでも60fpsで実行されるはずです。 5.注意:Skyrimを閉じた場合は、手順1〜3を繰り返して、60fpsを再度有効にします。 最良の結果は、ベースPS4およびPS5を使用して見られます。 PS4 Proは4Kで動作するため、同様に動作しません。 ありがとうございました。 解説・補足 上記のUncapFPSと同じく、フレームレートの上限を60fpsに変更するMOD。こちらはPS4/PS5向け。 PS4proではグラフィックを4K解像度で描画しているので効果が実感しにくくなっている。 ちなみに、説明文に書かれているトロフィー機能を有効化する手順はXbox版でUncap FPSを使用する場合にも応用することが出来る。 Optimized Vanilla Textures [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014062 説明文訳 バニラのテクスチャの多くは適度な圧縮がされていないことが知られています。 PC版ではそれほど大きな問題では無いものの、リソースが限られているXB1では改善により無駄の減少が期待できます。 そこで私はテクスチャ最適化ソフト「Ordenator」をバニラの多くのテクスチャに対して実行しました。 地面、遠景(LOD)、ティントマスク(顔)を除く全てのテクスチャです。 このMODは最適化されたテクスチャのみ含まれます。 より良い動作をお望みならこのMODをロード順のできる限り上に置いてください。ただし非公式パッチよりは下にしてください。 お望みならこのMODを別のMODで上書きすることもできます。 解説・補足 作中で用いられているテクスチャのほとんどを最適化したテクスチャで置き換えるMOD。 見映えの違いを感じさせずに、テクスチャが読み込まれる際の安定性を向上させる。カクつきやフリーズの防止に繋がる。 その特性上ファイルサイズも約520MBと大きめだが、容量に余裕があるなら入れておいて損は無い……かもしれない。 関連MOD Optimised ClothingXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027747 NPCの服のテクスチャの解像度を下げてパフォーマンスを稼ぐ。 「Optimized Vanilla Textures」とは別の人物がアップしており、同機能が「Optimized Vanilla Textures」に含まれているかどうかは不明。 Insignificant Object Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3049177 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3049246 説明文訳 Fallout4で常にランク1を獲得していたパフォーマンスMODがSkyrimに戻ってきました! 本MODは重要ではないオブジェクトを0にすることで、安全にパフォーマンスを向上させます。 小さな石、小枝、破片などは、ゲーム内では持ち上げたりすることが可能なオブジェクトではありません。 これらは実際にはゲームを起動した際に生成される草などと同じです。 本MODによって、すべての草を1/4に減らすことで、fpsの安定性を確保します。 ほかのMODによってグラフィックが変更されていたとしても、 本MODでは移動や削除ではなく密度を0にするため、競合によってクラッシュすることはないでしょう。 本MODを入れれば、すぐに効果を及ぼします。 ロード順: 本MODは風景に影響を及ぼすMODの下に置くようにしてください。 解説・補足 目立たない小石や海藻といった「余計」なものを排除してパフォーマンスを少しでも稼ぐためのMOD。 このMODだけでなく多くのパフォーマンス改善MODに共通して言えることだが、ファイル自体を削除するのではなくメッシュ密度を0にして作中に描写していないだけなので、参照先エラーでクラッシュすることはない。 類似MOD Underwater OptimizationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108722 同様に密度0のメッシュファイルを参照させて海藻などの海底にあるものを中心に削除してパフォーマンスを稼ぐMOD。 FPS Boost [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019584 説明文訳 このMODは雨・雪・落ち葉の解像度を下げてパフォーマンスを向上させます。 雨・雪・落ち葉などの小さな落下物は非常に速く動いているため解像度の低下を実感することはありません。 温存したリソースを他のMODといった違う部分に用いることができます。 GPUがXB360よりも向上しているにも関わらず、XB1ではスカイリムのプレイ中、 特にリフテンの街中や悪天候時にパフォーマンス面で目に見えて苦労することがあります。 このMODはVergis氏がNexusにアップしている「Skyrim Performance Plus」をリメイクしたものです。 解説・補足 説明文の通り。元々PC版で実績のあるMODのリメイクなので信頼性は高い。多分。 No Falling Leaves Or Debris XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3588513 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593061 説明文訳 落下する葉、松の針葉、デブリを削除します。 解説・補足 MOD名の通り。fps低下の主要要因の1つである、自然落下する葉っぱを削除する。 地面や木自体のテクスチャを変更するわけでは無く、文字通り「木から落ちている状態の葉」を削除する。PC版ではそこそこ目立つもののCS版だとかなり見にくく、そもそも落葉自体があることに気付いていないプレイヤーもいるかもしれない。パフォーマンスを食う割に雰囲気向上要素としての実感が薄いため、特に気にならなければ消しても問題ないはず。 XB1版の方は下草の一部も削除しているようだが、詳細は不明。 類似MOD Falling Leaves RemoveXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4115983 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4115984 同じくFPS改善系のMODだが、こちらは木の近くでプレイヤー視点にした際に自然落下する葉っぱのみを削除している模様。 Interior And Dungeon Fog Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013305 説明文訳 内部セル及びダンジョンから霧を取り除きます。パフォーマンスがより向上するはずです。 解説・補足 実際はSSにもある通り外部セルの地霧も削除する。オープニングの処刑シーンの地面から沸き立つ霧が分かりやすい。 遠景の山々にかかる霧には影響しない。天候MODによる追加霧は不明だが、バニラと同様の「fog」のメッシュを単純に流用している場合は削除されると思われる。 霧はパフォーマンスに影響する他、ライティングMODや光源MODと競合して不自然に見えることもある。そういった不具合が気になるプレイヤーにもおすすめ。 類似MOD Increase Game StabilityXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108102 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108103 同じくダンジョン内部の霧を削除する。 Smoke-Free Loading ScreensXB1 https //mods.bethesda.net/ja/skyrim/mod-detail/4067516 こちらはロード画面及びタイトル画面の霧を削除してFPSを改善するMOD。データサイズも1.4KBと低いので保険として入れておくといいかもしれない。 GO AWAY, FOG (Removes Mist Above Riften Canals) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012195 説明文訳 このMODの役割はその名の通りです。 天候によってはリフテン市内に霧が発生すること自体はありますが、 天候に関わらず常に水路上に浮かんでいるモヤのようなものは除去されるはずです。 きっとリフテン市内のfpsの手助けになるでしょう! 解説・補足 リフテン市内のfps低下の主要因の1つである水路上の恒久的なモヤを削除する。環境にも依るが、実感できる程度の効果はある。 fpsが気になるなら「Better Riften Performance」も併用するといい。 TLS FPS Ultimate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032373 説明文訳 メッシュファイルに手を加えることで、「吸血鬼の吸収」の醜いエフェクトを取り除きます。 切り株に這っているアリも削除します。特に目立つ存在ではありませんから。 気にするようなものでもない上にfpsを下げる主要因でもある落葉を削除します。 信じられないくらいfpsを下げる広範囲な霧を削除します。「Vivid Weathers」に含まれる霧は削除されません! 解説・補足 fps低下の主要因となるものをまとめて削除する。(見えなくする。)MOD数節約にも便利。 TLS Mod Collection Performance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017134 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017135 説明文訳 含まれているMOD: Better Riften Performance No Sacks No barrels underwater deleted No grass in towns 解説・補足 Thelawfull氏がアップしているパフォーマンス向上目的のMODの詰め合わせ。 関連MOD 以下は含まれている各MODの分割版。お好みで。 Better Riften PerformanceXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3488338 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3488349 fps殺しのリフテン市内のパフォーマンスを少しでも向上させるMOD。 一部のオブジェクトが削除されるが目に見えて目立つようなものではないので気にしなくていい。 Dont Get Sacked! Sack RemoverXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593012 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593015 袋を除去する。 Bye Bye BarrelsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3587238 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3587256 全ての重要でない樽を除去する。かなり大胆に消える模様。 魚の樽等、地味に有益な樽まで消えてしまう。加えて樽の上に袋が置かれてたりする場合は不自然に宙に浮く形になる。上の袋撤去MODとの併用か、そもそも導入しないかを良く考えよう。 Underwater Grass DeletedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3749915 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3749977 水草を除去する。 No Grass In TownsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3610824 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3610863 主要な街(別セルの街)の遠景の水と草を除去する? Less Grass Less Grass 120 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057354 Less Grass 100 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057359 Less Grass 80 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057355 Less Grass 60 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057356 Less Grass 40 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057358 説明文訳 これは、草を変更し、imingrassのデフォルト値を20からより高い値に変更する単純なINI調整MODです。 値が高いほど、草が少なくなり、FPSが高くなります。 希望する草の量に応じて、複数のバージョンを利用できます。 変更を有効にするには、インストール後にダッシュボードに戻ってください。 スクリプトを使用しないため、安全にアンインストールできます。 ロードオーダーの要件はありません。 解説・補足 草の繁茂密度を調整してフレームレートを向上させるMOD。 ファルクリースやリフテン周辺の森林地帯では特に効果が実感しやすい。
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本ページでは、街や村の追加・拡張に関するMODを紹介しています。 小規模な設備や街灯などの機能的な設備に関しては設備・建築物を参照してください。 複数の街・村に変更が及ぶMODOpen Cities Skyrim [XB1] Cities of Skyrim Retexture Overhaul Divine Texture Pack - Architecture Divine Cities - Premier City Overhaul JK's Skyrim - All In One By Jkrojmal Teabag86 The Great Cities | By Soldierofwar Better City Entrances Dark's Orc Stronghold Cities By CleverCharff 特定の街・村に変更が及ぶMODKato's Riverwood Skyland - Whiterun Winterhold Rebuilt Ruins of Winterhold Winterhold Gate Fortified Morthal Fortified Dawnstar The Great City Of Solitude Shezrie's Old Hroldan Town [XB1] Old Hroldan Ruins Karthwasten - Let The Silver Flow Immersive Civil War Cleanup (XB1) Whiterun Repaired Plus Raven Rock Retexture その他の既存の街・村・集落の拡張系MOD 新規の街・村を追加するMODThe Town Of Granite Hill Amber Guard Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (Xbox One) The Clan Of Hidden Valley Arthmoor氏の街・村改変追加MODFalkreath [XB1] Dawnstar Shor's Stone [XB1] Ivarstead Rorikstead [XB1] Kynesgrove Karthwasten Dragon Bridge Darkwater Crossing Soljund's Sinkhole Whistling Mine [XB1] The Fall Of Granite Hill [XB1] Helarchen Creek [XB1] Oakwood [XB1] Keld-Nar [XB1] Telengard [XB1] [部分編集] 複数の街・村に変更が及ぶMOD Open Cities Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2918240 説明文訳(Version 3.1.4) 当MODはMorrowindのゲーム感覚を感じてもらうことに焦点を当てた包括的なプロジェクトです。 具体的には、多くの都市を自然な形でワールドマップ上に配置してロード画面なし行き来できるようにします。 おそらく皆さんが思っている以上の没入感とリアリティが得られるでしょう。 リフテンのど真ん中で馬に乗りたいと思ったことは?それが可能になるのです。 敵を打ち負かすのに街の衛兵の手を借りたいと思ったことは? 街まで逃げて城壁の向こうで身を隠していれば、衛兵たちは自身の義務を果たすため立ち向かってくれるでしょう。 また、ドラゴン戦の際は戦闘がロード画面で遮られることはなく、街の全ての衛兵が同時に戦闘に参加することも 可能になるので、より面白くなるはずです。 Navmeshes(NPCの行動範囲規定)や他の都市外部データの変更を保持したままにできるよう、 当MODはできる限りロード順の最後に置くようにしてください。 一度ゲームをロードしたら各都市のAIをアップデートするためにゲーム内で24時間以上経過させる必要があります。 このMODをロード順のできる限り下に置くことをくれぐれも忘れないでください。 街のどこかを編集する類のMODはこのMODよりも下に置くべきではありません。 ただし私の作成した「Alternate Start」は引き続きこのMODの下に置くようにしてください。 万一これを正しく行わないと、おそらく作中の多くの点が異常をきたすでしょう。 ロード順を正しく変更すれば簡単に解決できます。 3つのオプション切り替えに対応しています。切り替えはキナレス聖堂内に置いてある設定用の本で行います。 この本は盗品にならず持っていくことができ、使わない時は本棚に格納しておくこともできます。 ただしこの本がないと設定切り替えができないため、破棄だけはしないことを強くお勧めします。 オプション1:オブリビオンの門の遺跡配置のオンオフ専用MOD無しでオブリビオンの門の遺跡の配置有無が選択できます。 オプション2:正門の自動開閉のオンオフ馬に乗った状態で正門に近づいた際に門が自動で開閉する機能の有無を選択できます。 オプション3:屋外照明のオンオフ必要に応じて屋外照明の有無を選択できます。 解説・補足 本来はロードが挟まれるホワイトランやソリチュードなどの主要都市とフィールドをロード無しで行き来できるようになる。 MODの設計的には、本来街中にあるはずの建設物やNPCをコピーした上で、それらを配置している。ゆえに既存の街中を改変するようなMODとは互換性は皆無と考えてよい。また当然ながらフィールド上の負荷が増加するためパフォーマンス面の心配があるプレイヤーは注意。 Version 3.1.4現在、キナレス聖堂に3つのオプションを選択可能な設定本が配置されている。 同作者の「 Cutting Room Floor 」「The Fall Of Granite Hill」(後述)とは互換性あり。 説明にあるようにロード順に注意。またMODの性質上テストプレイを推奨。 関連MOD Immersive Citizens - OCS Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306 「 Immersive Citizens 」と併用する際の互換パッチ。 ロード順は上からOpen Cities Skyrim→Immersive Citizens→パッチ。 Cities of Skyrim Retexture Overhaul https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3614822 説明文訳 Poisd2Strike氏によるスペシャルなリクエストMODです。 このMODの役割はホワイトラン、リフテン、ソリチュード、ウィンドヘルム、マルカルスの各都市のテクスチャオーバーホールです。 FoGGyPaTh氏の作成したアセットを用いています。 テクスチャのクレジットはFoGGyPaTh氏に送られます。 このMODの使用許可のクレジットはPoisd2Strike氏に送られます。 Nexusにおける各都市の分割版MODは以下の通りです。 CoP - Markarth by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67800/?) CoP - Riften by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/68058/?) CoP - Solitude by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/69002/?) CoP - Whiterun by FoGGYPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67453/?) CoP - Windhelm by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67585/?) Youtubeの動画で確認したい方は以下をご覧ください。 マルカルス - https //www.youtube.com/watch?v=uueLF0LNC-4 リフテン - https //www.youtube.com/watch?v=ZD-qVnf8VOs ソリチュード - https //www.youtube.com/watch?v=c6eVkh_DFfo?t=97 ホワイトラン - https //www.youtube.com/watch?v=eBmhu5pYI7I ウィンドヘルム - https //www.youtube.com/watch?v=XzcrvyP9zmQ 解説・補足 大きな街の外壁・屋根・敷石などをリテクスチャするオーバーホールMOD。各建物の内部にも変更は及ぶ。 バニラのテクスチャを流用している場合は他のMODにも影響は及ぶ。「 Lanterns of Skyrim 」や「 Cutting Room Floor 」など。 街によってはかなり鮮やかになるので、用意されている各都市ごとの参考動画を見てお好みで。各街の分割バージョンもある。 どうしても違和感がある場合は天候・ライティングMODの種類や設定を変更してみるといい。もしくは「 Marco's Integrated Leveled Lists 」や「 Cloaks of Skyrim 」を用いて市民や衛兵の服装を若干派手にしてみるとマッチする。他にも色々試してみるといいだろう。 このMODに限った話ではないが、ロードを挟む街のリテクスチャ効果は街の外から見た遠景には適用されない。例えばホワイトランの場合、街の外から見た建物群の屋根はバニラの色合いのまま。気になるプレイヤーは注意。 Divine Texture Pack - Architecture https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029469 説明文訳(Version 3) 街の外観を変えてみようかと思って作りました。「Langleys Landscapes」をベースに、より色合いを加えました。 「Skyland」や「Rustic Weathers」「Divine Atmosphere」と相性がいいように設計しました。 よりファンタジー色の強い外観になるはずです。 このMODはテクスチャパックなので、小物を街に追加したりする効果はありません。ギャラリーはこちら。 https //imgur.com/a/M2hS5 https //imgur.com/a/1fhGa マルカルス:扉、石壁、木材 リフテン:木材、タイル、壁、石壁、葉 ソリチュード:外壁、敷石、苔など ホワイトラン:聖堂、全ての木床、タイル、正門など ウィンドヘルム:扉、壁、天井、床、門など 農家:基礎部分の石、わらぶき屋根など このテクスチャパックは、私のMODユーザーの要望に答えて制作しました。 彼らはクオリティが高くそれでいて軽量なものを求めていました。それで作ったのがこのMODです。 誰しもが満足するとは思っていませんが、XB1に課された制限を緩和するのに役立つことを願っています。 テクスチャサイズは2k-1kの組み合わせか512です。理由は、より大きな部分を最適化してシャープにするためです。 すべてのノーマルマップは、一から作り直されています。家庭用機でも美しい外観が得られます。 上書きしたい箇所が無い限りは、他のテクスチャパックで上書きされないようにロード順を組んでください。 解説・補足 主要な街全体及び農家のリテクスチャMOD。「Cities of Skyrim」と異なりバニラの趣を維持しつつリテクスチャする。 類似MOD Divine Architecture No Farmhouseshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033275 農家を含まないバージョン。「Skyland Farmhouses」と併用するならこちら。 Divine Cities - Premier City Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4032183 説明文訳 (Version Phoenix I) Divine Citiesは都市のオーバーホール以上のものです。 これは、伝承、人、ペット、称号を組み込むための完全にイマーシブなオーバーホールです! DCは、私たち全員が望んでいたSkyrimになることを意図しています。 + オーバーホールされる都市: ドーンスター ファルクリース リバーウッド リフテン ロリクステッド ホワイトラン ウィンターホールド ウィンドヘルム ソリチュード モーサル マルカルス レイヴン・ロック 各エリアには、少なくとも1つのプレイヤー用の家があります。 プレーヤーの家に関する詳細な情報は、SMGと私のWebサイトにあります。 採用されていない2つの自宅は、ドーンスターのSnowleafとリバーウッドのRiverside Cabinのみです。 他の家には、これらを有効/無効にするオプションがあります。 馬車はすべての主要なホールドと人の多い居住地に連れて行き、植生がオーバーホールされ、生産設備がオーバーホールされ、クラウドのオートソート、見つけられる動物系のペットの従者、道の駅、無法者の隠れ家、隅々に隠された夜の間の休憩場所があり、より多くの酒場、より多くの店、より多くの商人、新しい魔法のアイテム、野外便所、都市と町の動物、対話式な洗濯場と料理を備えるプレイヤーの家、床を掃除する、日記を書く、火で手を温める...それはあなたの冒険のニーズに合わせたワンストップイマーシブオーバーホールです。 シティオプション:ホワイトランのNPC、草花や樹木を無効/有効にする機能を使用してゲームを開始します。 Xユーザーは常にドラゴンズリーチのロードに問題があり、これにより問題を軽減できます。関係なくロードする前に、セーブしておくと便利です。 Xの修正はできません。 クラウドストレージとオートソート- クラウドストレージとリンクストレージ DCとDC / Vの両方にクラウドストレージとリンクストレージが追加されました。 すべての家の中には、別のセルにリンクされる特別にマークされたコンテナがあります。つまり、負荷が少なくなります。 各コンテナには[Cloud(クラウド)]または[Linked(リンクド)]がマークされています。リンクドとは、アイテムを収納するストレージがその場所の生産器具に繋がっており、クラウドとはアイテムがリンクされていない閉じたストレージであることを意味します。 覚えていて欲しいこと-生産器具に行くと、アイテムリストがあなたのキャラに表示されるので、あなたが使いたい素材それだけを収納することをお勧めします もう1つのオプションは、アイテムをクラウドストレージに収納することです。 あなたには選択肢がありますのでそれを利用してください。 APCフォロワー 世界にあなたをフォローするために、10体のユニークな動物と1体の隠されたユニークな動物の仲間達を見つけることができます。 特定のRPに強制的に追従させる代わりに、特定のバックストーリーがありますが、プレイヤーは実際のストーリーが何であれ、なぜあなたが彼らを連れ歩いているのかを判断できます。 あなたがすべてのエルフをプレイヤーの家に入れるほど物足りない人なら、あなただけが自宅をクラッシュさせますのでそれについては自己責任でお願いします。 Way Stations(道の駅) - ハーフィンガル、ザ・リーチ、ホワイトランホールド、イーストマーチ、ザ・リフト、ザ・ペイルには道の駅があります。 ここで補給品を買い、そこにいる他の旅行者と話をすることもできます。 また、旅行者はそれぞれに出入りします Outlaw Refuges(無法者の隠れ家) すべてのホールドには無法者の隠れ家があります- 誰もが盗賊ギルドに参加したいわけでもないので、これらはあらゆるタイプのプレーヤーに最適です。 それぞれが世界の一部と感じられるように調整されています。 はい、彼らは伝承に則ったエルダースクロールの物語の一部です あなたは様々なホールドとレイヴンロックの寺院のそれぞれで提供ボックスを見つけるでしょう Divine Cities Villages addon は、新しい冒険や町をプレイヤーの冒険に追加します Nithi Ahn Strond、 Freyborough、Lyngwi、City of the AncientsとCenobaといった名前です。 詳細については、私のウェブサイトをご覧ください。 クレジット略 + 旧説明文 木と緑とノルドで溢れたDivine Citiesへようこそ。 バグがあったらコメント欄ではなくこちらへ書き込んでください。https //goo.gl/L9PiKk Divine CitiesはCSユーザー用に作られました。 ロジカルな発想に基づいて店や鍛造エリアを追加したり、樽などのガラクタを追加または削除したりします。 各街はより"それらしく"なるはずです。 ホワイトランには訪問者が多く見られるようになります。他には毛皮専門店と2つ目のプレイヤー用の家が加わります。 プレイヤー用の家を手に入れるには扉のメモを見て鍵を手に入れる必要があります。 「Immersive Citizens」を導入すると私が設置した井戸の1つのそばに石像が建ってしまうので、 家の横のボタンで私の設置した井戸を消すことができるようにしています。 リバーウッドには木材工場村としてのイメージを保ちつつ、家畜と木を追加してあります。 小さな農園と植生がよりその特徴を際立たせるでしょう。光源も追加してあります。 キャベツ入りのカートは移動させました。そもそもなんで道の真ん中に置いてあったんでしょう? ファルクリースは木を増やしてあります。また墓場は刷新しました。 特に吸血鬼プレイをしている場合は探索してみる価値があるはずです。 葬儀のイベントマーカーは移動させてあり、「Immersive Citizens」とも良好な互換性があるはずです。 モーサルは新しい鍛冶屋とそれに付随したクラフトエリアを追加してあります。鍛冶屋は夫婦です。 入口にそびえる沼地の監視塔はモーサルで重要な役割を担っています。 ドーンスターは港湾都市としての価値が高められています。 新しい港、より多くの船、小さなプレイヤー用の家が加わっています。また、鉱山にはクラフト設備が揃っています。 リフテンは他のMODとの兼ね合いとパフォーマンス低下に注意しつつ雰囲気を変えました。 変更となると大量の編集箇所と重い門外LODが存在するため、マイナーチェンジにとどめてあります。 1つの箇所に多くのものが集まってしまっているので、控えておくのがよいと決断しました。 ソリチュードのブルーパレスはより荘厳なものにしました。美しく手入れされたエントランスとベンチを配置し、 本物の王宮のようにしました。訪問者にも会えますし、ブライリングの家の向かいに新しいプレイヤーホームが加わります。 マルカルスには訪問者を追加し、美しい風景になるよう手を加えました。お手製の家は旅の用途に合わせて活用してください。 ウィンドヘルムには訪問者と植生などを追加してあります。 骨董品店の店頭にはショーケースを追加して奇妙な雰囲気を向上させてあります。 ウィンターホールドはついに再建されました。購入可能な家があり、施設の整った鍛冶屋があります。 また、もう一つの家には従者可能な男女が住んでいます。 全ての農家には煙突が付きました。これで暖炉の煙で窒息することは無いでしょう。 全てのロケーションには虫のスポーンポイントが設定されています。時間指定されている者もあればそうでないものもあります。 fpsの低下を招かないように追加してあります。 (後略) 解説・補足 街及び村のオーバーホールをメインとしたコンピレーションMOD。CS向け改変MODの中ではおそらく最も変更箇所が多い。 街や村の改変MODとしては地形的にガラッと変えるわけではないものの、店舗や生産設備等が追加されて便利になる。ただウィンターホールドは普通のやや寂れた街になるので人によって好みが分かれる。 「Immersive Citizens」との互換性を考慮して設計されている点も有難い。ただしヘイムスカーの家の位置が変更されたりと市民のAIに干渉する部分もあるため、ICの下にこのMODを置く必要がある。 CS向けを標榜しているだけあってパフォーマンス面は悪くないものの、細かなバグや見映えの不自然な箇所が多い。ただしちょくちょく更新されているので今後の改善に期待。 原因は不明だがXboxOneXとは相性が悪いらしく、CTD等の動作の不安定さが報告されている。作者も把握しているが改善は難しいとのことなのでXユーザーは注意。 追加されるその他の仕様 汎用NPC(Visitor、Citizenなど)、ユニークNPC、家畜や犬、乗り回せる馬、フォロワー管理MODが無くても複数連れ歩ける特殊な動物従者を追加。 馬車の無い街に馬車を追加し、行き先に各地の村々や宿屋を加わるダイアログを追加。 ロールプレイ向けの新施設の追加。無法者の隠れ家は各街に追加された井戸から出入りする。隠れ家や道の駅では新しい錬金材料やバニラアセットを流用した装備を販売する。 各街とリバーウッドに新しいプレイヤー用の家が加わる。入手方法と規模は場所によって様々でリバーウッドは「 Hunter's Cabin of Riverwood 」と入手方法は同じ。ホワイトランはやや特殊でハッチの中に入る必要がある。特徴としては生産設備が一通り揃っており、それぞれの生産器具とリンクした収納にあらかじめ材料を入れておけば、自分で持っていなくてもクラフトできる便利機能がある。 各地の生産施設に足りない設備を追加。農場やダンジョンを含めた人のいる場所に便所を設置。街中には光源も追加され、日中には明かりが消える機能も付属。 これら以外にも様々な変更や追加があるので似た効果を持つMODや競合に注意。 関連MOD Divine Cities Villageshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047457 様々な新しい村のコンピレーションMOD。「Lyngwi」のように別人が個別配信しているMODも含まれているので被りに注意。 Divine Cities Lanternshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049282 このMODに合わせて各街にランタンを追加するアドオン。 Divine Forestshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049740 このMODに合わせて木や植生を追加するアドオン。街中だけでなくフィールド上にも多数追加される。 Arthmoor's Dawnstar And Divine Cities Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048168 Arthmoor氏の「Dawnstar」との互換パッチ。 JK's Skyrim - All In One By Jkrojmal Teabag86 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4059215 説明文訳 jkrojmal&Teabag86により作成 Sons of Skyrim(Barbarian7、campolo313、DissonantValues、DuarteVader、RebelAlliance)によって発表されました。 注意 (1人のユーザーからの)コメントセクションでの嫌がらせとモデレーションシステムに問題があるため、コメントセクションを閉じます。 あらゆる種類の問題の原因はLO(他の改造とのストレスまたは置き忘れ)です。 Discordにアドバイスを求めてください。 解説: スカイリムの都市や集落の、ロアフレンドリーかつスクリプトのないオーバーホール。 バニラにあった各町のテーマを、それぞれにユニークでより没入感のある雰囲気を与えることで大幅に拡張しました。 リバーウッド(林業)、ロリクステッド(農業)、ファルクリース(墓地)、ドーンスター(港)、ドラゴン・ブリッジ(防衛前哨地)など。 村には新しい建物や商人が追加され、より活気に満ちて便利になりました。 内戦の進行に合わせて、町の所属派閥(旗、衛兵)は変化します。 スカイリムの5つの主要都市をカバーしています。ホワイトラン(およびホワイトランの外部)、ウィンドヘルム、ソリチュード、マルカルス、及びリフテン。 またリバーウッド、ドラゴン・ブリッジ、イヴァルステッド、ロリクステッドの各集落。 そしてファルクリース、モーサル、ドーンスター、ウィンターホールド、スコール村といった小さな開放型の街。 さらにスカイヘブン寺院の外側がメインクエストでアンロックされます。 主要都市のみと集落のみのバージョンは、後日作成される可能性があり、これは、完成したバージョンによる完全版のオーバーホールです。 + 各パッチ No Lights Patch https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060632 Dawnstar [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060640 Dragon Bridge [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060644 Ivarstead [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060651 Rorikstead [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066418 Combined Arthmoor's Cities Patch https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060635 Cutting Room Floor [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066927 Combined Arthmoor's Cities + CRF Patch COMING SOON Bring Out Your Dead [XB1] by Arthmoor COMING SOON Oblivion Gates in Cities [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066928 Storefront [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4067064 All in One Arthmoor Patch COMING SOON Better City Entrances [XB1] by zebra0 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060652 Better Docks [XB1] by zebra0 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060655 Greater Skaal Village by YsCordelan https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4067140 Leaf Rest by aukmat https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4075017 Holidays (XB1) by isoku https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060719 Realistic Water Two by isoku https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4069680 Thunderchild - Epic Shouts And Immersion [XB1] by EnaiSiaion https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060720 Winterhold Restored by Mannenyuki https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4068951 その他の多くのMOD その他のMODとの互換性に関して 上記の町や村を大幅に変更するMODは、おそらく互換性がありません。 ウィンドヘルム、ソリチュード、マルカルス、リフテンの周辺を変更するMODなら完全に互換性があります。 ホワイトランの外壁は、壁に囲まれたエリア内で変更されています。 馬屋は変更されていません。 すべてのテクスチャMODは完全に互換性があります。 オーバーホール Immersive Citizens - 部分的に互換 - ドーンスターの港でのクリッピングの他にファルクリースとロリクステッドでNPCが特定の場所に集まり立ち往生する問題の可能性。私たちのテストでは、JKのSkyrimの上に他の目立った問題はありませんが、IC MAのアドバイスに基づいて注意して進めてください。 Gildergreen Regrown - 互換性あり Open Cities - 互換性なし - パッチが計画されていますが、これにはしばらく時間がかかりますので、しばらくお待ちください。 XB1に負担がかかるため、使用は推奨されません。 Populated Towns by tonycubed2 - 互換性なし - システムに負荷がかかりすぎてクラッシュします。 外観と光源のオーバーホール 互換性あり - 光源をバニラに戻すためにJK's Skyrimからすべての照明と照明マーカーを削除するNo Lights Patchを使用します。 これは、完全な互換性のために、すべての外部照明オーバーホールで機能するように設計されています。 プレイヤーの家 Breezehome - 互換性あり - JKs Skyrimの後にBreezehomeをロード Hidden Hideouts of Skyrim City Edition - 部分的に互換 - ウィンドヘルムの街の入り口にクリッピングが発生 許可・クレジット略 解説・補足 都市や村などのオーバーホールMOD。それぞれの場所のテーマに沿って建物やオブジェクトを追加・拡張することでより特色のある街や村にする。 商人や鍛冶屋などが各地に追加されて便利になる。足りない生産設備も追加されるので、溶鉱炉や皮なめしの棚だけがないといったこともなくなる。 非常に多くのMODとの互換パッチが用意されているのも嬉しいところ。 かなり多くのオブジェクトが追加されるので負荷は高め。特にNPC増加系とは相性が悪いので注意。 「 Immersive Citizens 」とはクリッピングがあったり動作の安定性にやや欠ける。 その他の細かな不具合もあるので一緒に導入するMOD選びは慎重に。 個別版もアップされているので好きなのを導入しよう。 PS4版 JK's Most Of Skyrimhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087782 PS4版。ドーンスター、ロリクステッド、スカイヘブン聖堂の変更は問題が多いらしく削除されている。個別版や下記の分割版もあるので好きなのを導入しよう。 JK's Major Townshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087767 上記の分割版。ホワイトランなどのロードを挟む都市のみを改変する。 JK's Minor Townshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087773 上記の分割版。ファルクリースなどのロードを挟まない街と村を改変する。 JK's Skyrim / The Great Cities Compatiblehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087777 「JK's Most Of Skyrim」と「The Great Cities」の互換パッチ。問題や不具合がかなり多いので導入は自己責任で。 互換パッチ The Great Cities Of JK's SkyrimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157092 「The Great Cities By Soldierofwar (2020)」との互換パッチ。問題や不具合がかなり多いので導入は自己責任で。 JK's Skyrim - Arthmoor Cities CRF Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4068021 「 Cutting Room Floor 」及びArthmoor氏の「Dawnstar」「Dragon Bridge」「Ivarstead」「Rorikstead」との総合互換パッチ。Arthmoor氏のみのものや個別版もアップロードされているので必要なのを導入しよう。 JK's Skyrim - Greater Skaal Village Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067140 「Greater Skaal Village」との互換パッチ。 JK's Skyrim - Better City Entrances Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060652 「Better City Entrances」との互換パッチ。 JK's Skyrim - Better Docks Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060655 「 Better Docks 」との互換パッチ。 JK's Skyrim - Storefront Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067064 「 Storefront 」との互換パッチ。 JK's Skyrim - Thunderchild Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060720 「 Thunderchild 」との互換パッチ。 JK's Skyrim - Realistic Water Two Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069680 「 Realistic Water Two 」との互換パッチ。 JK's Skyrim - No Light Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060632 光源関係との互換パッチ。 The Great Cities | By Soldierofwar XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4078646 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084263 説明文訳 これは移植であり、下記のMODのESPマージです。 The Great City of Winterhold - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17127 The Great City of Morthal - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19592 The Great City of Dawnstar - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19491 The Great City of Falkreath - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19709 The Great City of Dragon Bridge - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19962 The Great City of Rorikstead - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20151 soldierofwar氏のオリジナル - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/10182460 ーーーーー + ウィンターホールド 「ここへ観光に来たのなら、もう景色は見ただろう。暖かいところへ行った方がいい」 ウィンターホールド衛兵 ウィンターホールドに初めて入ったとき、あなたはおそらく小さな村にすぎないと思ったことでしょう。 物語を進めていくと、ウィンターホールドはかつて壮大な都市であったことがわかりますが、大崩壊として知られる大規模な災害の後に、そのほとんどが海に消えました。 ゲーム内の都市とそれらの伝承を比較すると、それらは正しくないと思われます。 ウィンターホールドは、最初の時代にまでさかのぼる程の古代から存在します。 悪名高いラビリンシアンを作ったのと同じ男、アークメイジのシャリドールによって設立されました。 ウィンターホールドは、力と権力がソリチュードに匹敵する裕福で繁栄した都市として続きました。 それは、最初の時代のボルガスの治世中のスカイリムの首都でさえあった。それまでのウィンターホールドは良い日を迎えていました。 今日見られるウィンターホールドは、かつての栄光の影にすぎません。 それはすべて大崩壊で終わり、都市のほとんどは海に飲み込まれました。 現在、この都市がまだ存在する唯一の理由は、ほとんどのノルドが大学は大崩壊に関わったと非難していながらも、その大学のためです。 かつてのスカイリムの首都であった大規模で重要な都市は、ソリチュードの力と権力に匹敵したその残滓は、僅かに残る木造建築に過ぎませんでした。 かつて街を守っていた巨大な壁はどこにありますか? 遺跡はどこにありますか? このmodを使用して、ウィンターホールドの栄光を取り戻したいと思っています。 ウィンターホールドに注意を払うことは本当に価値があります。 このmodの目的は、ウィンターホールドへのすべての訪問に没入感を加え、隅々まで探索するための小さな場所を追加することです。インテリアは変わりません。 ーーーーー + モーサル 多くの人々にとって、モーサルは望ましくない場所です。 若者達は時期が来たら離れていってしまうでしょう。 たしかに、怪物でいっぱいの沼地の隣という危険な場所は人生の助けにはなりません。 その他の人にとってのモーサルはのどかな場所であり、世界の危険や心配から遠く離れています。 辺ぴな所にある小さな町です。 スカイリムの人々がゲームで見るモーサルは...つまらない場所だと思うかもしれません。 モーサルはいまだその領域の首都であり、ハイヤルマーチ地方の最大の都市であることになっています。 その割には防備すら充分ではありません! ほんの数世代前に設立されたリバーウッドの町は、ハイヤルマーチの首都よりも防衛力があります。 The Great City of Morthalはそれを改善します。 門、監視塔、街の周りを囲う壁、ユニークな橋が追加されます。またモーサルに細かなインテリアを追加し、街をより住み心地の良いものにしようと試みています。 その小さな町としての雰囲気を保とうとしていますが、やはりモーサルは小さいながらも首都の1つであり、より都市的な雰囲気を醸し出します。 The Great City of Morthalは大きな領域の首都と小さな領域の首都との大きなギャップを埋めようとし、それらのすべてがより理にかなった少しの没入感を加えています。 ーーーーー + ドーンスター ドーンスターは主要な港湾都市であり、スカイリムの最も重要な貿易の中心地の1つです。 ソリチュードとウィンターホールドのほぼ中間に位置し、ウィンドヘルムの前にある最後の港であり、氷に閉ざされていません。 それでは、この素晴らしい貿易の中心地はゲームでどのように表現されているのでしょうか? いくつかの木造住宅と1隻の船しかありません! ノルドのダンジョンでさえ、スカイリムの古代からある都市の1つよりも印象的に見えます。 The Great City Of Dawnstarは、ふさわしい防備と拡張された港エリアを追加することにより、ドーンスターの改善を試みます。 首長の家と衛兵の兵舎を擁した防衛に重点を置いている上部地区と、港の活動と貿易に重点を置いている下部地区との違いを強調しようとしています。 このmodは、一般的な商売をする商人も追加します。 目標としては、ドーンスターへのすべての訪問にもう少し没入感を追加し、小さな都市と大きな都市との大きなギャップを埋めることです。インテリアは変わりません。 ーーーーー + ファルクリース ファルクリースはファルクリース地方の首都であり、伝説的な墓地で有名です。実際、墓地は街よりも以前からありました。 ファルクリースは古代に数多くの戦いがあった場所です。 その当時に記念碑が建てられ、今でも墓地は日々大きくなっています。 スカイリムで最大かつ最も印象的な墓地であるはずですが、主要都市の墓地と平均的なノルドの墳墓のほうが大きいように感じていました。確かにそれらの方がもっと興味深いです。 私はかなりファルクリースが好きですが、それでも主要な5つの都市と比べると少し迫力に欠けていました。 ファルクリースはシロディールと国境を接しており、かつてはその一部であったために帝国の影響を受けています。 The Great City of Falkreathは、誇らしい帝国風の新しい防備を追加します。他にも墓地を拡張し、ノルド風の建築物を追加することで古代の墓所としての雰囲気を与えます。 また、シロディールの都市が持つような中世の風情を、ノルド風の雰囲気も残しながら加えようとしています。 このmodを使用し、ファルクリースをより適切な都市として感じさせることで、すべての訪問に少しの没入感を追加したいと思います。 このmodは新しいNPCを追加しません。 インテリアも変更していません。 ーーーーー + ドラゴン・ブリッジ ドラゴンの橋は、ドラゴン・ブリッジのランドマークとして知られています。 この古代の構造物は、カース川を渡ってハーフィンガル領域に至る唯一の場所です。 つまり、ドラゴン・ブリッジはソリチュードに通じる2本の街道のうちの1本を守護するための、かけがえのない戦略的重要性を持っています。 古代人はスカイリム一帯に多くの砦を建設しましたが、何らかの理由でドラゴン・ブリッジを忘れてしまったようです。 The Great City of Dragon Bridgeはこれを修正します。 現在のドラゴン・ブリッジはソリチュードへの道を守る要塞の町です。 目標は没入感であり、ドラゴン・ブリッジをもっと興味深い場所にすることで、市民が語る戦略的価値をより明白にすることです。 また、鍛冶屋を追加します。 ーーーーー + ロリクステッド ロリクステッドは、ホワイトラン領域の西端にある村です。 ロリクステッドは、地主のロリクが所有する農業コミュニティです。 ホワイトランホールドの大部分は不毛のツンドラ地帯ですが、ロリクステッドの戦士たる農民たちは今も繁栄しています。 ほとんどの農場がロリクの土地に手を入れるのに苦労しているところではあるものの、常に作物でいっぱいであり、すべての収穫は豊かです。 The Great City of Roriksteadは、ロリクステッドの小規模な農業環境を拡大します。 より多くの作物、風車、小屋を農場に追加し、ロリクの邸宅と宿屋周辺のエリアを真に私有地と呼べるものに変更し、スカイリムの過酷な土地で成功した地主にふさわしいものにします。 このmodは、2人の新しい衛兵を除いて新しいNPCを追加しません。 ロリクステッドの新しい大広間には、インテリアが1つだけ追加されています。 ーーーーー 互換性: このmodは、ウィンターホールド、モーサル、ドーンスター、ファルクリース、ドラゴン・ブリッジ、およびロリクステッドの周辺領域を大幅に変更するMODとは互換性がありません。 クレジット略 解説・補足 ロードを挟まない街及び村のオーバーホールMOD。見栄えや雰囲気の改善に重点を置いている。 それぞれの来歴をなぞった風情のある改変が特徴的。各街には防壁や監視塔、門が追加されてより首都らしい雰囲気になり、村はより特徴的で印象に残るように改変されている。 全体的な見栄えはかなり良くなる。反面、利便性の向上やNPCの追加にはあまり触れていない。 Navmeshやアイドルマーカー、その他の細かな不具合有り。NPCが地形に引っ掛かりやすい事と環境次第ではかなり不安定でCTDしやすいのが難点。個別版なら大丈夫だったという報告もあるので導入の際は慎重に。 + XB1版個別MOD The Great City Of WinterholdXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156331 The Great City Of MorthalXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155138 The Great City Of DawnstarXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155143 The Great City Of FalkreathXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155145 The Great City Of Dragon BridgeXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155146 The Great City Of RoriksteadXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155135 + PS4版個別MOD TGC Winterhold By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088541 TGC Morthal By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088537 TGC Dawnstar By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088540 TGC Falkreath By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088539 TGC Dragonbridge By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088542 TGC Rorikstead By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088544 関連MOD The Great Town Of Karthwasten | By SoldierofwarXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158917 同作者によるカースワステンの拡張MOD。建物はカスタムモデルのブレトン様式に変更され、新たに宿屋や鍛冶屋などが追加されて主要店舗を備えた各方面への中継都市としての機能するようになる。 The Great Town Of IvarsteadXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158907 同作者によるイヴァルステッドの拡張MOD。建物はカスタムモデルのリフテン様式に変更され、ハイフロスガーへの橋を装飾し、新たにカイネの集会所と店舗を追加して巡礼者が訪れる場所としてよりふさわしくする。 The Great Village Of Old Hroldan | By SoldierofwarXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158910 同作者によるオールド・フロルダンの拡張MOD。宿屋「オールド・フロルダン」をユニークなカスタムモデルのブレトン様式の影響を受けたものに変更する。また同じ様式の農場とかつての戦いを讃えてタロスの像を追加する。 ゾルグンデの巣窟の建物も同じ改変を受ける。こちらに建物は追加されない。 The Great Town Of Shor's StoneXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4160300 同作者によるショール・ストーンの拡張MOD。建物はカスタムメッシュを使用したものになり、エルダースクロールオンラインの設定を取り入れている。 崖の上にはリフト地域に分派した同胞団の拠点「Fallowstone Hall」とそこへ繋がる道が敷かれ、ショール神を祀る広間と墓地、宿屋にNPC達の家が立ち並び、かなりの規模の畑が広がるようになる。 何人かのNPCと家畜も加わる。追加NPCは英語音声のオリジナルボイスで話す。 類似MOD The Great Cities By Soldierofwar (2020)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157113 別の方がアップロードしたもの。仕様は一緒だが「JK's Skyrim」との互換パッチがアップされている。 The Great Cities Of JK's SkyrimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157092 「JK's Skyrim」との互換パッチ。問題や不具合がかなり多いので導入は自己責任で。 Better City Entrances XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036744 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036749 説明文訳 解説: Better City Entrancesは主要な街の門付近のディティールを向上させるMODです。 私は街の門付近が閑散としているのがいつも気になっていたので、改良することを決めました。 シンプルさとパフォーマンスを維持したまま改良するよう心掛けており、追加されるものはロアフレンドリーです。 各都市にそぐわない植生や建造物は配置されないので、その分劇的な変化は感じられないでしょう。 注意: NPC追加、スクリプト追加はしていません。各都市の雰囲気を乱さない程度にディティールを改善しています。 互換性: 同じ個所を編集するMODでない限りはあらゆるMODと互換性があるはずです。 解説・補足 説明文の通り。主要な街の外門付近にちょっとした変化が欲しいプレイヤーに。 Dark's Orc Stronghold XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4144469 説明文訳 原作:PymousによるImmersive Settlements 許可:「問題ありません。私の元のmodのどの部分も使用でき、必要に応じて変更することもできます。」 このmodが気に入ったら、他のmodを確認してください。 Dark's Whiterun Market 概要: 4つのオーク拠点の変更:ダシュニク・ヤル、ラーガシュブール、モル・カズグール、ナルズルブール - スクリプトなしでロアフレンドリー - いくつかの建造物/家を追加 6人のNPCを追加(AIパッケージ付き!)-ダシュニク・ヤルに2人、ラーガシュブールに1人、モル・カズグールに3人 追加された家具とイマーシブな見栄え 注:このmodは内部を編集しません。 また、小さな家/修正/ AIパッケージといくつかのアイテム/インテリアを元のmodに追加するだけでなく、NPCといくつかの編集/小さな家の場違いな感じも削除しました。 私がやること: バグを修正しました(ベータテスターがいなかったので、見つけて解決するのは少数です) メジャーパッチを見逃した場合、私が知る限りでは必要ないため、そうする可能性があります。 互換性リスト: 互換性のない改造は私の知る限りありません(immersive citizensもこの領域を編集しない限り、例外です)。 これはDarkMaster06とPymousによるmodの移植版です。 元のアップロードはここにあります: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30047 解説・補足 スカイリム各地の友好的になるオーク要塞を改変する。 いくつかの建物やマラキャスの祭壇などの装飾や家具を追加し、少数だがNPCも加えて賑やかにする。 Cities By CleverCharff XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4208271 説明文訳 CleverCharffによって作成され、JarlBallin89によってコンパイルされ、コンソールに移植されました このMODは、CleverCharff氏のWhiterun、Windhelm、Solitude、Markarth、およびRiftenをマージしたものです。Markarth Cityがこれらのテクスチャを使用しているため、DwemerRuinsも含まれています。私はまた、視覚的な一貫性のためにリフテンのラットウェイを含めました。 NexusLink https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44650 解説・補足 CleverCharffs氏によるスカイリムの5大都市ホワイトラン、ソリチュード、ウインドヘルム、マルカルス、リフテンのオーバーホールMOD。容量約498MB 丁寧な作りで美しくリテクスチャされており非常にクオリティが高いが、容量が大きいのがCS版ユーザーには悩ましいところ ホワイトランの街並みが特に美しく、一見の価値あり。容量に余裕があるなら是非一度は試してみてほしい CleverCharff氏が今までに制作したスカイリム各地のリテクスチャmodを統合したオールインワン版や個別版もある 関連MOD CleverCharff's All In One Collectionhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4200198 ほぼ全ての背景テクスチャをオーバーホールする。容量は約957MB CleverCharff's Whiterunhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4211270 個別版。ホワイトランのみのリテクスチャ。容量は約119MBと大きい [部分編集] 特定の街・村に変更が及ぶMOD Kato's Riverwood XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3400897 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3414196 説明文訳 重要な情報: リバーウッドでのセーブデータはロードしないことをおすすめします。 バニラのオブジェクトを多数移動させているので、再配置時にNPCがスタックしてしまう可能性があるからです。 解説: リバーウッドは小さすぎるし退屈な村だとずっと思っていました。 だからこのMODでリバーウッドの外観を全体的に変更しました。 互換性: リバーウッドを改変するMOD以外なら全てと互換性があります。 解説・補足 街や村のオーバーホールMODであるKatoシリーズの1つ。リバーウッドを全体的に改変する。 風車や柵やガラクタや装飾が多数配置されてガラッと変わる。水車小屋の横に溶鉱炉も追加される。 Katoシリーズ全般に言えることだが、バニラに加えてワールドセル内の描写物が大幅に増えるため負荷が高め。個々の併用MODやロード順にもよりけりだが、安定した動作を求めるプレイヤーには手放しでおすすめできない。ただしどれもクオリティは高く、一度は導入してみる価値はある。最終的には各人の環境や好みで。 PS4版はXB1版に比べてファイルサイズが小さい。変更点は不明だが負荷も気にならない可能性がある。 関連MOD Kato's WhiterunXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012904 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012905 ホワイトランバージョン。初めて入る前には念のためセーブを。 Kato's FalkreathXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3459635 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3465310 ファルクリースバージョン。元々バニラから負荷が高い場所なので注意。 Kato's IvarsteadXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880555 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3884691 イヴァルステッドバージョン。 Town City Trees ( For Kato's Overhaul Mods )https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012970 Katoシリーズ向けに合わせた植生追加MOD。作者はKatoシリーズと同じ。 Skyland - Whiterun https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039161 説明文訳(Version 1) Skyland - Whiterunで全く新しい気分を味わう準備はいいですか? 伝統的な見映えと写実的なテクスチャ技術を融合させ、真に迫ったディティールを提供します。 他のSkylandシリーズを導入すればより完璧でシームレスなものになります。 2kのデフューズマップと1kのノーマルマップを用いています。 フォトアルバムはこちら:https //1drv.ms/a/s!AlARQ7adhMT6iTEKMNK0CU49xeFM 動画はこちら:https //www.youtube.com/watch?v=uWS2VTqiYAo おすすめ: 最新の「Skyland Landscape Texture Overhaul」との併用を強くおすすめします。 互換性: 全てのMODと互換性があります。 ロード順 • SMIM • ELFX or Divine Interiors • Weather • Grass/Trees • Water • Divine Cities • Skyland • Skyland Standing Stones • Skyland Blended Roads • Skyland Blended Roads SMIM Patch • Skyland Whiterun • Skyland Farmhouses 解説・補足 Skylandシリーズの作者によるホワイトラン全体のリテクスチャMOD。地面、建物、扉など全体的に変更される。 作者は他のSkylandシリーズとの併用を推奨しているが、単体でも使用可能。ただし石畳は全て土の道になる。 あくまでリテクスチャのみなので、植生や設備を増やすMODとも問題なく併用可能。 ファイルサイズが約225MBとホワイトランのみの変更MODとしては非常に大きいのがネック。 Winterhold Rebuilt XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061027 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061029 説明文訳 ウィンターホールドは魅力に欠けます。大学以外何もありません。 そこで、廃屋をAlvinという名のノルドの鍛冶職人とSvelenaという名のダークエルフの家に置き換えます。 (Svelenaは将来的に結婚・従者化可能なNPCとしてアップデートする予定です。) 加えて、ウィンターホールドの街中や大学の中庭により多くの植生を追加しました。 互換性について: ウィンターホールドや大学の中庭を変更する類のMODと同時に導入すると問題が起きる可能性があります。 解説・補足 ウィンターホールドにNPC、家、植生などを追加して若干賑やかにするMOD。 植生の追加は大学の中庭にまで及ぶ。 Ruins of Winterhold PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040676 説明文訳 "大崩壊"はウィンターホールドの大半を壊滅させましたが、街の痕跡全てを払拭することはできません。 少なくとも海から離れた場所にはかつての大都市の廃墟が残るでしょう。 ウィンターホールドはかつてソリチュードに匹敵する大都市であったと作中で述べられていましたが、 その証拠はほとんどありませんでした。このMODは本来残っているであろうウィンターホールドの遺跡を追加しています。 解説・補足 PS4のみ。作中の設定に基づいてウィンターホールドに過去の痕跡を追加するMOD。ソリチュードのような堅牢な城壁の痕跡が街に残る。 影が薄く現実味の無いレベルで荒廃したウィンターホールドが、廃墟群が追加されることで逆に印象深くなる。 Winterhold Gate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047898 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047900 説明文訳 ウィンターホールドは元々スカイリムにおいて交通的に端っこに位置し、 大崩壊によって閑散とした"オープン"な街と化してしまいました。 このMODがあればそんな雰囲気をわずかに修正することができます。 街に至るメインロード上にウィンターホールドの正門を配置し、2人の巡回衛兵を配置します。 小さな村や集落程度には安全になるはずです。 機能: ウィンターホールドにゲートを追加 巡回する衛兵を追加 内戦によって支配勢力が変わると衛兵も変更される Navmesh完備 ドラゴンが門にとまったりもする 互換性があるMOD: 「Winterhold Restored - Fully Compatibile」 大学には全くノータッチなので、「Magical Winterhold」のような大学改修MODとも競合しないはずです 解説・補足 ウィンターホールド入口(メインロード側)に門と衛兵を配置するシンプルなMOD。 街のすぐそばに配置されるわけではないので、街の改修や植樹系MODともある程度競合無く馴染むはず。 Fortified Morthal PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040624 説明文訳 このMODは特定の街や地域の"警備"やリアリティを高めるので、きっと皆さんに満足感や没入感を味わって頂けると思います。 もし何者かがこの道を通ってやってきたとしても、不意を突かれることは無いでしょう。 解説・補足 PS4のみ。「Ruins of Winterhold」と同じ作者の作品。 モーサルの街の周囲に木製の砦を追加する。危険な沼地の中の街という地域性を考慮した雰囲気向上系MOD。 Fortified Dawnstar PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040637 説明文訳 このMODは「Fortified Morthal」の姉妹MODであり、2つ目にあたります。 特定の街や地域の"警備"やリアリティを高めるので、きっと皆さんに満足感や没入感を味わって頂けると思います。 もし何者かがこの道を通ってやってきたとしても、不意を突かれることは無いでしょう。 解説・補足 PS4のみ。「Ruins of Winterhold」と同じ作者の作品。 ドーンスターの街の周囲に木製の砦を追加する。こちらも雰囲気向上系MOD。"要塞"の名にふさわしくなる。 The Great City Of Solitude XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156326 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156185 説明文訳 soldierofwar氏によって作成されました StoneSpiralGamingによるプレゼンテーション https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22243 ""これはWiPであり、すでにアップロードされているものよりも新しいバージョンです"" ソリチュードはスカイリムの偉大な首都です。 街は、原始的な石のアーチの上から、ハイヤルマーチの湿地帯とカース川を見守ります。 ソリチュードは紛れもなくスカイリムの最も国際的な都市であり、最大の港を擁します。 進行中の内戦で帝国がスカイリムの軍団を指揮している場所はソリチュードです。 石のアーチ上にあるソリチュードは些細な政治における貴族の取り決めの上に成り立っていますが、それはお金を稼ぐ場所の下にあります。なぜだと思いますか? ソリチュードの石のアーチは、幽霊の海の強風からの自然の護りをもたらし、カース川とハール川はスカイリムの本土への往き来を容易にします。 スカイリムの最大の港、そして間違いなくスカイリムの最も防御力の高い都市として理想的な場所です。 互換性 このmodは、ソリチュードの港の周囲と外部領域を大幅に変更するどのmodとも互換性がありません。 このmodは、ロードオーダーの低い方に配置する必要があります。 クレジット及び使用許諾、略 解説・補足 「The Great Cities」の作者によるソリチュードの港の拡張MOD。 NPCや店舗、防壁、停泊している船舶などを対岸を含めた周辺一帯に追加する。 同様のMODの中では比較的安定しているが、パフォーマンス改善系MODと一緒に導入した方が無難。リテクスチャやNPC増加MODとの併用は自己責任で。 Shezrie's Old Hroldan Town [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2913161 説明文 オールド・フロルダンをその歴史にふさわしく変更し、周辺に街とNPCを追加します。 追加項目: 26の新しい建物 29人の声付きの新規NPC 800本以上の会話ログ 住民間の23の対話シーン タイバー・セプティムの部屋のベッドをダブルベッドにし、バルコニー追加 大きなプレイヤーの家 (地上:ダブルベッド1/キッチン/裏庭に肥沃土) (地下:シャワー/フォロワー用ベッド2/付呪器/錬金器具/鍛冶設備) 小さなプレイヤーの家(小部屋×2を個別に購入) タウンホール スキルとクエスト以外の本がすべて揃った図書館(持出し厳禁) 雑貨屋、錬金ショップ、洋服店、ベーカリー、武器屋、八百屋 すべての家のインテリアはユニークで,様々なレイアウトが施されている すべての店舗にはお金を保管するための金庫があります ほとんどの建物に出入りできる窓(盗賊プレイが捗ります) エルフや獣人、さまざまな種族が生活しており、それら新規追加のNPCは新規収録のフルボイスです(英語) NPCは寝る時に明かりを消します 解説・補足 オールド・フロルダンがかなり賑やかな街になるMOD。サイズは大きめ。 オールド・フロルダンの過去の歴史を考慮した街づくりになっている。 立地面積自体は元と変わらないためか狭い通路が多く開放感に乏しいのが残念。逆にそういった雰囲気が好きなプレイヤーにはおすすめ。 オールド・フロルダンの亡霊のクエストが進行している最中に導入するとオールド・フロルダンの亡霊が座標がずれているのか壁の中に埋もれてクエスト進行できなくなってしまう。すでに進行している場合はクエストをクリアしてからの導入を推奨。 Old Hroldan Ruins XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4076913 説明文訳 SA547氏のオリジナルはこちら https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10134? perms https //imgur.com/MaHPv7l このMODは、伝承によると古い砦の遺構があるというエリアの不一致を埋めて、現在はタイバーセプティムが(当時はヒャルティとして)壁をシャウトで崩したことでリーチメンを破り、軍隊を率いてこの地域一帯を取り戻したという戦いの記念碑として機能します。 バックストーリー 非常に長い間、私がゲームをしていて気付いた大きな悩み事のうちの1つ。 オールド・フロルダンの宿屋に勤めているNPCはその場所の周りで起きた有名な戦いを語り、またその歴史的な出来事は書物にも書き記されていました。 それは、タイバー・セプティムとも呼ばれる当時のヒャルティ・アーリービアード、後のストームクラウンのタロスが軍隊を率いてフロルダン奪還に乗りだし、リーチ攻略における重要な足掛かりとした。 そして彼は武器としてスゥームを使い、壁を崩し、敵を吹き飛ばし、戦いに勝利した後に唯一立っている建物を作るだろう、(後に宿屋になる)彼の一時的な司令部と一夜を過ごす為の住居として。 しかし、周りを見渡してもオールド・フロルダンが小さな町だったという痕跡や、タイバー・セプティムの歴史書に刻まれた戦いの名残はありませんでした。 数少ないランドマークは、デイドラ信仰の祭場にされたドゥーマーの遺跡、そして宿屋そのものだけです。 含まれるもの- 生産機器一式を備えた3人用のプレーヤーホームに加えて、水を補給するための水道(iNeedなどのMODを使用している場合用) 基本的な必需品を販売しているが、盗品も売買できるレッドガードの商人 内戦で誰がゾルグンデの巣窟を勝ち取ったかに応じ、遺跡はマルカルス衛兵隊かストームクロークの兵士のいずれかによって守られています。 旗と石碑は、誰がゾルグンデの巣窟を引き継ぐかを反映しています。ストームクロークが引き継いだ場合、帝国の紋章があったその場所に取り付けられます。 加えて、ガレキ周辺を探索することで見つかるかもしれない小さなもの。 Forsworn Spectres(フォースウォーンの亡霊)の潜む新しいダンジョン「Undercroft」は、生き残るためにレベル20以上は必要です。 ただし、Undercroftはその他クエストに対して有効になっています。 つまり、マルカルスの執政ラエレクから依頼を受けてダンジョンをクリアするか、同胞団に所属している場合は人質救助ミッションの仕事などで関わることになります。 TES5Editによるチェックとクリーニング済み LO-シングルエリア編集 これは他のフロルダン周辺を改変するものとは使用できません。 解説・補足 宿屋オールド・フロルダン周辺の改変mod。自宅として使える家、商人の住むあばら家、地下にダンジョンがある崩れた壁の転がる古い砦が加わる。 砦は衛兵隊が警護しており、ノルドにとって重要な土地であることを感じさせる造りとなっている。内戦クエストに対応しており、所属陣営によって守備兵が変わる。 規模はバニラの各砦と同じ程度はある。またダンジョン以外のちょっとした探索要素もある。 自宅はシングルベッドに宝箱が3つづつと料理鍋などがある一階の居住スペース、屋内のハッチから出入りする地下室には水道と付呪器錬金台鍛冶器具一式を備えている。 過去作にはこの場所で起きた戦いについて記された書籍があったらしい。その戦いの際に陣頭指揮を執るタイバー・セプティムの頭上を嵐が覆い、リーチメンの放った矢を尽く退けた事がストームクラウンの由来となったとか。 Karthwasten - Let The Silver Flow XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3907727 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3907730 説明文訳 www.goodfellowmodshop.yolasite.com バックグラウンド アイネサックはカースワステンの「長」であり、彼は主要な収入源である2つの鉱山を所有し、調停が存在する理由でもあります。 プレイヤーが到着すると、アイネサックに自分の土地を明け渡すように説くシルバーブラッド一族の圧力が見えます。これはお金または力で解決できます。 他の唯一のクエストでは、「ディベラの心臓」でこの地を探索します。 その他のクエストは別として、この地域で手に入るのはそれだけです。 このmodは、その調停がもっともらしく見えるようにすることを目的としています。 銀を使ってリーチ地方に多くの富をもたらしていると言いますが、貿易などをして人々がそれから利益を得ているという実際の証拠はありません。 それはあまり多くありませんが、町はオーバーホールや拡張を必要とするほどではありません。 それが現実です。すべきことのあまりない彼らの調停ですが、今では見た目だけは良くなります。 私がした変更 カースワステンの広間がアップグレードされました。アイネサックの所有物は銀の杯と上質な肉ではるかに高貴な味わいになり、鉱山からの利益と元帳からの利益を確認して会計に追いつきます。外観は装飾され、座席エリアには労働者が寛ぐための共同のダイニングエリアが増えました。 メナはエンモンの家に住んでおり、娘がいないために24時間年中無休で過ごしています(悲しい…)。ですがもう違います! 彼女は現在、家の前の拡張されたエリアを耕しており、目的を持っています。穀物の貯蔵とより多くの動物のためのサイロもあります。彼女はまだたくさん嘆きます。家の外の上のテラスは床に接続されていて、奇妙に見えました。 町には銀のインゴットと鉱石の荷車があり、マルカルスに出荷する準備ができています。 監視塔が建てられましたが、背景に従い、シルバーブラッドは警備隊のパトロールを停止したため、CWのイベントを通してしか警備員を見ることはできません。 町の入り口に元は住宅であった倉庫があり、開錠すればたくさんの雑多な物と、おそらく銀を盗むことができます。 木は中央部を装飾するために大きくなります。 あなたがカースワステンに入ると始まる一幕の場所が移動され、アイネサックが彼の家の玄関先で対応します。今の彼はもっと重要な人物に見え、新しい服飾で素敵に見えます。 解説・補足 カースワステンをもう少し鉱山のある村らしくなるよう改変するMOD。 元からある家を少し拡張して畑や家畜を追加、村の入り口には倉庫と監視台などが加わる。 アイネサックを着替えさせて持ち物も地主らしくし、イベント位置を変更してよりその立場に見えるようにもしている。 Immersive Civil War Cleanup (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3991995 説明文訳 内戦のクエストライン終了後にいつでもテュリウス将軍かウルフリック首長に話し掛けることで、 内戦による建物の損壊部分を修復できるMODです。 容量は非常に小さく作中に既存のアセットは全くいじっていないので、 全てのMODと互換性があり既存のセーブデータでもいつでも正常にインストールができるはずです。 なんらかの理由であとからアンインストールしたくなったら、例え修復後でも問題なくできるはずです。 全てのクレジットは作者であるTelamont氏に送られます。私は移植しただけです。 解説・補足 説明文の通り。内戦終了後に勢力のトップに話し掛けて修理する。全ての街に適用される。 Whiterun Repaired Plus PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3338420 説明文訳 このMODは内戦後のホワイトランを元の状態に戻します。 オリジナル版はMightyMalt氏の手で製作されました。:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/17981/? 私はPS4向けに移植しただけです。 解説・補足 内戦クエストによって損傷が残ったままになるホワイトランの街を元の状態に復帰させるMOD。 PC版の解説によると、このMOD自体は内戦前でも内戦後でも入れておいて構わないとのこと。 ヘイムスカーの家を始めとして街の内外の各損傷個所が復帰するほか、門の砦が微妙に強化される。 ホワイトランにしか適用されない模様? 類似MOD Recover CitiesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012732 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012730 首長の執政にお金を払って街を元の状態に復興する。数万ゴールド単位で必要。 Recover Cities - QuickXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012882 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012881 費用がいらないバージョン。 Raven Rock Retexture XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050537 説明文訳 ついに長らく待ちわびていたこのテクスチャMODを皆さんに提供することができます。 簡易説明: レイヴン・ロックのほぼ全ての建築物をTES3風にリテクスチャします。 ブルワークから小さなフェンスまで全てをカバーしています。全てのテクスチャは1kサイズです。 具体的なリテクスチャ箇所: 全ての内部テクスチャ 家屋 様々な立て札(旗など) フェンス ブルワーク 聖堂 その他色々 互換性: 同様のMOD以外なら全てと互換性があります。レイヴン・ロックに何らかを追加するMODとも互換性があります。 ただしもし互換性が無いMODがありましたらお伝えください。 リンク:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67612/ 解説・補足 レイヴン・ロックの街の屋内外をシリーズ第3作を参考にリテクスチャする。 暖色の色味が増えて、よりオリエンタルな雰囲気が増す。見た目の質感(素材)も一部変わる。 ファイルサイズも約17MBと小さめなのが嬉しいところ。 その他の既存の街・村・集落の拡張系MOD Simple Raven Rock Expansion [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968041 Greater Skaal Village [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968849 Better Tel Mithryn [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968128 ソルスセイムの代表的な3つの街・集落を拡張するMOD。全て同じ作者のもの。 商人や衛兵を含むNPCが追加されたり、港などの新たな施設が追加されたりする。 [部分編集] 新規の街・村を追加するMOD The Town Of Granite Hill XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049894 説明文訳 Granite Hillは元々スカイリムに存在した村ですが、今まで実装されることはありませんでした。そう、今までは。 Granite Hillは多くの見どころと景観を含む古き村です。露店、有名な宿屋、商店が存在し、 その詳細は「A Traveler's Guide to Granite Hill」に書かれています。 言い伝えによるとGranite Hillは古代のノルド遺跡をベースに設立されました。 今や真実は伝説に埋もれましたが、概して伝説とは幾分かの真実が無ければ生まれないものです…。 制作背景(バックストーリー): 1か月前から作り始めました。この交差路にはなんらかのロケーションがあるべきだと感じたからです。 そこで宿屋を追加してみようと思いクリエーションキットを開くと、この地のセル名が「Granite Hill」と なっていることに気付きました。さらに深く調べてみると、この名は元々この地に存在した村の名前であり、 何らかの理由でベセスダが実装しなかったことが分かりました。 ファルクリースの首長の会話内で言及されているにも関わらず、です! この村はシリーズ第1作のころから独自の伝承も存在します。 以上のことから、この村の設置こそが私の使命だと感じました。 インストール: 街や村を改変するMODと同場所にインストールしてください。 互換性: 同場所に街などを追加するMOD以外なら全てと互換性があります。 ただし同場所に街などを追加するMODがあったとしてもそちらに合わせる予定はありません。 元々バニラでサポートされていたはずの街だという事実を鑑みています。 既知の問題: 巨人は橋の下を通れません。 既存のセーブデータで導入すると動物の死体が町中にスポーンする可能性があります。 解説・補足 ファルクリース、ホワイトラン、ロリクステッドの街道が交わる三差路に「グラナイト・ヒル」という村を追加する。 元々実装される予定だったのか、地名、書籍、NPCの会話などに登場する。 バニラの村々に比べるとやや広めで、鍛冶屋、錬金用品店、雑貨屋など一通りの主要な商店が存在する。 良くも悪くもクセの無いスタンダードな村で、今のところ専用のクエストなどは存在しない模様。 作者はハイクオリティなテクスチャMOD「Skyland」で有名なJohnrose81氏。PVでは「Skyland」が併用されているようだが、このMOD単体には含まれていないので注意。 Amber Guard PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018865 説明文訳 The Elder Scrolls PlacesはロアフレンドリーMODのミニシリーズであり、 第1作目Arenaに登場したロケーションをその時代から200年後という設定に合わせて追加します。 Amber Guardはリーチに存在した小村であり、Arenaに登場した200年前と違い廃墟と化しています。 この廃墟はリーチでフォースウォーンの活動が活発になって以降、ホワイトランの街道を襲撃する危険な山賊の根城になっています。 特徴: Amber Guardの村の生き残り(Arenaに基づく) ロアフレンドリーで、作中の設定・テーマと親和性・一貫性がある Radiantクエスト(賞金首、アイテム捜索、誘拐された市民の救出など)と完璧に統合 注意: このロケーションをわざわざ探し出すよりもRadiantクエストを受注してその過程で訪れることを推奨します。通常プレイのプロセスに完全に融和しているからです。 Amber Guardを対象とする賞金首クエストやその他Radiantクエストはホワイトラン地域でのみ受けられます。なぜなら盗賊の活動範囲はホワイトランのツンドラ地帯だからです。 Amber Guardの位置はArenaと若干異なります。そもそもマルカルスの位置すらArenaとは若干異なるため、その兼ね合いが原因です。 解説・補足 PS4のみ。シリーズ1作目に登場したAmber Guardの村の廃墟を作中に追加する。 本当に単なる廃墟なので過度に期待しない方がいい。 Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3278549 説明文訳 BlackthornはHearthfireのシステムにインスパイアされた大型のMODであり、400以上の建設オプションが含まれた 建設型の自宅及び街を提供します。リスポン無しの安全な収納、Hearthfire式のプランター、マネキン、 各種専用展示棚(ドラゴンプリーストの仮面、ドラゴンの爪、黒の書、パラゴン、武器棚、展示箱、新たな商人、 屋内の鍛冶場、従者のための広い部屋などなど、その他にも多くのコンテンツが含まれます。 全ての説明はこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2242/? 既知のバグ / 互換性に関する問題: 展示箱が青くなるバグが発生します。これは「Unofficial Skyrim Patch」が原因です。 マネキンが動くバグが発生します。解決するには「 Mannequins Stay Put 」を用いてください。 免責事項: 私はXB1を持っていないので、XB1でこのMODをテストすることはできません。 クラッシュや競合に関してはご自身でロード順を調整してください。 インストール後は私の手でそれらの問題に対処することはできません。 解説・補足 リフテンとイヴァルステッドのほぼ中間に「ブラックソーン」という街を追加する。ロケーションマーク有り。FT可能。 当初は1軒の雑貨屋と廃屋しかないが、雑貨屋内部の作業台を用いて投資することで建物や設備が増えていく。 追加された建物の内部にも作業台があり、材料とゴールドを用いて内装や商人・子供含む新NPCを追加することが出来る。 Hearthfireのシステムそのままに1つの街を作ることができると考えるとイメージしやすいだろう。 建設用の材料は大量に必要になるものの、雑貨屋の机上にある本をアクティベートすればインゴット、釘、ヤギの角、革ひもなど必要な材料をまとめ買いすることができる。買ったものは雑貨屋の作業台の下の宝箱に入れられる。 薪も同様にまとめ買いできるが、建物を購入するとその外部に薪の集積場が付属し、そこをアクティベートすることで無料で大量の薪を手に入れることができる。 特別なクエストが存在する訳ではないが、その分汎用セリフで喋るNPCが多いため、ほぼ全てのNPCが日本語で話す。プレイヤーの出資で出来た街ということもあり、衛兵含む市民全員がプレイヤーに友好的な言葉を投げかけてくる。 家について 街の一角にある「Blackthorn Minor」がプレイヤーの自宅。地下有りの2階建てで、裏手には美しい湖畔が広がる。 内部は街と同様に建設型。同作者の別の家MOD同様、考えうる全ての設備と専用収納が揃っている。 この家独自のものだと街の各店から支払われた税金箱がある。自前の溶鉱炉は無いが家の目の前の鍛冶屋に付属している。 2階の寝室にはこの家にテレポートするための変性呪文と非常に高い攻撃力を持った刀が飾られている。また、タンスの奥にはボタンが2つ設置されている。片方で街全体の作業台撤去ができ、もう片方は各作業台の横のチェストに必要な材料を全て補充するチートボタンとなっている。 地下は20個近いの展示箱と30体近いマネキンがあるのだが、対策MODを入れないとどちらもバグが発生する。青く光る大量の展示箱と絶えずキョロキョロする大量のマネキンが並んでいる様子はある意味圧巻。 関連MOD Blackthorn And Lanterns Of Skyrim Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023191 「Lanterns of Skyrim」との互換パッチ。これ無しで併用すると、街の入口の街灯が宙に浮いてしまう不具合が発生する。 The Clan Of Hidden Valley XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077281 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076801 説明文(日本語版のもの) 追加された集落の背景: あなたは、長い間この閉ざされた谷を治めてきた一族の最後のひとりとなりました。 滅びゆこうとしているあなたの小さな領地を救うため、封印されていた外界との門を開き、あなたは外の世界へと飛び出します。 谷を出て間もなく、あなたは帝国の兵士に捕まってしまい、絶望の中、処刑台へ... 旅の中で、あなたは谷が守り続けてきた血脈の真実を知り、スカイリムを揺るがす争いに巻き込まれていくでしょう。 追加される施設(NPC) あなたの部屋 メインダイニングとレストラン 博物館と研究室 カイの農場(カイ…親衛隊に憧れる青年。農作物やチーズを売っている。) 物見台(ジーノ…ドラゴンや精霊について主に研究する魔術師。魔法書を売っている。) 露天風呂ーNPC自動脱衣とプレイヤー用の脱衣かご 親衛隊員の宿舎(アドルフォ、ルゥ、レイリー、ニーヴェ…親衛隊員。フォロワー、結婚可。)ー開発者ルームへのポータルあり 鍛冶屋(ルシア…プレイヤーと同じく親を亡くしたばかりで、鍛冶屋を最近継いだ。フォロワー不可、結婚可。) 食料品店(ガウナー…食料品店の店主。面倒見の良いおじさん。ミーナ…ガウナーの妻。レストランを切り盛りしている。シャッツィー…ガウナーとミーナの一人娘。レストランを手伝っている。ちょっぴり危険なお菓子づくりが得意。カイの恋人。) 錬金術師の家(レン…修繕人。 アガタ…錬金術師。カイのお姉さん。 サラ…二人の娘。) 地下墓地 風車小屋(シュリ…吟遊詩人。最近里に住み着いた。) プレイヤーの自室の机の上に、帰還魔法のスペルブックが置いてあります。 習得すると、直接自室にテレポートできる扉を召喚します。扉は一度使うと消えます。間違って召喚した場合は破壊できます。 NPCが開いた扉は自動的に閉まり、鍵がかかります。 自室の机にマスターキーが置いてあります。プレイヤーの開けた扉は開けっ放しになります。自動施錠させたい場合は、そっと閉めてあげてください。 自動施錠は気まぐれでうまく働かないこともあります。 ご了承ください。 開発者ルームへのポータルが作動できなかったのを修正しました。 ついでにラグドフラゴンへのポータルも追加しました。 どちらも行く前に自室への帰還魔法を習得することをおすすめします。 自室前の段差でフォロワーが引っかかっていたため、ナビメッシュを再度調整しました。 プレイヤーも使えるマーカーを増やしました。 あちこちに置いてあるので、よければ探してみてください。NPCが減っているなどの不具合があった場合は、いったんmodを無効にしてからロード、再度有効にしてロードすると治ったりします。 解説・補足 専用のポータルや魔法で行き来できる街を追加する。別セル型。 街を追加するというよりは街サイズの拠点を追加するといった方がいいかもしれない。 作者はPS4向けMODの雄の一人、Yuki233515氏。「Atelier Claire」「Starry Palace」と同様にセンスの光るユニークな設備や家具類が配置されている。 日本語版 (JP)The Clan Of Hidden ValleyPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076866 XB1は英語版のみ。 [部分編集] Arthmoor氏の街・村改変追加MOD 非公式パッチで有名なArthmoor氏の街・村改変追加MOD一覧。 既存の街・村のスケールを損なわないよう、ロアフレンドリーな程度の改変・追加が施されている。 総じて汎用クエスト(Radiant Quest)の対象にも設定されており、それらのクエストで目的地として指定されることもある。 地味ながら自然な形でバニラを補完してくれる点と、それゆえの動作の安定性が強み。 逆に言うと派手で大規模な改変・追加を望むならば少々物足りなく感じるかもしれない。お好みで。 非公式パッチが必須なものとそうでないものが混在しているので注意。 Falkreath [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086479 説明文訳 ファルクリースをちょこっと拡張します。2人のNPCの家が追加されます。 他の街でもそうですが、1つの家に複数のNPCが同居していたり、宿屋の一角を恒久的に占有していることがあります。 ファルクリースはそこそこ大きくスペースも限られていますが、クストとヴァルドルの家くらいは十分収まりました。 特徴: クストとヴァルドルの家を追加 どちらの家も汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となる どちらのNPCも結婚可能で家を自宅にできる 遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ファルクリースをシンプル・小規模に拡張する。NPC用の家を2軒追加する。 ヴァルドルの家の位置は自然だが、クストの家は既存の墓場を分断するような位置に建つので少々好みが分かれるかも? 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Falkreath Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150329 Dawnstar XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042760 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077047 説明文訳 ドーンスターは盛んな港町として知られています。しかしバニラではその設定に沿ったものではありませんでした。 ご存知の通り、ドーンスターは性格が良いとは言えない支配層や鉱山主によって治められています。 鉱山労働者たちは過酷な環境下での労働を強いられています。しかし、それもこれまでです! このMODを導入すれば、あわれな鉱山労働者たちにも他の住人と同様に専用の家が追加されます。 さらにドーンスターをより大きな港町らしく見せるためにいくつか変更を加えています。 とはいえ、6つの家が追加される以外は特段バニラから劇的に変えるわけではありません。 鉱山労働者は自宅と鉱山を行き来して自宅で就寝するので、バニラのいくつかのルーティンは変更されます。 各NPCに専用の自宅を追加 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ドーンスターをシンプル・小規模に拡張する。主に鉱山労働者の家を追加する。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Dawnstar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044228 Shor's Stone [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958408 説明文訳 ショール・ストーンの村を拡張します。 ショール・ストーンは本来、もっとゲーム内での設定に寄与すべきポテンシャルを有する村だと思われます。 例えば、NPCの会話においてオドフェルの家が朽ちて新しい家が必要だという一節がありますが、 実際はオドフェルの家の残骸らしきものは見当たりません。 また、グレルカはこの地のNPCとの会話イベントがいくつか用意されていますが、 バニラではこの村に来ることは無いため、そのイベントを見ることはできません。 加えて、夜になるとシルグジャの家の前で野営しつつ夕食をとるしかないという点は、少し寂しく思えます。 そこでこれら全ての問題を解決するために以下のような変更を加えました。 ショール・ストーンはもはや目立たない集落ではなくなるでしょう。 グレルカの家を村の南に追加。リフテンとの間を馬で行き来する 宿屋「タップド・ベイン」を追加。村の住人は夜になると宿屋に集まるようになる。なおこの宿屋は黒檀の採掘で有名というESOの設定から輸入したもの 宿屋に適切な主人、ウェイトレス、吟遊詩人を追加 オドフェルの朽ちた旧家を村の北に追加。悲しいね 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ショール・ストーンをシンプル・小規模に拡張する。バニラの設定や没データを反映させている。非公式パッチが必須。 特に大きな変更点は宿屋とグレルカの家の追加か。旅の途中で一泊、といった寄り道がしやすくなるかもしれない。 グレルカはリフテンへの移動時に『グリーン・ウォール砦』を突っ切るので、山賊が支配している場合は注意した方がいいかもしれない。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Shor's Stone Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044630 Ivarstead XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958359 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076989 説明文訳 イヴァルステッドの村をシンプルに拡張します。 イヴァルステッドは本来もう少しだけ規模の大きい村であるべきかと思います。 住人の何人かは宿屋に永住して寝起きしています。 作中設定では、訪れる人の数が減って衰退している村であることが示されていますが、 宿屋で寝泊まりしている住人は既に村と強い結びつきを持っており、永住者であることは明らかです。 彼らのために3軒の新しい家を追加しました。 テンバ・ワイド・アームと結婚すれば家を共有可能 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み ボーナス:ゴルディールをクエスト「古の崇拝」で助けると、完了後に家に帰るようになる。結婚すれば家に転がり込むこともできる 解説・補足 イヴァルステッドをシンプル・小規模に拡張する。テンバやゴルディールの家が追加される。非公式パッチが必須。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Ivarstead Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033978 Rorikstead [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4063537 説明文訳 "西の平原にある小さな農場。穀物、皮、馬。" (グジャランド首長の要塞に関する調査報告書より) ロリクステッドはホワイトラン要塞の北西に位置する農村です。作中の本によれば豊かな村であったようです。 「赤のラグナル」の詩の中にも登場人物の出身地として登場します。 しかし実際にその場所に行ってみると、歴史の影に埋もれた寂しい土地のように思えるでしょう。 このMODは幾人かのNPCと農地を追加して、この農村に最低限の賑わいをもたらすことに主眼を置いています。 また、見慣れた設備が一通り揃った鍛冶屋も追加します。 特徴: 荒野の脅威から農村を守る衛兵と番犬を追加 結婚可能な2人のNPCを追加 望むなら自分の家にできる、亡きロキールの家を追加ロキールの家を自身の所有属性にするにはテーブル上のアクティベータを選択 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 鍛冶屋は投資可能で、その他話術スキルの対象となる 遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ロリクステッドをシンプル・小規模に拡張する。新規NPCやその家に加えて、ロキールの家も追加される。非公式パッチが必須。 ロキールの家は当初他人の所持属性がついている。自分のものにするには、入って右奥のテーブル上の燭台を選択する必要がある。おそらく初侵入時は開錠必須。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Rorikstead Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150094 Kynesgrove XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2949044 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076963 説明文訳 カイネスグローブの村をシンプルに拡張します。 カイネスグローブはメインクエストでフィーチャーされる集落であり独自の衛兵も配置されているのにも関わらず、 1つの宿屋とキャンプからなる集落でしかありませんでした。より村らしくするために、貧乏な村民たちに それなりの小さな家を与えます。ガナ・ユリエルとゲマ・ユリエルの姉妹、ロッジ・ノット・ビアードの家ができます。 また、村全体の鍛冶を賄う鍛冶屋を新たに加えます。村民は昼間は鉱山で働き、夜は各々の家に戻ります。 鍛冶屋は各種話術Perkに対応 ロッジと結婚すれば家を共有可能 ドラヴィネアと結婚すれば家を共有可能 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 カイネスグローブをシンプル・小規模に拡張する。新たに鍛冶屋も追加される。非公式パッチが必須。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Kynesgrove Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043440 Karthwasten XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2960721 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077040 説明文訳 カースワステンをシンプルに拡張します。 カースワステンは豊富な鉱床からなる2つの鉱山を抱える大きな鉱山街ですが、多くのNPCに対して家の数が少なすぎます。 そもそもこの町は少なくとも200年以上前からある伝統的な場所ですので、もう少し規模が大きくてもいいはずです。 古より伝わる「Karthwasten Hall」の名残がある程度感じられるようになるはずです。もはやちっぽけな鉱村ではありません。 特徴: 各NPCの家を追加 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 カースワステンをシンプル・小規模に拡張する。既存の住人の家が何棟か追加される。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Karthwasten Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151158 Dragon Bridge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3991104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077044 説明文訳 ドラゴン・ブリッジをちょこっと拡張します。前から物足りない場所だと思ってたのでこのMODを作りました。 ヴァルニウス・ジュニウスはこの村の代表者としてソリチュードを訪問しているにもかかわらず家がありませんでした。 また没データ上の人物であり彼の上司にあたるタシウス・トラガスも宿屋に寝泊まりしている設定だったため、家を与えました。 2人とも村の北側に家を構えます。広いスペースは無いのでこれだけの変更になります。 ちなみにタシウスの家は彼の村での地位を示すかのように、立派な眺望のテラスが付属しています。 特徴: 各NPCの家を追加 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ドラゴン・ブリッジをちょっぴり拡張する。説明にある通り、タシウスの方は元々没データ。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Karthwasten Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151158 Darkwater Crossing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2949804 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076987 説明文訳 ダークウォーター・クロッシングをシンプルに拡張します。 ダークウォーター・クロッシングには自宅を持っていない住人が多すぎると感じたことがあるなら、きっとあなたは正しい。 この地はテュリウス将軍がウルフリックを待ち伏せした場所として名前が挙がるほどに有名ですが、 2人のNPCが暮らす家が1軒建っているだけです。他の全ての住人は焚火のそばで寝泊まりしています。 でももう安心!4人のNPC用の家を3軒用意しました。 特徴: ソンダス・ドレニムと結婚すると彼の家で同居できます デルキーサスと結婚すると彼の家で同居できます。ブレイズに加入させていない限りは… 追加された全ての家はRadiant Questに対応しています。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性があります 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 注意: 同場所を含む橋や地形のMODよりもロード順で後に置く必要があります。それらのMODをこのMODよりも後にロードさせると、Navmeshの上書きによりNPCが家に帰れなくなる可能性があります 同様の理由で、「Immersive Citizens - AI Overhaul」よりもロード順で後に置く必要があります 解説・補足 ダークウォーター・クロッシングをシンプル・小規模に拡張する。ハイエルフのNPCも追加されており、薪を売却可能。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Darkwater Crossing Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150187 Soljund's Sinkhole XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2960128 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076990 説明文訳 ゾルグンデの巣窟をシンプルに拡張します。 ゾルグンデの巣窟は鉱村としては違和感のある場所の1つです。 ドラウグルの問題以前に、鉱石採掘で富が得られるような場所には思えません。 この場所の影響下で暮らすNPCは3人いますが、実際に持ち家があると言えるのは2人だけであり、 プレイヤーが結婚できるのはさらにその内の1人なので、集落ごと拡張しました。 衛兵用の兵舎を追加、巡回衛兵を1人追加、監獄は丸見えだけど許してね P パースと結婚すれば家を共有可能 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 『ゾルグンデの巣窟』付近を鉱村として拡張する。新たに兵舎も追加される。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Soljund's Sinkhole Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046986 Whistling Mine [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2959706 説明文訳 笛鳴き坑道をシンプルに拡張します。 稼働している溶鉱炉があるほどの鉱山なのに、ちゃんとした住む場所が無いこの場所のことを奇妙に思っていました。 笛鳴き坑道は寒く厳しい場所です。まともな人間だったらこんなところで寝起きできません! そこで4人のNPCに家を与えて小さな鉱村にすることで、この不自然さを解消します。 ただし彼らは家の中で時を過ごすこともあれば、鉱山の中で過ごすこともあります。 半分崩壊した街が1つあるだけという、ウィンターホールド地方の不自然さもある程度解消できます。 追加された全ての家はRadiant Questに対応しています。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性があります。 地域の遠景にも反映されます。 解説・補足 『笛鳴き坑道』付近を鉱村として拡張する。バニラに合わせたシンプルな家々が追加される。非公式パッチが必須。 NPCはそれぞれの家に帰ることもあれば、鉱山の中のベッドロールで寝ることもある模様。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 元々家屋が全くないところに家々が追加されるので、村追加MODに近いかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] Whistling Mine Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035693 The Fall Of Granite Hill [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092111 説明文訳 ファルクリースの北に「グラナイト・ヒル」を追加します。 作中書籍に基づくと、『3つの農場と宿屋が存在し、週一回市場が開かれる』町のようです。 作中のロアで度々触れられており、少なくとも第4紀までは存在しています。 しかし実際その場所には、太古に造られたドラゴンの古墳しか存在しません。 特に問題が無いにもかかわらず町が存在しないので、私自身の手で作るには良い場所だと思い、このMODを作りました。 3つの農場を追加し、さらに週一回の市場の代わりに鍛冶屋を追加してあります。 ただし当然、この町の辿る運命はアルドゥインの復活した時点で決まっていました。 このアルドゥインとその仲間によってこの町は滅びへの道を歩むことになるのです… 特徴: アルドゥインが町に登場するまで、3つの農場と宿屋、そして鍛冶屋が機能します。ファルクリース衛兵も存在します。 ヴォルジョツナークがアルドゥインによって復活させられると町は炎上し、ヴォルジョツナークが生きている間続きます。 ヴォルジョツナークの死後は町は鎮火しますが廃墟化します。 解説・補足 「グラナイト・ヒル」という村を追加する。非公式パッチが必須。場所は「The Town Of Granite Hill」とほぼ同じ。 ヴォルジョツナークの古墳を囲う形で家々が建ち並び、ヴォルジョツナークの復活に合わせて崩壊する。 村としてずっと利用したいならメインクエストは進めないように。「The Town Of Granite Hill」とどちらかお好みで。 日本語版 [JP][XB1] The Fall Of Granite Hill Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150155 Helarchen Creek [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090735 説明文訳 ドーンスターの南西の山に村を追加します。 1作目を知っているプレイヤーなら、タムリエルのマップに多数の村が存在していたことはご存知でしょう。 現在は見当たらないそれらの村に一体何があったのでしょう?誰も知ることはできません。 このMODはシンプルに1作目「The Elder Scrolls Arena」に登場した村の1つを追加します。 Helarchen Creekはドーンスター近くに存在する小さな村です。 元々ベセスダは『宿屋ナイトゲート』一帯をこの村にする予定だったようですが、 その後名前が変えられて最終的にはコンテンツごとカットされてしまいました。 1作目の地図を見ると『宿屋ナイトゲート』よりも北に位置しているはずなので、この場所に配置しました。 NPCのうち2人とは結婚できます。相手の家を共有できます。 追加された全ての家はRadiant Questに対応しています。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性があります。 地域の遠景にも反映されます。 解説・補足 シリーズ1作目に登場したHelarchen Creekの村を追加する。ドーンスターから歩いてすぐ南西。非公式パッチが必須。 家は4件で錬金用品店と鍛冶屋がある。投資可能。専用のクエストなどは無いがちょっとした人口増加、雰囲気向上に。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 同作者のMOD「 Cutting Room Floor 」を導入すると『宿屋ナイトゲート』一帯が「Heljarchen」(ヘリヤーケン)という村になるがそれとは別。こちらは「Helarchen Creek」(ヘラーケンクリーク)。 日本語版 [JP][XB1] Helarchen Creek Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030421 Oakwood [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4117044 説明文訳 シリーズ第1作「TES Arena」に登場した村を追加します。 ファルクリースにはHearthfireの自宅、盗賊から取り返した家、焼け落ちたヘルゲンなどが点在しますが、 この要塞の占有する広大な領地に見合っているとは言えません。 これを改善するため漁業と鉱業で栄える村を追加しました。場所はイリナルタ湖のほとり、レイクビュー邸の西にあたります。 この村は第1作に登場しましたが本作中では存在の有無は言及されていません。ゆえに、有ったとしてもおかしくありません。 レイクビュー邸と組み合わせれば、大きめの町のように感じられるはずです。 重要事項: バニラだと村の南端にオオカミ類のスポーンする箇所が存在します。村でいうと金鉱脈のあるあたりに相当します。 スポーンしている可能性があるので、村人に被害が出ないようにこのMODのインストール前に倒しておくことをおすすめします。 また、クエスト「カイネの聖なる試練」がアクティブになっている場合、MODのインストール前に終わらせてください。 なぜならこのMODはそのクエストで訪れる場所を湖のさらに東岸に移動させてあるからです。 特徴: オリジナルの宿屋 スケジュールに沿って行動する各NPC ファルクリースの支配勢力によって衛兵が変化 ファルクリース衛兵を参照にオークウッド衛兵が生成されるため、持ち物などの改変が適用される 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 鉱山所有者とは鉱石を売るなどして好感度を上げれば結婚可能 地域の遠景にも反映されます 互換性: Hearthfireで追加されるレイクビュー邸とは完全に互換性があります 「 Manor Roads 」と完全に互換性があります 「 Storefront 」でレイクビュー邸移住時に設置される露店もサポートしています 「Aurora Village」「 Moon and Star 」「Tel Nalta」「Mirele Bismath」と完全に互換性があります レイクビュー邸周辺を改変するMODとはおそらく互換性がありません 解説・補足 シリーズ1作目に登場したOakwoodの村を作中に追加する。イリナルタ湖中央南岸。非公式パッチが必須。 家は6件で宿屋と雑貨屋がある。また、鉱脈が2か所拡張・追加され住人が働くようになる。 そのままでも中々にぎやかな村だが、レイクビュー邸も併せればより盛り上がる。 変更範囲がやや広めなので競合に注意。特に崖下のオオカミのねぐらは金鉱脈の作業場になっているが、この場所は「 Old Oak Den 」で家の鍵が追加されたり、「 Skyrim UnLeveled 」でちょっとしたバフアイテムが追加されていたりと意外と他のMODでも使用している。 木こりの死体や死霊術師の祭壇などはそのまま。 日本語版 [JP][XB1] Oakwood Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166854 Keld-Nar [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047952 説明文訳(Version 2.0.1) Keld-Narはイーストマーチ東部に位置する村で、ドゥーマー遺跡の『ムズルフト』の近くにあります。 村には宿屋、鍛冶屋、馬屋、守備兵の宿舎などがあります。スカイリムの他の主要な地域とは異なり、 この村はその歴史に関係の深いカジートを歓迎しています。 村は当初ストームクロークの支配下にありタロス崇拝が開放的に行われていますが、内戦で帝国軍が勝利すると変化します。 また、条件が揃っている場合、Keld-Narは汎用クエストの指定先になったり、ドラゴンや吸血鬼の襲撃を受けたりします。 解説・補足 『ムズルフト』と『クラグワロウ・スロープ』の中間に中規模の村を追加する。前作のNPCの発言で存在が示唆されていた村。非公式パッチが必須。 温泉地帯を見下ろす丘の上に位置し、宿屋、鍛冶屋、兵舎など一通りの設備がバニラに馴染む程度に揃っている。 子どもが多いのが特徴で、中にはダークエルフの子供もいる。以前は一部の子供のボイスタイプが男女で入れ替わっていたが、Version 2.0.1の更新で修正された。 関連MOD Keld-Nar + Clockwork Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055855 「 Clockwork 」と併用する際の互換パッチ。これが無いと「Clockwork」の追加ダンジョンの入口が埋まってしまう。 ロード順はClockwork→Keld-Nar→パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Keld-Nar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055260 Telengard [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066248 説明文訳 狩人と漁師の村を亡霊の海の島に追加します。 ノルドは寒さに耐性のある種族とされますが、作中でその特徴を示す出来事や情景は中々お目にかかれません。 また、ホーカーや魚の漁に多くの人が時間を費やしているであろうことを示す手掛かりは多数あるものの、 実際にそれに携わっている姿を見られるのはスコール村くらいです。この状況を改善するためにこの村を作りました。 島には狩猟した肉と魚がたくさんあり、当然それを狩猟した人たちもたくさん住んでいます。 ちなみに、島の人々は一部スコール村と同じ衣服を着ていますが、これはスコール村との関係を意図したものではなく、 MODの製作上たまたまスコール村の衣服を流用して使っているだけです。似た衣服を着ていると考えてください。 特徴: スコール村の建物風の、オリジナル宿屋 スケジュールに沿って行動する各NPC ウィンターホールドの支配勢力によって衛兵が変化 追加された全ての家はRadiant Questに対応。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性あり 地域の遠景にも反映されます 解説・補足 ウィンターホールドの北、牢獄『悪寒』の近くにスコール風の村を追加する。非公式パッチが必須。 鍛冶屋、宿屋など一通りの設備あり。ウィンターホールドの崖下に追加される小さな波止場と行き来できる小港もある。 日本語版 [JP][XB1] Telengard Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151057
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/23.html
本ページでは、MODの中でも特に既存の敵・クリーチャーの増加・仕様変更やバリエーション追加に関するものを紹介しています。 新規の敵・クリーチャーの追加に関するものは新規敵・クリーチャーをご覧ください。 見た目・音声変更Skyrim Creature Overhaul (XB1) Divine Textures Creatures Pack I Bellyache's Choice Animal Replacer Bellyache's Dragon Replacer [XB1] Divine Textures Dragons [Xbox One] Skeleton Retexture Daggerfall Skeletons (J1) Draugr Sound FX 登場数・登場確率の増加Populated Forts Towers Places Remastered Edition V2 Populated Dungeons Caves Ruins More Werewolves [XBOX] Were-Beast Encounter Tweaks More Giants Frost Giants バリエーション増加(ドラゴン)Diverse Dragons Collection XB1 Elemental Dragons Splendor Dragon Variants PS4 Dragons Various Dragons ERSO Enhanced Mighty Dragons - Mighty Version バリエーション増加(その他)OBIS - NO FACEGEN - Organized Bandits In Skyrim Elemental Giants By Lertkrush Alpha Wolf Restored Real Wildlife By Nedius Beast Skeletons [XboxOne] Classic Levelled Skeletons More Skeleton Avengers! Iizdwiin Stalhrim Dragon Priest Mask [XB1] 一部仕様変更No Disarm Fair Draugr Shouts Genuine Giants Daedra Hearts From Apocrypha [部分編集] 見た目・音声変更 Skyrim Creature Overhaul (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059368 説明文訳(Version 15) これは私の初めてのMODです。 40種類以上のスカイリムのクリーチャーのテクスチャとメッシュを高品質なもので置き換えます。 現在のところ適用されるクリーチャーは以下の全てです。 + 内訳 オオカミ(3種類) ウサギ ヤギ キツネ サーベルキャット スノー・サーベルキャット シカ ヘラジカ ウシ ウェアウルフ イヌ ハスキー マンモス シャウラス マッドクラブ ニワトリ ホーカー フロストバイト・スパイダー クマ ユキグマ トロール 馬(7種類) ドラゴン(DLC含む11種類) 解説・補足 ドラゴン、動物、その他クリーチャーなど多数のモデルをより高品質な見映えに置き換える。 ドラゴンのメッシュ及びテクスチャは下記の「Bellyache's Dragon Replacer」のものも含まれている模様。 今後もアップデートで適用されるクリーチャーが増える可能性があるので導入時は確認を。 Divine Textures Creatures Pack I XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050450 説明文訳(Version 1) 使用されているMOD: BellyAche https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3621? Yurufuwa Rabbit https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/38138? テクスチャは2k~512サイズでBC7フォーマットで最適化されています。 含まれているコンテンツ: 牛 鶏 ヤギ スキーヴァー ホーカー ウサギ(2種類) サーベルキャット フロストバイトスパイダー シカ キツネ マッドクラブ シャウラス クマ(3種類) マンモスは含まれていませんが、今後リリースするつもりでいます。 イヌとオオカミをリテクスチャしたい場合は「Divine Canines」を用いてください。 解説・補足 多くのクリーチャーや動物をリテクスチャする。 単純に質感を変えるだけではなく色のバリエーションが増えたり変わったりするので新鮮味がある。 関連MOD Divine Canineshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041769 イヌとオオカミをリテクスチャする。 Bellyache's Choice Animal Replacer XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169172 説明文訳 原作者はBellyache氏です。 Nexus版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3621?tab=description Nexusの説明: 新規もしくは改変したテクスチャを作中の野生動物やクリーチャーに適用します。 テクスチャ置き換えに終始しており、バリエーションなどは追加されません。 テクスチャには数種類ありますので、好みに応じてデフォルトのものを上書きして使ってください。 移植者の説明: 本MODは原作者がチョイスしたテクスチャのみ含んでいます。いずれ別バージョンのテクスチャもアップすると思います。 注意点として、上のギャラリーで用いられているテクスチャが必ずしも本MODに含まれているわけではありません。 解説・補足 デティールを際立たせつつもリアリティを損ねないバランスの取れたテクスチャを提供しているBellyache氏の作品。Nexusの説明通りなら、クマ、シャウラス、ニワトリ、トンボ、イヌ、ヘラジカ、キツネ、フロストバイト・スパイダー、ヤギ、鷹、ウシ、ホーカー、馬、マンモス、マッドクラブ、ウサギ、サーベルキャット、スキーヴァー、ウェアウルフ、オオカミのテクスチャを変更している。 色違いなどのバリエーションは追加されず、あくまでテクスチャ置き換えのみ。 Bellyache's Dragon Replacer [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877454 説明文訳 Bellyache氏が作成したオリジナル版の移植です。(SE向けの移植と微修正はI2edShift氏がされました。) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2636/? このMODは完成版です。今後の性質・色・その他諸々の変更予定はありません。 スカイリムのベーステクスチャと同じ解像度を用いているので、XB1でもパフォーマンスに問題なくハイクオリティが実現できるはずです。 もし重大なパフォーマンス低下がある場合は申し出てください。私は低解像度MODを移植することができます。 改善箇所とSEテクスチャ: カラーリングは以前よりも自然で、不鮮明な部分を少なくしました。多くの角/棘は色が乏しいか全く間違った色でした。 出来の悪いテクスチャとメッシュを可能な限り修正し減らしました。 一部のドラゴンの見た目を悪くしていたグリースのようなモデルを削除・削減しました。 目のテクスチャが無く酷いカラーリング(ピンク)だったオダハヴィーングを修正しました。 簡素な見た目でただただ醜かったブラッドドラゴンを修正。アルファチャンネルを変更、カエルのような目を変更、翼部分に黄色い差し色を入れてコントラストとディティールを改善しました。 アルドゥインは色味をやや暗くし完全なグレースケールを適用。火山岩と石英からインスパイアを得て、アルドゥイン自身のテーマにより即した形で見た目を改善しました。 ほぼ全てのドラゴンに全く新しい目のテクスチャを適用しました。 決して高解像度とは言えないテクスチャが適用されていたエンシェントドラゴンを修正しました。 様々なドラゴンの翼の半透明ファイルの解像度を向上させ、翼膜のディテールを飛躍的に向上させました。 DLCの崇拝されしドラゴン、サーペントドラゴン、伝説のドラゴンに関しても修正しようとしました。…が、最終版でもBadなのでこの点に関してはあまり役に立たないかもしれません。 解説・補足 アルドゥインを含めた既存のドラゴン全般をリテクスチャする。原作者は上記同じBellyache氏。 劇的に見た目を変えるわけではなく、ディティールの改善に終始している。 アップロード者によると下記の「Diverse Dragons Collection」はバニラのドラゴンのテクスチャやメッシュに手を加えていないため問題なく併用可能とのこと。 Divine Textures Dragons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050453 説明文訳 このMODはオープンな使用許諾となっている「Dramatic Alduin」と「Bellyache's Dragon」のテクスチャを 組み合わせて、ドラゴンをユニークな見た目にします。 使用しているMOD: www.nexusmods.com/skyrim/mods/29631? - Bellyaches www.nexusmods.com/skyrim/mods/54070? Dramatic Alduin 適用されるドラゴン: アルドゥイン パーサーナックス オダハヴィーング アースドラゴン スノードラゴン 伝説のドラゴン アイスドラゴン パープルドラゴン ブラックドラゴン バニラに加えてDLCのドラゴンも完全にカバーしています。 独自のメッシュ及びテクスチャを使用している「Diverse Dragon Collection」とは互換性がありません。 「ERSO」及び「Splendid Dragon Variants」とは互換性があります。 注意: ドラゴンのLODファイルはバニラのままです。つまりドラゴンが十分近付くまでは元の洗練されていないモデルのままです。 文句があるならベセスダに言ってください。 解説・補足 アルドゥインを含めた既存のドラゴン全般をリテクスチャするMOD。 上記の「Bellyache's Dragon Replacer」に比べるとアルドゥインのように見た目がかなり変わる場合もある。お好みで。 [Xbox One] Skeleton Retexture Rusty Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030596 Bloody Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030594 Bloody 2 Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035594 Bloody Black Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035590 Lava Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035587 説明文訳 スケルトンのテクスチャのみをリプレイスします。 元のテクスチャに戻すには単にこのMODを削除すればいいだけです。 楽しんで! 解説・補足 説明文の通り。2種類あるのでスクリーンショットを参照。 どちらにしてもよりリアルでホラーチックなスケルトンになる。 Daggerfall Skeletons (J1) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021868 説明文訳 このMODはTES2 Daggerfallのスケルトンの声をスカイリムのスケルトンに追加します。 それがこのMODの元々の目的でしたが、現在の機能はそれだけではありません。 アップデートでスケルトンが強靭に! 以前のスケルトンに関するMODのアイデアを活かして実装しました。 スケルトンが単純にタフになるだけでなく、一定確率で復活する能力を得ました。ただし灰化している場合は無理です。 これによって彼らはもはや以前のような簡単に勝てる相手ではなく、十分強靭になりました。 この単純で一般的なアイデアはSkyrimSE向けにアップデートする前に思いつきました。さあ、どうぞ。 解説・補足 スケルトンの鳴き声(?)を追加する。割とホラーチックな叫び声をあげるようになる。PC版だが参考動画は こちら 。 加えてスケルトン自体も説明文のように強化される。旧作のタフなスケルトンが好みのプレイヤーに。 スケルトンの復活能力は灰化していない死体の周囲にアクティブな敵がいる場合に高確率で発生する。そのため大量のスケルトンを相手にする場合は素早く全滅させないと倒したスケルトンが片っ端から復活してしまう。 特に低レベル時や高難度設定だと『隠匿の炉床墓地』のようなスケルトンが多く出現するダンジョンの難度が大幅に上がるので注意。 Draugr Sound FX XB1: Call Of Duty Zombies:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169413 Dying Light Volatile:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169433 Merged:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169456 説明文訳 大して怖くないドラウグルにもっといいサウンドを追加します。 具体的にはドラウグルの声をより恐ろしいものに置き換えます。 同じ個所を置き換えない限り全てのMODと互換性があります。 ロード順はどこでも構いませんが、他のサウンド系MODと同じくらいの位置にするのがいいかと思います。 解説・補足 ドラウグルの声をより恐ろしいものに置き換える。 「Call Of Duty」のゾンビの声、「Dying Light」のボラタイル(ゾンビ系の怪物)の声、その両者の声の3種類。 「Call Of Duty」バージョンは恐ろしくもやや人間味・愛嬌のある声で、「Dying Light」バージョンはより攻撃的で凶暴性を感じるような声となる。 [部分編集] 登場数・登場確率の増加 Populated Forts Towers Places Remastered Edition V2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994823 説明文訳 「ほんの少数の山賊が一体どうやって砦を支配・維持しているだろう?」 「どうして彼らの大半は砦の中にいて、4~5人の見張りしか付けていないんだろう?」 こういった疑問を解消するMODです。より多くの山賊を追加し、より没入感を高め、より挑戦的な難度にします。 スクリプトは一切使用していません。 このMODはより多くの山賊、フォースウォーン、魔術師、死霊術師、スケルトン、サルモールを スカイリム中の砦や塔、その他敵の少なかった場所に追加します。 この追加作業は没入感、合理性、挑戦性、そして作中の設定を鑑みて行っています。 このMODを導入すれば、もはやドラゴンボーンだろうとたった一人で敵の砦を陥落させることは難しくなります。 Borgut1337氏の「Deadly Combat」、LogRaam氏の「Duel」のような戦闘難易度を上げるMODや Erkeil氏の「Enhanced Enemy AI」やJoop氏の「Better Combat AI」のような敵のAI / 戦闘スタイルを強化するMODと組み合わせれば、難度はさらに上がります。 このMODはより挑戦的な難度を皆さんに提供します。 皆さんはしっかりと"戦略"を練り、敵の砦を陥とすために全てのスキルを総動員させなければなりません。 ただし、もし内戦クエストを進めている場合、砦のほとんどは兵士に占領されてしまう点にご注意ください。 このMODはスクリプトを使用していないので、インストール / アンインストール共に安全です。 私たちのyoutubeチャンネルも良かったら見てください。:https //www.youtube.com/dragonkastle PS4ユーザーへ: このMODを導入したい気持ちは十分理解しています。 私はこのMODをPCとXB1向けにアップロードした後、PS4バージョンを作ることを皆さんに誓います。 しかし、このMODはソニーが許可していない外部アセットを使用しているために、今はできません。 私は皆さんの現状に同情しています。だってフェアじゃないもんね。 解説・補足 敵の支配する砦や要塞の敵の数を大幅に増やすMOD。敵一人ひとりの強さ自体は変わらないものの、かなり歯応えがある。 敵の強化MOD、従者を増やすMOD、魔法やアイテムの強化MODなどと併用して楽しむのがお勧め。 Version2で顔バグが修正された。 Populated Dungeons Caves Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034777 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034853 説明文訳 約300の敵(主にスケルトン、ドラウグル、ファルメル、ジャイアントスパイダー、ドワーフオートマトン、オオカミ、死霊術師、魔術師、トロール)を約50か所のロケーションの内部セル(と幾つかの外部セル)に追加します。 内部セルの探検をより楽しく気の抜けないものにします。 解説・補足 説明文の通り。バニラだと敵がいない箇所に追加されていることが多く、バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味があるはず。 設定的にそこには居ないはずの場所などにも配置されるのでロアフレンドリーかは微妙なところ。あくまで戦闘を重視する人向けか。 More Werewolves [XBOX] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417030 説明文訳 このMODはいくつかの手段を用いて敵対するウェアウルフとの遭遇機会を増やしています。 いくつかのダンジョンに檻に入れられたウェアウルフを追加します。 いくつかの野生のウェアウルフの群を追加します。 夜間を冒険中にランダムでウェアウルフの襲撃を受けます。 満月時に冒険しているとウェアウルフの襲撃を受けます。 「Diverse Werewolves Collection」と併用することをおすすめします。ウェアウルフのテクスチャの種類が増えます。 https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3402170 使用する際は通常通りインストールすれば適用されます。 必ずこのMODと同じセル内を編集する他のMODよりも後にロードしてください。 分かっている限り互換性の無いMODはありません。 + ウェアウルフの追加場所(数字は頭数?) ソリチュード南東の沼地:4 ファルクリース西の森:3 クリアスプリング小湖:3 ドリフトシェイドの隠れ家(檻の中):3+1(1体はバニラ) ギャロウズ・ロック(檻の中):2+1(1体はバニラ) フェルグロウ砦(檻の中):1 グルームリーチ(檻の中):1 ファルダーズトゥース(檻の中):1 その他どこでも襲撃が発生:1回に1~3匹、吸血鬼の襲撃の約1/3の頻度。 解説・補足 専用クエストや希少なランダムイベントでないと遭遇できなかったウェアウルフを固定配置とイベントで追加する。 下記の「Were-Beast Encounter Tweaks」と違ってウェアベアは含まれない。 全く同じ見た目のウェアウルフが複数体いるのが気に食わなければ「Diverse Werewolves Collection」を導入するといい。 夜間や満月時の襲撃はファルクリースなどのロードを挟まない街中でも発生する。街や村に近づく前に月が出ているか確認したほうが良いだろう。 Were-Beast Encounter Tweaks PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3296764 説明文訳 ウェアベアとウェアウルフをスカイリムの「predator」(捕食者)系の敵のレベルドリストに加えます。 要するにバニラだと本来は狼、クマ、クモ、トロールなどが出現した箇所で、 プレイヤーのレベルがある程度高くなるとウェアウルフやウェアベアに出くわす可能性があるということです。 ある場所のウェアウルフのみレベル1ですが、その他全てのウェアウルフ、ウェアベアはレベル12~38です。 このMODは「predator」系の敵のレベルドリストのみ編集します。 (レベルが高くなればなるほどより強靭な敵と遭遇するようになります。) ただし毎回必ず同じ「predator」系の敵が登場する箇所は、このMODを入れても同じ仕様のままです。 解説・補足 PS4のみ。専用クエストや希少なランダムイベントでないと遭遇できなかったウェア系の敵が登場するようになるMOD。 説明文の通り基本的にレベル依存であり、固定配置の敵は変更していないのでバランスもとれている。 More Giants XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4052199 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4052219 説明文訳 これは私、Alaannのオリジナルmodです。 スカイリムの巨人キャンプなどに、より多くの巨人を追加します。 特にクエスト「呪われた部族」で訪れるマラキャスの祭壇には巨人が多く群がっています。 ただし難度が高くなった分、クエスト報酬も上質になっており、 具体的には該当ロケーションに黒檀の鉱脈が追加されたり、デイドラの弓が固定配置されたりします。 また、ラーガシュブールの名前付きオーク(族長を除く)は巨人に殺されなくなり、プレイヤーのみ殺せるようになります。 名前の無いオークは巨人に殺された場合、リスポンします。 解説・補足 巨人の野営地などの巨人の数を大幅に増やす。巨人の強さはバニラのまま。 大体の巨人の野営地では2倍に増えるが、目を疑うほど増えている場所もあるので注意。 巨人退治などの危険性は格段に跳ね上がるので、巨人強化MODとの併用はバランスを鑑みて自己責任で。 街道で時々見掛ける散歩をしている巨人も2体に増える。彼らはバニラと変わらず中立なのでいざという時は頼ろう。 『ラーガシュブール』のオーク達にも影響するので、従者強化MODなど優先したいものはこれの下にロードするといい。 Frost Giants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3104394 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3104399 説明文訳 スカイリムの寒冷地帯にリスポン有りの氷の巨人を配置します。 公式アドオン「Dawnguard」のワンシーンかのようですが、これらの氷の巨人はクエストと紐づけはされていません。 彼らは大抵人里離れた寒冷地に生息しており、山頂や氷海の浜辺及び孤島も好みます。 彼らは自身の縄張りを侵されない限りはそれほど攻撃的ではありません。 多くの場合たった一人で暮らしていますが、時々巨人の野営地を訪れたり、クマやオオカミといったペットを連れています。 氷の巨人は彼ら専用の新たな登場箇所が設定されているので、レベルドリストを編集する類のMODと 競合することは無いでしょう。 氷の巨人はプレイヤーに合わせてレベルが調整されることは無く、非常にタフです。 もしあなたのレベルが低いなら、彼らを距離を取り怒らせないようにするべきでしょう。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/23899 (by David Brasher) 解説・補足 バニラだと『忘れられた谷』にのみ登場する氷の巨人を他の場所にも多数追加する。 シンプルで登場箇所がしっかり規定されており、他のMODとの併用がしやすい。 通常の巨人と違い巨人のつま先といったそこそこ有用なアイテムをドロップしないので、戦う価値が薄いのが少々残念。 [部分編集] バリエーション増加(ドラゴン) Diverse Dragons Collection XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045771 説明文訳 13人の異なるMOD製作者のリソースを組み合わせ、今までに無いようなドラゴンMODに仕上げました。 それぞれ固有の3Dモデルとテクスチャを有する28種類のドラゴンを追加 ドラゴンの強さに7つのランクを追加し、プレイヤーのレベルに応じた戦闘を実現 ドラゴンの攻撃に16個の新たなブレスと19個の能力を追加 バニラのレベルドリストと統合されており、シームレスにゲーム中に登場 他の「Splendor」のようなドラゴンMODと100%の互換性あり さらなる情報やFAQに関してはNexusを参照して下さい。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/695 解説・補足 ダークドラゴン、アッシュドラゴン、クリスタルドラゴンなど20種類以上のドラゴンを追加する。 特定の場所に新たなドラゴンを配置するタイプではなく、既存のドラゴンのレベルドリストに新たなドラゴンを追加するタイプのMOD。既存のドラゴン(ドラゴン、ブラッドドラゴン、エルダードラゴンなど)も削除されていないので出現確率は相対的に下がるが登場する。 レベルドリストの関係で、既存の名有りドラゴンもこれらの新ドラゴンからチョイスされる場合がある。(一部は固定?) 追加されたドラゴンは新たに追加されたブレスや能力を用いる。 連続する爆粉ブレスを吐く「Combustion Dragon」はその処理がかなり重いのか、画面がカクついたりアプリケーションエラーでゲーム終了してしまうことがあったがアップデートである程度改善された模様。 日本語版 [JP][XB1] Diverse Dragons Collection Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152539 Elemental Dragons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054307 説明文訳 500MB以上に及ぶ大型オーバーホールMODです。 注意してください。ドラゴンは非常に手ごわい相手となり、戦闘を避けなければならない場合が増えます。 バニラシャウト以外の新たなシャウトも使ってきますが、バニラシャウトも使ってきます。 機能: 1)45種類の新ドラゴンをプレイヤーレベルに応じたレベルドリストに追加 これはバニラのドラゴンも置き換えられるので注意してください。 ドラゴンは各々の特性に沿った攻撃方法を備えています。(ロアフレンドリーなものもあればそうでないものもあります。) 例として挙げると以下のドラゴンが存在します。 ファイアドラゴン フロストドラゴン ポイズンドラゴン ライトニングドラゴン ウォータードラゴン ウィンドドラゴン ブラッドドラゴン サンドラゴン アシッドドラゴン 2)ドラゴンがNPCを攻撃した際のダメージを無効化 このMODのもう1つの主要機能です。NPCがドラゴンに殺されることでクエストがおじゃんになるのを防ぎます。 ただし中にはNPCに対しても有効な効果もあります。例えば 恐怖 麻痺 吹き飛ばし です。ただし注意点として、以下の人物にはドラゴンの攻撃が有効です。 プレイヤー 山賊 動物 クリーチャー 上記以外のNPCにはドラゴンはダメージを与えることはできません。 加えて、NPCはドラゴンにダメージを与えにくく設計してあります。 ざっくり言うと、 「ドラゴンは市民を殺せず、市民はドラゴンに殺されない」 「NPCがドラゴンに与えるダメージはプレイヤーの10%分だけ」 というわけです。NPCの力だけを頼りにドラゴンを倒すのは非常に困難になります。 3)全てのドラゴンにユニークアイテムを追加 例えばユニークな鱗、血の霊薬、毒、肉、心臓などです。 互換性: 「Diverse Dragons」と互換性があります。今のところ不具合は見つかっていません。 最大限に互換を取るならバッシュドパッチが必要ですが… 元々PC用に設計されているので、家庭用機では予期せぬ不具合がある可能性があります。 その場合は知らせてください。 より詳しい説明はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8394/ 解説・補足 45種類の新ドラゴン追加を中心とするドラゴン関連のオーバーホールMOD。参考動画は こちら 。 ドラゴンの種類こそ増えるがMOD構成としては比較的シンプルな「Diverse Dragons Collection XB1」と比べると、NPCのダメージ仕様やアイテムの追加など変更・追加点は多めで容量も大きい。 説明にもあるようにドラゴン自体の脅威も跳ね上がる。ドラゴンの攻撃方法も派手なものが多いので良くも悪くもハチャメチャな戦闘が期待できる。シャウトの処理などで負荷は高めかもしれないので注意。 Splendor Dragon Variants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016032 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017320 説明文訳 敵のドラゴンの種類をバニラの14種類から784種類に増やします。 バニラリソースのみを使用しつつ、主に見た目の多様化に着目して追加されています。 56種類の見た目、それぞれに2種類のブレス、それぞれに7段階の強さで総計784種類となっています。 私は元々PS4ユーザー向けにこのMODを制作しました。しかしPCユーザーやXB1ユーザーにとっても良好に動作します。 また、 バニラのドラゴンの強さを変更するMODと100%の互換性があります。 バニラのドラゴンをリテクスチャするMODと100%の互換性があります。 「Diverse Dragons Collection」と100%の互換性があります。パッチは必要ありません。 「Diverse Dragons Collection」以外のドラゴンのレベルドリストを変更するMODとは互換性がありません。 最良の動作を求めるならロード順の一番下に置いてください。 ドラゴンは強さやタイプに応じて以下のような名前で登場します。 Young Fire Dragon, Young Frost Dragon Fire Dragon, Frost Dragon Aged Fire Dragon, Aged Frost Dragon Elder Fire Dragon, Elder Frost Dragon Ancient Fire Dragon, Ancient Frost Dragon Revered Fire Dragon, Revered Frost Dragon Legendary Fire Dragon, Legendary Frost Dragon 解説・補足 ドラゴンのバリエーションを増やすMOD。作者は上記の「Diverse Dragons Collection」と同じ。 バニラリソースのみで構成されているのでファイルサイズは1MB以下と軽量。 PS4 Dragons PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3409044 説明文訳(Ver.6) 新しく強力なドラゴンがスカイリムにやってきました! 新しいモデルやテクスチャを全く使わずに新しいドラゴンを追加するという試みから生まれたMODです。 新しいドラゴンはレベルドリストに加えられるので、他のドラゴンと同様にランダムに登場します。 より多くのスクリーンショットを参照したい場合はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4526/? 互換性: 互換性に関しては明確なことは言えません。私はドラゴンのレベルドリスト以外にバニラのアセットを変更していません。 ドラゴンを強くする類のMODと併用してもクラッシュすることは無いでしょうが、 このMODによる新しいドラゴンにはバフ効果が適用されないかもしれません。 ドラゴンのレベルドリストを変更するMODと併用した際に不具合が起きる可能性はさらに高いです。 何か問題がありましたら知らせてください。 Version 1 4種類のドラゴンのみ追加。 Version 2 全部で10種類に。 Version 3 全部で10種類になり、それぞれ新しい能力を用いるように。 Version 4 Toxic Dragonが疾病を与えるように。全てのドラゴンが複数召喚を用いるように。Crystal、Shadow、Evergreen、Toxicを冠する各ドラゴンの鱗を用いて鎧一式を作れるように(?)。全てのドラゴンのレベルを最小にし、プレイヤーと同期してレベルアップするように。 Version 5 Broodmother Dragonに関して修正。 Version 6 鎧のレシピの不具合など気付いた箇所を修正。Evergreen Dragonから専用の鱗が手に入らなかった問題を修正。ドラゴンの防御値と体力を上方修正。 + 新しいドラゴンの種類 Evergreen Dragon uses custom tree spell, summon spriggan spell, and can turn all animals in the area hostile lvl 10 Crystal Dragon uses frost breath and summon Crystal Thrall lvl 30 Shadow Dragon Uses miraaks tornado spell, and can summon the dead lvl 30 Abysal Dragon Uses Frost breath and drain vitals spell lvl 50 Energy Dragon A lightning based elemental dragon uses a custom lightning breath spell lvl 20 Ashland Dragon Uses ash breath spell and can summon an Ashspawn lvl 20 Toxic Dragon Uses poison attacks lvl 10 Coldharbour Dragon Uses Drain Life spell and Frost breath lvl 10 Brood Mother Dragon summons dragonlings to aid her in battle lvl 10 Temporal Dragon Uses etheral spell has a light beam lvl 30 このMODで追加される全てのドラゴンは「不安」のシャウトを用いるので、上手くいけば市民NPCの死傷者を抑えるのに役立ちます。 なにか動作上の不具合があったら教えてください。提案は大歓迎です。よいドラゴン狩りを! 解説・補足 PS4向けの新ドラゴン追加MOD。既存アセットを上手く利用して新鮮味のあるドラゴンを追加している。 Various Dragons PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3987907 説明文訳 ドラゴンを強化するMODと併用すると凄くいいんじゃないかと思います。 解説: このMODは各タイプのドラゴンにそれぞれ見た目のバリエーションを加えます。総計40種類が加わります。 この見た目で登場するかはランダムです。 ドラゴンのステータスは変更していないので、他の製作者が手掛けたドラゴンMODと完璧な互換性があるはずです。 メカニズム: ドラゴンの"鎧"のアドオンを加えています。別の言い方をすると、コスチュームのようなものです。 インストール / アンインストール: 特に気を付けるべきことはありません。いつでも安全に実行可能です。 互換性: 競合しません。 これで全てを説明したつもりですが、他になにか質問があれば伝えてください。 解説・補足 既存のドラゴンに見た目のバリエーションを持たせることで新鮮なプレイ感覚を実現するMOD。 MODとしてのタイプは上記の「Splendor Dragon Variants」に近い。互換性は不明。 ERSO Enhanced Mighty Dragons - Mighty Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143085 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3264114 説明文訳 2015年をもってErkeil Modsチームはその活動を永久に終了することになりました。 しかし素晴らしいMOD製作者である彼らは、自身のMODをスカイリムコミュニティのためにオープンソースとしました。 その結果、私はこのEnhanced Mighty Dragonsを今ここで皆さんに紹介することができるのです。 このバージョンは"Mighty"バージョンであり、難易度によって何種類かあるEnhanced Mighty Dragonsの中では いわゆる「中ぐらい」にあたります。登場するドラゴンたちは"Slighty Mighty"バージョンよりもタフです。 全てのバニラおよび公式アドオンに登場するドラゴンも同様に調整されています。 彼らは皆さんが今まで戦ってきたドラゴン達よりも体力・防御力・アビリティ、そして狡猾さに秀でています。 このMODは言い伝えられているような危険で伝説的な存在へとドラゴン達を作り変えるのです。 あなたが初めて戦うであろうドラゴンでさえ、倒すには死闘とそれに伴う幾度かの死をもたらすでしょう。 また、あなたの経験をさらに高めるための、新たなドラゴンも追加されています。 ドラゴンに加えて、このMODはドラゴンプリーストも強化しており、彼らの得意技と弱点に変更がなされています。 ドラゴンプリーストはかつて最も偉大なドラゴンの崇拝者であり、彼らと力の一部を共有していました。 このMODを導入すれば、その事実が身をもって体験できるようになるでしょう。 このMODは現在利用可能なほぼ全てのMODと互換性がありますが、「Diverse Dragons Collection」と併用する際は 下記のリンクの互換パッチが必要になります。Enhanced Mighty Dragonsはスクリプトを含んでおらず、 セーブデータの肥大化を招くような心配は無いでしょう。「Hardcore Dragons」とは互換性はありません。 Diverse Dragons Collection パッチ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143862 残念ながら外部アセットの許可が必要なテクスチャを用いているため、PS4版は内容が変更されています。 申し訳ありません。 バージョン2アップデート: Dovah Holy Bookを追加。この本はスカイリム各地に設置されます。 ヘイムスカーの近く、ブリークフォール墓地の出口の近く、ヴォルスキーグの近くを探してみてください。 解説・補足 ドラゴンおよびドラゴンプリーストを強化するMOD。名前付きのオリジナルドラゴンも多数追加される。 説明文にある通り、「Diverse Dragons Collection」と併用する際は互換パッチを忘れずに。ただし併用すると「Diverse Dragons Collection」による一部のドラゴンのオリジナルテクスチャがバニラのテクスチャに置き換わってしまうので注意。 非常に強化されるので従者・薬・毒・魔法・シャウト・弱点属性など搦め手を十二分に活用して挑むのが吉。逆に力押しで挑むと簡単に一撃死させられる上に時間ばかりかかるので、苦痛に感じるかもしれない。初めて導入する際は下記の難易度低バージョンから始めることをお勧めする。 オリジナル版(PC版)だと低レベルNPCがドラゴンから逃げるようになる機能も付いていたようだが、CS版でも引き続きその機能が残っているのかは不明。言及していないことを鑑みるにカットされたか? PS4版は外部アセットの関係上内容が変更されているとのこと。おそらくオリジナルテクスチャのドラゴンは登場しないと思われる。 類似MOD 同系統で難易度の異なるものが数種類存在する。難易度低:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142851(バニラよりは大幅に強いので注意。) 難易度高:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143389 難易度超:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143657 [部分編集] バリエーション増加(その他) OBIS - NO FACEGEN - Organized Bandits In Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025099 説明文訳 内容をスマートに抑えたバージョンです。顔の変更の代わりに戦化粧をさせてあります。 動作が安定しているかどうか報告してください。私の他のMODで顔変更がCTDを起こすかどうかテストしています。 OBISはパフォーマンスを低下させることなく様々な種類の山賊と様々な山賊の一団を追加するMODです。 山賊は各タイプに分かれており、山賊との戦闘がより挑戦的で楽しいものになります。 全ての山賊はプレイヤーが乗り越えなければならない「強さ」とプレイヤーに利する「弱点」を持っています。 作中で流通している新しい本「Book of Bandits」を通して、ロアフレンドリーな形で山賊たちの特徴と 彼らが共に協力している理由を知ることができます。 主なコンテンツ: 2500人以上の新たな山賊。全員違う顔を持つので同じ人間に二度会うことはありません! これらの山賊はどこにでもいる訳ではありませんが、レベルドリストには加えられます。即ち山賊が登場すべき場所では見かけることができ、パフォーマンスに影響を与えません。 57種類の各タイプの山賊が存在。戦闘ごとに多様性と戦略性を味わえます。 山賊のスポーンシステムは一新されており、野営地にスポーンする山賊のタイプはランダムです。この効果はお互いに会話するよう設定されている山賊には影響しません!(訳注:ユニーク会話のこと?) もし「High Level Enemies」のようなMODのためのバッシュドパッチを用いている場合、もしくは山賊に影響を与えるなんらかのMODを用いていた場合でも、OBISをロード順の下に置く限りは問題なく併用できるはずです。 207人の固有名を持った山賊は売却可能な高価な指輪をドロップします。 通常の山賊は戦闘タイプによってクラス分けされ、そのクラスによって名前が付けられています。(戦士、メイジ、射手など) 特別な山賊の一団は彼らの所属を表す特別な盾を所持しています!これらはその一団が仕切っている野営地で見つかります。重装タイプと軽装タイプが存在します。 山賊はvolvaga0氏の制作した「Face Mask of Skyrim」と同様に帽子や仮面を装備していることがあります。 各山賊は種類や性別などに応じて300通り以上のタイトルを持っています。 鎧のタイプはランダムであり、通常の山賊は軽装と重装の混在した装備です。 山賊はその解説が載った本をドロップすることがあり、ロアフレンドリーな視点で各山賊のタイプを知ることができます。 解説・補足 山賊全般のオーバーホールMOD。略称はOBIS。 作中で登場した山賊の一団もロアフレンドリーな形で特徴づけられシステムに組み込まれている。 山賊毎に自分たちを象徴する紋章が描かれた丸盾があるのだがテクスチャがないらしく紫色になっている。 関連MOD OBIS SE - Organized Bandits In Skyrim Special Edition By Indigoblade TeamXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895248 OBISのオリジナルに近いバージョン。各山賊に戦化粧では無く実際に顔を変えて違いを持たせている。その分サイズが非常に大きい。 Elemental Giants By Lertkrush XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4178683 説明文訳 属性効果を持つ巨人を追加します。ユニークなモデル、テクスチャ、能力を持っています。 DLC2 Dawnguardにおいて既に「氷の巨人」(とDLC3のカースターグ)が登場しているので、冷気属性の巨人は追加していません。 プレイヤーのレベルが24に達すると巨人の野営地で「炎の巨人」が現れるようになります。レベル32からは「雷の巨人」も現れます。 必ず出現するわけではなく、プレイヤーレベルが出現条件以上になった上で、25%もしくは20%の確率で普通の巨人に代わって配置されます。 炎の巨人は炎のマントを使用します。戦闘時に周囲の敵に炎ダメージを与えます。 口から炎のブレスを吹くこともありますので、その兆候であるオレンジ色の炎が見えたら要注意です。 通常の巨人の棍棒を振るいますが、パワーアタック時に炎の爆発を引き起こします。 雷の巨人は他の巨人に比べてややスレンダーな体型をしています。角からは雷撃を放ちます。 マジカ低下および雷撃ダメージを与える斧を振るい、攻撃時に周囲の敵全てにダメージを与えます。 ※これらの解説文は原作者であるLertkrush氏のもののコピーです。 オリジナル版はこちら: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33458?tab=description 解説・補足 「炎の巨人」と「雷の巨人」を追加する。各属性に応じた遠距離攻撃および広範囲攻撃を用いるのが特徴。 通常の巨人の野営地に確率で出現するので、探索時の新鮮味が増す。 強さは理不尽でない程度。ユニークなドロップアイテムは無いが、各属性の塩鉱石が手に入る。 プレイヤーレベルが上がると雷の巨人の登場頻度が高くなってしまう模様? 日本語版 [JP][XB1] Elemental Giants Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4181336 英語版よりもファイルサイズが大分小さいが、動作に問題は無い模様。 Alpha Wolf Restored XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043668 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043669 説明文訳 オオカミの亜種である没データのアルファウルフ(群の長のオオカミ)を追加します。 オオカミのレベルドリストに加わり、通常のオオカミと同様にスポーンします。 野獣(predator)のレベルドリストを変更するMODとは競合します。 解説・補足 没データであるアルファウルフを追加する。通常のオオカミと共に出現する。 通常より赤味のかかった毛並みの少し大きいオオカミで、上位亜種にあたる。 他の没データ復元MODやクリーチャー追加MODには、内部的に本MODと同機能が含まれているものがあるので併用に注意。 ちなみにバニラではスポーンしないがロード画面にはこっそり登場している。 Real Wildlife By Nedius XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092812 説明文訳 本MODはxEditでクリーンアップ済みであり、USSEPによる修正点を上書きせず引き継ぎます。 簡単な説明: スカイリムに登場するクリーチャーのバリエーションを追加します。 各クリーチャーには"年齢"の概念が加わり、クリーチャー自体の強さも年齢に対応します。 例えばヘラシカ(エルク)に関しては、小鹿、若鹿、成鹿、老鹿といった具合です。 若い個体ほど気まぐれです。老いるにつれて臆病な性格が和らぎ、こちらから攻撃すると歯向かってくることもあります。 シカの角による攻撃には注意してください。動物の中には疾病を媒介するものもいるからです。 全ての動物からは便利で新しい錬金材料と、新レシピ付きの食用アイテムが手に入ります。 また、野生の馬や牛の群が追加されます。他にも野犬の群が徘徊していることもあり、襲撃される危険もあります。 + 詳しい説明: 490種類以上の新バリエーションをスカイリムの野生動物に追加します。 それぞれのAIとfaction(敵対関係などを規定する派閥レコード)も一新してあります。 16種類のロアフレンドリーな新規疾病、45種類の新規錬金材料、21種類の新規食料&レシピも追加されます。 490種類以上の新バリエーションが加わる敵は以下の通りです。 クマ、ホラアナグマ、ユキグマ 牛 シャウラス、シャウラス・リーパー ニワトリ シカ イヌ ヘラジカ キツネ、スノーフォックス フロストバイト・スパイダー(50種類以上) 巨人 ヤギ ホーカー 馬(全種類) 氷の生霊 マッドクラブ ウサギ サーベルキャット、スノーサーベルキャット スキーヴァー(ほとんどの種類が疾病を媒介) スプリガン、スプリガン・マトロン トロール、フロスト・トロール(新しい「Demented Troll」を含む) オオカミ、アルファウルフ、アイスウルフ 追加されるロアフレンドリーな疾病は以下の通りです。 Bloodlung Collywobbles Dampworm Droops Feeble Limb Greenspore Helljoint Red Rage Rust Chancre Serpiginous Dementia Shakes Swamp Fever Ticklebritch Wither Witless Pox Yellow Tick 全ての疾病、効果、錬金材料のリストはこちらをご覧ください。 https //www.dropbox.com/s/m78hnnr2nliihoz/RealWildlifeDiseaseAlchemy.docx?dl=0 若年~熟年期のクリーチャーはバニラよりも強くなるので、結果的に難易度が上がります。 29種類の新規錬金材料(例:眼、心臓、爪、肉)、20種類以上の新規料理材料(クリーチャーの肉)、 11種類の料理レシピも加わります。 既存のレベルドリストに追加をしている箇所は少ないものの、 「prey」と「ambient」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに野犬を追加、 「prey」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに迷い牛を追加、 「ambient」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに小さく非敵対的なクモを追加、 「prey」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに野生の馬と牛を追加、 小さく非敵対的なスキーヴァーをバニラのネズミ系の登場箇所に置き換えます。 「Demented Trolls」はちょっと予測できない行動をします。 「Serpiginous Dementia」病を媒介するクリーチャーが必要でした。 サーベルキャットの子供とエルクの子供はその両親と一緒にスポーンします。 互換性に関して: Q. 「Hunterborn」と一緒に使っても問題ない? A. 技術的には大丈夫だけど、統合的には機能しないよ。例えば「Hunterborn」のメニューとフェイドシステムが利用できない。 Q. なんかイライラしてない? A. だってあんたら互換性に関して全然読まないんだもん。 Q. ごめんね。他のMODとの互換性に関してはどうなってる? A. 技術的には「Realistic Needs And Diseases」と併用できないよ。「iNeed - Food, Water and Sleep」とは併用できるけど、統合メニューで設定を調整する必要があるよ。 Q. サバイバルモードとの互換性は? A. パッチがあるよ。 解説・補足 多くの野生のクリーチャーのバリエーションを追加し、同時に新規疾病、新規錬金材料、料理を追加する。 動物は子供~大人の個体が追加され群れで生活するようになる。子連れのトロールの小さな群れを見かけることも。 街中やダンジョンに非常に小型の無害なスキーヴァー、フロストバイトスパイダー、シャウラスも追加される。たまに足を取られて行動を阻害されるので注意。 予期しない動物から疾病を移されたり疾病によって狂った個体もいるので疾病回復薬や鷹の羽は常備しておこう。 注意点として、スポーンポイントを編集しているらしくHearthfireの自宅と干渉して建てられなくなる不具合がある。必ず多数の群れがスポーンするので描写負荷が高く、場所によってCTDやフリーズしやすい。また、錬金材料の追加、戦利品や疾病の編集をしているのでそれらを改変するMODと競合しやすい。 Beast Skeletons [XboxOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2941759 説明文訳 The Elder Scrollsの世界にはいくつかの種族が存在しますが、 どのダンジョンや洞窟でも人間のスケルトンしか見掛けないのは変だと思ったことはありませんか? このMODは、世界観に沿った自然な方法で全種族のスケルトンを追加し、その小さな疑問を解決します。 結局のところスカイリムは未だ人間が支配している土地なので非人間族のスケルトンは珍しいでしょうが、 それでもやはり、世界には存在するのです。 着想を得たのはアルゴニアンとカジートの頭蓋骨のためにトカゲとネコの頭蓋骨を参照したことでした。 その後タムリエルに多くの種族がいるにもかかわらず人間タイプのスケルトンしかいないことの奇妙さに気付き、 アルゴニアンとカジート以外の種族も含めて新たなタイプのスケルトンを追加することが重要だと考えました。 新たなスケルトンはロアフレンドリーを加味し、よりその種族に合致した場所で目にすることが出来ます。 彼らはとても珍しい存在ですが、全てのダンジョンに配置されていないのは理由があります。 スカイリムはほぼ人間だけの土地だという事実を反映しており、種族的な理由がある場所でのみ出会えるのです。 ノルドの遺跡やその類のダンジョンでは見掛けることはできないでしょう。 ===== (訳注:以下、クレジットと登場箇所のネタバレ(Spoilers)があるが略) (訳注:知りたい方は説明ページを直接見てください) 解説・補足 バニラでは登場しなかった、カジート、オーク、エルフ、アルゴニアンのスケルトンを追加する。ただし基本的に人間族の多いスカイリムの土地柄に合わせ、出現場所はしっかり制限されている。 倒すと各種族に応じた頭蓋骨をドロップする。 スケルトン(白骨化した死体)に関連するちょっとしたイースターエッグもマップ上に何箇所か追加される。 スケルトン召喚の魔法も作中に追加され、敵の魔法使いのドロップ品や上記のイースターエッグポイントで入手できる。召喚したスケルトンはプレイヤーに応じた種族になる。 スケルトン召喚の魔法は使用しても召喚スキルの経験値が加算されないので注意。(他MODの影響の可能性あり、情報求む。)また、解説文の文字が小さすぎて読めない。 Classic Levelled Skeletons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038041 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038044 説明文訳 バニラのスケルトンを改良して前作Oblivionにおける手強さを再現します。 結果的により多彩なスケルトンと遭遇することになり、戦闘はより挑戦的なものになります。 新しいスケルトンとステータスは次のとおりです。 Skeleton - レベル1 - 体力220 - 片手武器を使います Skeleton Guardian - レベル6 - 体力300 - 片手武器と盾を使います Skeleton Warrior - レベル15 - 体力400 - 片手武器と盾を使います Skeleton Hero - レベル18 - 体力450 - 両手武器と弓を使います Skeleton Champion - レベル21 - 体力650 - 両手武器を使用 - ソウルケルンからボーンマンを召喚します ※スケルトンの体力はプレイヤーレベルに応じて変化します。 解説・補足 バニラだとほぼ一撃で蹴散らされていたスケルトンを調整し、より多彩で挑戦的な戦闘を提供する。 総じてスケルトンが手強くなるので大量に出現するダンジョン等での難易度が上がる。バニラでもフードを被って冷気魔法を使う個体、DLC「Dawnguard」で追加された手強い個体もいたがこれらは配置が限られていた。本MOD導入下でそれらのレア個体が出現するかは不明。またスケルトンに変更を加えるMODとは競合するので注意。 More Skeleton Avengers! PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067282 説明文訳(Ver.2.5) 解説: スカイリムではひ弱だったスケルトン達が、ドラゴンボーンへの復讐のため今立ち上がる! このMODは新しく、そして挑戦的なスケルトンを追加します。彼らは登場するスケルトンのレベルドリストに加わっています。 バニラだと通常は1種類のスケルトンしか登場しませんでした。 私は"ロアフレンドリー&ハードコア"を念頭に作成しました。楽しんでください! 1. 合計36種類の敵を追加! 2. いくつかの敵をフィールドの一部に追加。 3. 各スケルトンはそれぞれ特別なスキルを持つ。多くのスケルトンが憤怒し一時的に強くなる。 4. 9種類のユニーク付呪付き武器を追加。 5. 9種類の召喚の巻物を追加。皮なめしの棚で製作可能。呪文書も製作可能。 6. 「ボロボロの本」から巻物ペーパーを製作可能。頭蓋骨から骨の粉を製作可能。どちらも皮なめしの棚にて。 + 敵リスト Rage Skeleton(6種類) Armored Skeleton(6種類) Skeleton Overlord(3種類) Skeleton Giant(3種類) Skeleton Knigts(4種類) Skeleton Shadow(6種類) Skeleton Soulwisp(3種類) Skeleton Exploded Skeleton Boomman Skeleton Forsbone Skeleton Assassin Skeleton Forest Guardian 注意: ロード順に注意してください。もしかしたら野生動物を編集する類のMODと併用すると問題が発生するかもしれません。 アップデートの際は敵のいない場所のデータで行ってください。(敵の正常なスポーンのために必要です。) + Q&A Q. なんでこのMOD作ったの? A. ダークファンタジーっていいじゃん! Q. 俺は今日、ソブンガルデに行く… A. コンソールコマンド→「coc sovngarde.」 Q. アップデートはあるかい? A. ええ!多分!予定していることは↓ 1. ユニーク武器の追加 2. さらなる敵の追加 3. 友好的なスケルトンの従者追加 4. 新しいダンジョン(Ver.3以降?) 解説・補足 PS4のみ。様々な見た目と強さのスケルトンを多数追加する。 ユニーク付呪武器と召喚魔法なども追加される。 Iizdwiin Stalhrim Dragon Priest Mask [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3277517 説明文訳 このMODの機能: 1.フロストドラゴンプリースト(Iizdwiin)をスタルリム鉱脈(ソルスセイム島のロケーション)に追加 2.スタルリム製の武器と防具を25%強化する新しいドラゴンプリーストの仮面を追加 3.スタルリムの矢の基礎攻撃力を20から25に上昇 4.仮面を複製するレシピを追加(要スタルリム鉱石×1) Iizdwiinとは'Ice-steel'を意味する名です。 追加される仮面は重装であり、基礎防御値は23です。 これはスタルリムの兜やドラゴンプレートの兜の基礎防御値22より高い値です。 このMODは矢の攻撃力変更以外は全てオリジナル要素の追加でできています。 そのため、矢の攻撃力を変更するMODで無い限りは他のあらゆるMODと互換性があると言えます。 テクスチャをいじったのは初めてです。もしもっといいテクスチャがあれば使用許可を頂けるとありがたいです。 コメント・評価は歓迎します! 解説・補足 オリジナルのドラゴンプリーストを1体追加。倒すとスタルリム製の仮面が手に入る。 スタルリム鉱脈へはスコール村のサイドクエスト「スタルリムの新鉱脈」を経て行くのが自然な流れになる。 作者によるとドラゴンプリーストの名前はスタルリムが元々"Ice-steel"の意味を持つことが由来らしい。 説明文にある通り、その他にも多分野に渡って細かい修正が施されている。 [部分編集] 一部仕様変更 No Disarm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3108618 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3108624 説明文訳 全てのドラウグルから「武装解除」のシャウトを取り除きます。 解説・補足 説明文の通り。主に中~高レベル帯のドラウグルが使用する武装解除シャウトを撤廃する。 武装解除を受けてお気に入りの武器を無くしてしまったり、謎の空間に飛ばされて回収できなくなった経験をお持ちの方へ。 Fair Draugr Shouts XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168370 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168371 説明文訳 ドラウグル・デスロードのシャウト「揺るぎなき力」のクールダウン時間が主人公と同じ45秒になります。 バニラだと15秒に設定されていました。 解説・補足 「揺るぎなき力」を削除することなく、ちょっぴり難易度を下方修正したいプレイヤーに。 Genuine Giants XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3328813 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3328823 説明文訳 巨人及び氷の巨人の身長を1.5倍にし、HPとレベルも相応のものに上昇させます。 レベル変動制の巨人の場合、プレイヤーレベルの1.25倍で登場します。(バニラは1.00倍) それ以外の巨人はレベルを一律1.5倍にしてあります。例えばバニラでレベル50だった巨人はレベル75になります。 巨人のRaceレコードか4つのNPCテンプレートを改変していない限りは全てのMODと互換性があります。 「Sizes of Skyrim」「Imperial」などと互換性があります。 解説・補足 巨人と氷の巨人をシンプルに強化する。ほとんどがプレイヤーよりも高いレベルに調整され、身長も高くなる。 巨人強化の中ではマイルド。レベル相応に体力が上がりタフになるのと、身長が高くなったことで攻撃範囲が少し広くなるだけで他は特に変わらない。 「 YASH2 」など広範囲オーバーホールMODには巨人を同様に強くしているものが案外多いので、競合に注意。 Daedra Hearts From Apocrypha XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3262492 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3262495 説明文訳 シーカーとルーカーはデイドラなんだからデイドラの心臓をドロップするべきなんです。 このMODはそんな小さな見落としを修正します。 解説・補足 Dragonbornに登場する敵モンスターであるシーカーとルーカーを倒した際、デイドラの心臓が手に入るようになる。 「 Marco's Integrated Leveled Lists 」にもルーカーがデイドラの心臓を落とすようになる機能があるのでお好みで。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/17.html
本ページでは、MODの中でも特にオブジェクト自体のテクスチャやメッシュの改善・変更・増加に関するものを紹介しています。 主に自然物です。総合的な景観は天候・ライティングMODの影響によっても変化します。そちらも併せて参照してください。 広範囲・コンピレーションSkyrim Graphic Overhaul Skyrim Graphic Overhaul Part 2 Static Mesh Improvement Mod SE XB1 Divine SMIM Graphics Pack High Poly Project By LucidAPs Enhanced Texture Detail By Some_Random_Guy_83 Skyland All-In-One ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In One 水Realistic Water Two By Isoku, SparrowPrince, TechAngel85 WATER - Water and Terrain Enhancement Redux Waves 雪・氷No snow Under the roof [XBOXOne] Nordic Snow [Xbox] Fluffy Snow Just Ice By SparrowPrince TechAngel85 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach [XB1] Remove Ice Floe Decals Whiter Snow 草・樹木Lush Overhaul Dense Grass Grass Field By Tamu75 Veydosebrom - Grasses And Groundcover Mari's Realistic Grass Field Enhanced Trees For Skyrim Skyrim Flora Overhaul - V2.0f Bigger Trees Forests Of Dibella By LupusHegemonia MAP - Project Hippie Skyrim Is Windy New Grass / Green Skyrim Landscape Fixes For Grass Mods Hearthfire Grass Fix 岩・地面Skyland Balanced - A Landscape Texture Overhaul Skyland - Blended Roads Osmodius - Landscapes Real Mountains Majestic Mountains XB1 By T4GTR34UM3R Treeslod_23 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt, Landscape Texture Overhaul. 建築物・遺跡などVivid Landscapes Tombs Ruins Vivid Landscapes Forts Skyland Imperial Forts Dungeons Vivid Landscapes Birthsigns Skyland - Standing Stones Skyland - Towns And Villages Glorious Dwarven Metal By Wolflord13 Detailing The Eldritch - Complete その他Fire HD Divine Embers HD By Mindflux Voltage By SRW0 CleanDisplayCases 4k V1.1 XBOX [部分編集] 広範囲・コンピレーション Skyrim Graphic Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025337 説明文訳 Skyrim Graphic overhaulへようこそ。 本MODはこの巨大なゲームのビジュアルを改善するために、非常に多くの細かい部分を見直すことを目的としています。 複数のMOD製作者から許可を取り、それらをまとめたものとなっています。 + 改善点 草や植物 家具 散らかったもの 動物やモンスター 都市や土地 サークレットや指輪 リアルなロウソクの明かり 煙 氷 氷河 たいまつ ホワイトラン 木材や樹木 バスケット 樽 錬金術机 鉱石 インゴット 精錬所 髪 蜘蛛の巣 雪 箱 本 などなど。 互換性はありません: もし本MODがロード順の下にあった場合、ロード順の上にあるグラフィック変更系MODの内容を上書きしてしまいます。 解説・補足 風景、本、動物の3Dモデルなど数多くのものをより高精細にリビルドするコンピレーションMOD。 地面に生える下草の量を少々増やす効果もあるので、地面に置かれたベッドロールを草が貫通して不自然な見映えになる。 Skyrim Graphic Overhaul Part 2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920509 説明文訳(Ver.2) これはオリジナルにあたる「skyrim graphic overhaul」のアドオンであり、快適に併用できます。 こちらのMODは今後もアップデートしていく予定であり、ファイルサイズが頻繁に変わるであろうことを知っておいてください。 あなたが見たものが最終版ではなく、全てのものが変わる可能性があります。 このMODにより導入される新しいテクスチャは以下のものに適用されます。 盾系魔法、ドワーフ系の敵、スプリガン、嵐の精霊、ヴァンパイアロード、キャンドル、サンレンズフレア、木、収納、袋、ホーンキャンドル、酒場の服、洞窟、2kの大規模なリフテンのリテクスチャ、食べ物、斧、つるはし、かご、飲み物、鍛冶場、フォークとナイフ、その他の小物、キノコ、全ての店と宿屋の看板 これらがより高画質になります。また、その他にも近いうちに予定しているものがあります! サンレンズフレアはあなたが使用している天候・ライティングMODによっては機能しない場合があります。 このMODはあなたが上書きしたいMODに応じて、オリジナルの「skyrim graphic overhaul」の前もしくは後にロードしてください。 全てのMODと併用できるはずです。 ======== 以下クレジット略(訳注:多くの別作者の作品も統合したコンピレーションMODの模様。) 解説・補足 SGOのアドオン的位置づけのMOD。ただしSGOは必須MOD設定されておらず、こちらを単独で用いることもできる。 主にSGOがカバーしていなかった小物類を中心に改良する。キャンドルが赤色にリテクスチャされる点は好みが分かれるかも。 木(立木、切り株、倒木の表面)に関してはSGOでも変更されていたが、こちらの変更の方が質感はリアルか。 細かいがミートパイの皿の裏側のテクスチャが剥がれる不具合がある。単独使用時のみの不具合かどうかは不明。 Static Mesh Improvement Mod SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017337 説明文訳 Static Mesh Improvement Mod(SMIM)は作中の3Dモデルを大幅に改善する大規模プロジェクトです。 作中の建設物・雑多な日用品・家具・草木などを対象に、一般的な見映えをより向上させます。 SMIMは4年間にわたって開発が行われ、40000以上のロケーション、1000以上のメッシュを改善します。 あなたはSMIMによって常に美しいゲームプレイを得られるでしょう! SMIMはスクリプトやデータを書き換えていないため、完全に安全です。 あなたはSMIMを簡単にインストール、アンインストールすることができます。 XB1版利用時の注意点: プレイヤーは他にも色々なMODを入れていると思われるので、本MODがパフォーマンスにどれだけ影響するのか正確には不明です。 「Open Cities」と併用した場合パフォーマンスが低下したという報告もあれば、良好だという報告もあります。 SMIMは非常に大量のポリゴンをロケーションに追加します。 それはハイスペックPCを念頭に置いて制作されているためです。でもXB1プレイヤーにもSMIMを満喫してほしい! しかし私はXB1を所持しておらず、SMIMがフレームレートをどの程度下げる原因になるのか検証することができません。(SMIMはフレームレートを極端に下げる可能性があります) なので、どうかこのMODを試してみてください。 そしてパフォーマンスにどの程度影響を与えているかコメントしてください。 SMIMは好きなときにインストール、アンインストールが可能です。 ロード順: 競合で問題になるのは、水系MODです。必ずSMIMのあとに置くようにしてください。 よって、SMIMはできる限りロード順の上に置くようにしてください。 解説・補足 建造物・設置物など数多くのオブジェクトがメッシュレベルでよりリアルになる。丁寧な作りが好評なMODの1つ。通称SMIM。 分かりやすい例でいえば樽をアクティベートした際に上部が開くようになる。コリジョン付き。 MODの特性上、家庭用機ではフレームレートが低下する可能性を言及しており、その場合は報告して欲しいとのこと。 容量が907MBと非常に大きくこのMOD1つでほぼ1GB使ってしまうのがネック。 Divine SMIM XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033296 説明文訳 Brumbek氏の「SMIM」の美しい造形の3Dロープと、raiserfx氏の「Detailed Rugs」を組み合わせたMODです。 多くの小物のテクスチャやメッシュも含んでいます。 皆さんが使用しているお気に入りのグラフィックMOD(Skyland、Divine Architectureなど)と併用すれば、 ほぼゲーム全体に及ぶ見栄えの改善ができます。 バグを見つけたらこちらへ報告してください。https //goo.gl/L9PiKk 同じ質問を繰り返さない限りはコメントをしてくださって結構です。互換性に関しては既に全て答えてあります。 + 対象となるコンテンツ 農場、港、歩道、暖炉、シャンデリア、狩りの獲物を吊るすリング状の吊物などのロープとチェーン 屋内のメッシュ 風車(3Dの風車を見てみてください!) 新しいテクスチャとアニメーション付きの樽 宝箱(より立体的になりました) 港、門、などなど 多くの家具(高級なものから普段使いのものまで適切で美しいテクスチャになります) 全てのダンジョントラップ、チェーン、カタリア号の装飾(より立体的になります) トマト、リンゴ、ジャガイモ(ようやくそれらしい"線"が付きます) 吸血鬼の棺おけ 宝飾品(金、銀、ルビー、エメラルドなどなど) raiserFX氏の美しいじゅうたん(Ennead氏のパッチ付き) 酒場のセット、木柵、カゴ、袋の新テクスチャ(XB1用にデザインされた美しいモデル) 死んだウサギとキジをリテクスチャ 骨は新テクスチャを適用しより立体的に より見栄えのする毛皮を農場に このMODはテクスチャパックと併用してください。もし「Divine Architecture」を使っているなら、 このMODは「Celtic Dragonsreach」の下でも「Divine Architecture」の上でも構いません。(自身無し) 他のSMIM系パックとは併用しないでください。 互換パッチが無いので「ELFX」とは併用しないでください。フルバージョンのSMIM用のパッチしかありません。 「Majestic Mountains」、「Skyland」、ほぼ全てのSMIM用アドオンを持つグラフィックパックと互換性があります。 「Old Kingdom Armours」、「Sleeving Skyrim」と互換性があります。USSEPと互換性があります。 「Divine Furniture」は必要ありません。その機能は全て含まれています。 解説・補足 いくつか派生が存在するSMIM系MODの一つ。400MBとファイルサイズはオリジナルの半分以下。 適用範囲は幅広く、ほぼSMIMと同様のクオリティを実感できる。樽の蓋はオリジナル版同様コリジョン付き。 宝箱の見栄えにやや不具合がある。おそらく寒冷地用の雪が積もったタイプの宝箱のみ、不自然な黒ずみが表示されてしまう。非常に目立つというほどではないものの、気になるプレイヤーは注意。 Graphics Pack XB1: メインファイル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024070 (約928MB) Extra:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031470 (約106MB) Add On - SMIM Performance:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024081 (約237MB) Add On - DLC:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029109 (約55MB) Add On - Landscapes +:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033279 (約188MB) Add On - Tree's Plants:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040949 (約5MB) 説明文訳 全てのMODと互換性がありますが、もちろん同箇所を編集するMODをロード順の下に置けば上書きされてしまいます。 このMODには3つのオプションファイルがあります。 新しいMODを導入したりロード順を変えた時はハードリセットを忘れないでください。 + 適用箇所 街・建築物: ソリチュード、リフテン、ホワイトラン、マルカルス(石壁、木、扉、屋根など) ダンジョン: 帝国軍系、洞窟、ドゥーマー系、リフテン(岩壁、木、金属、扉、コケなど) ヴォルキハル城、ハイフロスガー、スカイヘヴン聖堂 家具・屋外の木、屋外の石壁、金属、船: ボート、テント、植生、特別な木、樹皮、樽、矢の的、農家の屋根、柵囲いのキャンプ、鉱山の木材、吊るされた動物、 カゴ、溶鉱炉、金床、インゴット、鉱石、太鼓、宝箱、宝石箱、ドゥーマーの宝箱、陶器、抽出器、パズルキューブ、 瓦礫、銀の金型、埋葬壺、鍛冶場の鉄、檻、大理石、絨毯、本、枕、ベッド、展示箱、宝飾品、ロックピック、トマト、 鶏、鶏の肉、鹿肉、牛肉、死んだウサギ、死んだキジ、サケ、パン、チーズ、グリルしたリーキ、グリルしたジャガイモ、 骨の粉、ムーンシュガー、パイ、塩、虚無の塩、スイートロール、ケトル、木の板、スプーン、鍛冶屋の鋏、 ステンドグラス、石像、彫刻、インテリア布、ドーンガードの拷問器具、その他DLCに含まれるものたくさん 併用推奨MOD: Mythical Ages Minty Lightning + Patch M Rens Whiterun Tombs Ruins Divine Cities Designs Of The Nords Nordic Snow Sleeving Skyrim Wooden Bridges 解説・補足 多くの良質なテクスチャ&メッシュ改善MODを統合したコンピレーションMOD。全オプション込みだと約1.5GB。 ファイル容量さえ許容できるなら迷った時の選択肢としては悪くない。ただし適用範囲は非常に広いので、他のグラフィック系MODと併用する際は無駄な"被り"が出ないように注意。 High Poly Project By LucidAPs XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036341 説明文訳 以下は原作者であるLucidAPsの説明です。 ポリゴンとそのための座標情報を追加、もしくはその全てを置き換えることによってメッシュを改善します。 SMIMにインスピレーションを受け、その他の似た系統のMODも参考にして制作しました。 適用箇所: リンゴ、クマの爪、ベッドロール、牛肉、パン、焼けた死体、クリーム煮、釜、貝の肉、料理鍋、デイドラの心臓、 シカの頭蓋骨、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、ドラゴンの頭蓋骨、炎の塩鉱石、氷の塩鉱石、ニンニク、ハグレイヴンの皿、 ホーカーの牙、マンモスの骨、マンモスの頭蓋骨、肉、キノコ、ノルドのヒンジ、ノルドの階段、ノルドのテント、パール、 銀のボウル、銀のゴブレット、銀の皿、銀の大皿、ソリチュードのロープ、スウィートロール、虚無の塩、荷車、 荷車の車輪、壁のバスケット、ホワイトランの金網、ワインボトル、アカトシュの祭壇、アーケイの祭壇、ディベラの祭壇、 キナレスの祭壇、マーラの祭壇、ステンダールの祭壇、その他色々 比較画像はNexusを参照してください。 互換性のあるMOD: SMIM No Snow Under Roof ELFX ロード順は必ずメッシュを置き換えるMODの下に配置してください。 + FAQ Q. なぜポリゴンをそんなに増やしたの? A. ゲームエンジンは十分それを処理できるし、オブジェクトを滑らかにするのに一番手っ取り早い方法だからです。 Q. パフォーマンス面は大丈夫? A. 今のところ劣化は無い、もしくはあってもほんの少しという報告が上がっています。 Q. ここ直せる? A. いいえ。このMODは移植版です。私は管理はしますが質問に関しては原作者であるLucidAPs氏にお任せしています。彼はとても手助けになる方です。 解説・補足 錬金材料、小物、ガラクタ系オブジェクトを中心にメッシュを改善する。 適用箇所はややニッチだがクオリティは高い。容量に余裕があれば導入の検討を。 関連MOD Patch - High Poly Project / Graphics Packhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036388 「Graphics Pack」と併用する際の互換パッチ。 Enhanced Texture Detail By Some_Random_Guy_83 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043740 説明文訳 原作者はSome_Random_Guy_83氏です。 提供はSons of Skyrimチーム(Barbarian7、campolo313、DissonantValues、DuarteVader、RebelAlliance)です。 解説: ※これはリテクスチャMODではありません。テクスチャ自体は既存のものを使用します! バニラのメッシュのUVマップ(テクスチャが載る際の座標情報)を適切に修正し、そのメッシュでバニラのメッシュを 置き換えることで、バニラのテクスチャの見映え、引いてはMODで導入した新規テクスチャの見映えを向上させます。 メッシュ面がより細かくテクスチャサンプルを読み込むため、テクスチャのデティールが向上します。 なお本バージョンには約1,000種類に及ぶメッシュが含まれます。 本MODを用いずにテクスチャの見た目をより細かく正確なものに変えたい場合、 テクスチャ自体の解像度を上げる必要がありました。しかし4kテクスチャにしたとて、期待したほどの見映えにはなりません。 この原因は一部のメッシュ面がテクスチャサイズに比べて小さいことにあります。 UVマップを編集することで、より広いテクスチャ領域をメッシュ面で使用できるようにしました。 パフォーマンスに影響を与えることなく、必要に応じてメッシュにより多くのテクスチャサンプルを 参照できるようにもしました。 本MODと同様にメッシュを改変しているSMIMと併用できるよう、SMIMと変更箇所が被らないように取捨選択した バージョンも存在します。どちらのバージョンでも動作自体は問題ないですが、無駄な被りを省きたければ 下のバージョンを用いてください。 Enhanced Texture Detail - No SMIM Overlap by Some_Random_Guy_83 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043737 おすすめロード順: SMIM Enhanced Texture Detail(SMIM併用バージョン) High Poly Project その他全てのテクスチャMOD 解説・補足 多数のメッシュを改変してテクスチャがより正常な見映えになるようにする。新規テクスチャは含まれない。 バニラのメッシュのバグフィクスをイメージするといいかもしれない。 バニラのテクスチャのままでもきめ細やかな見た目になるが、新規テクスチャを用いる下地としても優秀。 ファイル容量も約83MBと手ごろなので、特にこだわりが無ければ常にロード順に置いておきたいMODと言える。 関連MOD Enhanced Texture Detail - No SMIM Overlap By Some_Random_Guy_83XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043737 SMIMと併用する際のバージョン。無駄なメッシュの被りが無いのでMOD容量の節約になる。 Skyland All-In-One XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4124573 説明文訳 更新:いくつかの低品質のテクスチャを更新し、道路の反射の問題を修正しました。 いよいよ登場! SkylandAiO。 すべてのSkylandが1つのシンプルなパッケージに収められています。 BlendedRoadsとSkylandWatercolorSlowGreenがバンドルされています。 Skyland AiOは、1k / 1kテクスチャで提供され、都市、要塞、地面、ダンジョン、LOD、水面をカバーします。 これはSkylandの最新バージョンであり、スタンドアロンのパッケージでは利用できないテクスチャが含まれています。 インストール: インストールし、ロードオーダーの一番下に配置します。 ELFX、SMIM、HPP、RCI、草、窓、旗(これには闇の一党の旗が含まれます)、およびその他のテクスチャ、水、メッシュのMODの下にあることを確認してください。 このMODの機能: ゲームの多くの側面をリテクスチャします 互換性: すべて。 リテクスチャMODや、SMIM、RCI、ELFXなどの水やメッシュを含むMODの下に配置するだけです。JK's Skyrimとも併用できます。 RealisticWaterTwoも動作します。 iNeedとの互換性が必要な場合は、iNeed用の水MODをダウンロードして、このMODとパッチMODの後に配置してください。 このMODには、植物または樹木のMODは含まれていません。 解説・補足 フォトグラメトリーという技術で生成された高品質な画像を用いたリテクスチャMODシリーズ「Skyland」を一つにまとめたパッケージ。 容量は約1023MBと大きめだが、ゲームの背景テクスチャをほぼ全域に渡ってカバーしている。 個別のSkylandよりもテクスチャの解像度が抑えられている。 関連MOD Skyland AIO Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4125589 リーチ地方の道のテクスチャを改善するパッチ。 ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In One PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4104987 説明文(日本語版のもの) グリーンホワイトランとホワイトソリチュードを一つにまとめ、さらにスカイリムの村々の景観オーバーホールを加えました。 村は内装と家具、小物も数点ほどテクスチャを変更しています。 解説・補足 PS4向けテクスチャMODの祖。 アセット制限上新規テクスチャは含まれないが、既存テクスチャを流用して新鮮な見映えを提供している。 日本語版 [JP]ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4104995 関連MOD Green Whiterunhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091800 White Solitudehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092830 上記2つは「ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In One」に含まれている。 Brown Whiterunhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091901 ホワイトランの別バージョン。 [部分編集] 水 Realistic Water Two By Isoku, SparrowPrince, TechAngel85 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042424 説明文訳 SkyrimがSEバージョンになったことで改善された点の一つが水の描写です。 具体的には、水が流れている環境によってその方向や速度が変わるようになりました。 これによって水の描写は無印Skyrimに比べると大幅に見映えが良くなりましたが、 それでもほとんどの水域で無差別に水流の設定が適用されているため、不自然に見える場所もありました。 本MODを使えば沼地、池、川の水の描写が視覚的にも聴覚的にも区別されて描写されます。 ただし不具合を避けるために湖と海の遠景は同じものになっています。 特徴: 湖と海のテクスチャは同じものを共有するようになりました。これにより遠景に関する多くの不具合が解消されます。 湖、池、沼地、川、海が一定の方向に流れます。 湖、川、海に新しい環境音が追加されます。沼の音は静かになります。 滝や急流の水量が増えています。 氷塊や流氷に亀裂が走ります。 水面に浮かぶボードが波に揺れるようになります。 波はゆっくりになり、新しいテクスチャに置き換えられます。波しぶきの音が追加されます。また、波しぶきや泡がより目立つようになります。さらにスカイリム、ソルスセイム各所にある海岸に特徴が出るよう追加しています。 大きな滝はより水流速度が増し、テクスチャを置き換え、水しぶきを追加しています。滝から立ち込める霧も増しています。 泡立ちのテクスチャを置き換えています。 雨が水中まで届かなくなります。 ホワイトランとマルカルスの水路は水流速度を増しています。 特定の角度で水を見たときに緑色に見えるSE特有のバグを修正しています。 鍛冶屋の使っている長い水桶に新規アニメーションを適用しています。 水しぶきの見映えを改善しています。 雨の波紋をより均一でシネマティックなものになりました。(by SparrowPrince氏) 川に発生する波がより滑らかなものになりました。 一般的な互換性に関して: 水辺の近くのセルに変更を加えるあらゆるMODよりも後にロードさせる必要があります。 水面に"切れ目"ができてしまうのを避けるためです。ロード順のできる限り下の方に置くことが望まれます。 パッチがある場合は必ず用いてください。パッチがなく、かつ必要だと思われる場合は教えてください。善処します。 バグレポートに関する注意: 不具合の原因が本MODであると断定する前に、非公式パッチと本MODだけで不具合だと思われる個所を調べてください。 そこに不具合がない場合、それは個々のロード順や導入MODに依存した問題であり、個々で解決すべきです。 互換性: 「 JK's Skyrim 」とのパッチhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4069680 「 iNeed 」とのパッチhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017651 「Majestic Mountains」との併用本MODよりも後に置いてください。本MODと「Majestic Mountains」は競合するメッシュが3か所ありますが、「Majestic Mountains」で上書きするのが良いかと思われます。具体的には岩場2か所と水流1か所のメッシュが競合しますが、本MODの川のメッシュは適用されたままになるはずです。水流に関しては目立つほどの違いは感じないと思われます。 「SMIM」との併用本MODよりも前に置いてください。本MODと「SMIM」は競合するメッシュが1か所ありますが、本MODで上書きするのが良いかと思われます。本MODは特定照明下で水が緑色に発光するバグを修正していますが、SMIMもその修正下のファイルをベースに作られているので同様の効果を得られるはずです。 解説・補足 水回り全般を視覚・聴覚的に改善するMOD。水面の凪具合や白波が自然になり、場所によってサウンドも大分変わる。 説明では触れられていないが、ある程度の小川なら急流部分に立っても流されなくなる効果もある。サケ漁がしやすい。 バニラでも水の表現はそこまで悪くないので、一度バニラの具合を確認してから導入を検討することをおすすめする。 やや競合を起こしやすいので注意。というのも、そもそも水関係の変更は天候・ライティングといった環境MODと一緒くたにした方が設計上の都合が良く、水関係単独だとそれらと競合しやすいため。天候・ライティングMODによっては湖において遠景の水面に切れ目ができたりする。よってこのMODの機能を確実に有効にしたいなら作者の説明に忠実に、ロード順は一番下にした方がいい。 他にも橋を置き換えるMODなどでバニラであった岩が無くなると、その岩があった部分に不自然に白波が立つので注意。 類似MOD Realistic Water Two (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017538 原作者の一人が過去にアップしていた古いバージョン。 湖と海の遠景テクスチャを別々のものを用いていたりと違いが何個かある。ファイルサイズもやや大きい。 特に競合により遠景に切れ目ができるような不具合が起きやすいと思われる。自己責任で。 関連MOD Realistic Water Two LOD Fix By MfcfbroXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042147 遠景(LOD)との不整合によってイリナルタ湖に切れ目ができる不具合を修正するパッチ。旧バージョン向け? WATER - Water and Terrain Enhancement Redux PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072837 説明文訳 このバージョンはカスタムアセットを全く使用していませんが、全てのプラグインにおける水面を調整します。 このバージョンはPS4向けに調整されており、特に海のエリアで顕著です。 PS4向け機能: 不自然な水の流れがあった箇所を修正 過度にあった水のきらめきを減少 海水が満ち引きするように修正 ダンジョン内の水が停滞し、屋内における自然な流れになるよう修正 水の種類に基づいて透明度を調整 池や小さな湖の水の流れをより穏やかなものに変更 スカイリム中に音声付きの波アニメーションを追加 リフテンに専用の水エフェクトを追加 PS4での見栄えが良くなるよう調整 このMODはゲーム全体を編集するため、できるだけロード順の一番下に近いところに置くよう心掛けてください。 でないと不自然な箇所が発生する可能性があります。 もし正しく動作しない場合は、SE向けに適切にアップデートされていない他のMODに原因があると考えられます。 そういったMODは古い水のデータを含んでいるので、編集箇所を新しい水データに合わせる必要があります。 この問題に対して唯一できるのは、それらのMODを取り除いて見落とし箇所を修正してもらえるよう作者に頼み込む ことだけです。 互換性報告:「Waves」 最終判定:このMODを「Waves」抜きで単独で使用すると、多少の波は減りますが見栄えは向上します。 解説・補足 PS4のみ。過度なきらめきが目立つ水面の見栄えをより自然なものにする。説明文ページに比較画像あり。 Waves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3065304 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2987566 説明文訳 このシンプルなMODはスカイリムの浜辺の適切な場所に、新たな波のエフェクトを配置します。 全ての波は論理的な考察に基づいて配置されており、内陸部では海洋的な波は見かけず、氷山地帯では波を見ることは無いでしょう。 これらは全て海の影響で実際に起こりうる自然的な衝撃に準じており、補強された内陸部の沿岸や入り江には手を加えていません。 解説・補足 押し寄せる波の位置や見た目をより自然にするMOD。 PS4版は外部アセットの関係か、XB1やPC版ほどの高解像度では無いとの注意書きがある。 [部分編集] 雪・氷 No snow Under the roof [XBOXOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2941678 説明文訳 このMODは、寒さの厳しい幾つかの地域に3Dの雪を追加します。 また、屋根の下の雪や人々に使用されている歩道・施設の積雪をより現実的に配置しています。 私は作中で雪が屋根の下にまで積もっているのをとても疑問に思っていました。 自然な三次元的造形をしていない雪がパウダーのように敷き詰められているのも残念に感じていました。 このMODの役割は小さいものの、没入感における問題を解決してくれます。 ところで…雪の中でアイテムを無くさないよう注意してください。見つけるのは難しいと思うので。 フォーラムスレッド:https //beta-community.bethesda.net/topc/1465/relz-no-snow-under-the-roof 解説・補足 屋外における積雪の造形と配置をより自然なものにする。天候自体は変更しない。参考動画は こちら 。 積雪地帯は膝上程度まで雪が積もるため、落としたアイテムや元から設置されている宝箱などが発見しにくくなる。 やや競合・不具合が多いのが難点。橋を置き換える「Bridges of Skyrim」などと併用すると橋が重なってしまうことがある。 『番人の間』壊滅後に、壊滅前の建物が重なってしまう不具合がある。クエスト進行自体には問題無いが中に入れない。 他にも地形や建築物を置き換える類のMODと併用すると雪が宙に浮いたり建造物が重なったりと競合が発生しやすい。 Nordic Snow [Xbox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011956 説明文訳 元々「HQ snow texture」という名のMODでしたが、「Nordic Snow」に改名しました。 このMODを導入すれば、スカイリムの雪はバニラよりもよりリアルになると思います。 私は多くの雪がある国(ノルウェー)出身なので、私の主張を信じていただけるのではないかと考えています。 私は雪のテクスチャをよりキラキラとしたものにしようと努力してきました。 それは同時に、バニラにおける欠点を修正しようと努力することでもありました。 そして今回、長い間使用されてきたこれらのテクスチャを、Special Editionに移植することに決めました。 あなたはこのMODで追加される新しい雪のテクスチャによってより良いプレイ環境を享受できるはずです。 「HQ snow texture」はSteamワークショップで大ヒットし、Nexusでも比較的人気でしたので、 このテクスチャの出来はそれなりにいいかと思います。気に入っていただけることを願っています。 このMODはテクスチャにしか影響しないため、雪のテクスチャを変更しようとしない限りは全てのMODと互換性があります。 このことはロード順が割と自由でいいことも意味します。 解説・補足 雪のテクスチャをリアルで美しいものに置き換えるMOD。ファイルサイズは約61MBと大きめ。 Fluffy Snow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011250 説明文訳 XB1への移植を許可してくださったMetalsaber氏に感謝します。グラシアス! このMODはテクスチャのみなので途中のセーブデータで追加・削除しても問題ないはずです。 テクスチャは1Kなのでパフォーマンスへの影響は最小限に抑えられています。 他の地形テクスチャMODを用いている場合は、ロード順でそれらの下に置いてください。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8955/? 解説・補足 雪のテクスチャをザクザク感、結晶感、立体感のあるテクスチャで置き換えるMOD。ファイルサイズは約17MB。 滑らかで文字通り"雪のベール"に過ぎなかったバニラに比べて自然な見映えになる。 あくまで二次元的な置き換えであり、雪の多い地方でもパフォーマンス低下は感じられない。 Just Ice By SparrowPrince TechAngel85 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041895 説明文訳 氷山、流氷、氷河などの巨大な氷系オブジェクトを2kでリテクスチャします。 解説・補足 説明文の通り。地表系の氷がよりツヤツヤした青みのある見映えになる。 類似MOD Just Ice - Rougher By SparrowPrince TechAngel85https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041897 通常版よりもより岩々しいゴツゴツしたバージョン。 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016824 説明文訳 私はXB1版は持っていないのでXB1での動作テストはしていません。動作に関するフィードバックは大歓迎です! このMODは以下のオブジェクトに透明性やきらめきを追加します。 1.ウィンドヘルムの屋根にあるような屋外のつらら 2.洞窟やラビリンシアン内のつらら 3.氷の精霊と氷の生霊 4.Dawnguardで追加された屋外のつらら 5.Dawnguardの古代の氷の精霊 6.Dawnguardの凍り漬けのシャウラスとファルメル 7.魂石(参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=T-LvlSkIbog) ガラス型のテクスチャについて: この素晴らしいテクスチャを提供してくださったCrypton氏とYuril氏に感謝いたします。 彼らのオリジナルMODは以下を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3030 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/5388 既知の問題: Dawnguardにおけるいくつかのつららは、 光屈折レイヤとテクスチャレイヤによってZファイティング(Z-Fighting)が起こる可能性があります。 (訳注:見た目がまだら模様になる問題のこと。) 解説・補足 氷や魂石といったガラス系のオブジェクトの見た目がクリスタルチックな透明感のあるものになる。参考動画は こちら 。 主にダンジョンなどに配置されている魂石のテクスチャがビカビカとちらつく不具合が発生することがある。 Remove Ice Floe Decals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023250 説明文訳 私はいつもスカイリムのメッシュに適用されているデカールの多くに閉口してきましたが、 とりわけ酷いと感じるのは氷河です。とても汚らしく感じます。 このMODは氷河のメッシュとメッシュの間に浮遊するデカールを削除します。 スクリーンショットを見てください。 ロード順: 非公式パッチなどの重要なMODよりも後に置いてください。 互換性: 同じメッシュを変更するものでない限りはあらゆるMODと互換性があります。 解説・補足 氷河の間を漂う小さな氷片を削除する。作者と同様に氷片の浮かぶ海が気に入らないプレイヤーに。 作者の制作意図とは別だが描写物が減ることでパフォーマンス向上効果もあるかもしれない。 Whiter Snow PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157956 説明文訳 どのようなMODかに関してはこの動画を見て下さい ”Skyrim PS4 Mod Whiter Snow“ ⇩ ウインドヘルムが顕著ですが依然として灰色の箇所があり、また、修正する方法も分からないため、このMODは未完成です。 多数の天候/ライティング/グラフィック/色調のMODとは雪が過剰に反射してしまうため競合してしまいます。 参考動画 ⇩ 解説・補足 雪の色をくすんだ灰色から明るい白へ変更する。 変更が適用されている場所でも描画距離の関係なのか少し距離を開けるとバニラの灰色に戻ってしまう箇所があるため注意。 [部分編集] 草・樹木 Lush Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3165271 説明文訳 このMODは樹木や植物のメッシュを編集し、より緑豊かにします。 「Skyrim Graphic Overhaul」「Vivid weathers」「Project Hippie」「Trees_lod」 「Nordic snow」「Realistic water two」と同時に動作できます。 その他のMODとはまだテストしていないので、不具合や非互換性がありましたらコメントでお知らせください。 オリジナルのMOD:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/32246:SkyrimENBによる。 わずかですがfps低下の可能性があります。 多分他の植物系MODとは上手く行かないと思います。「Skyrim Flora overhaul」と互換性はありません。 スクリーンショットはPC版のものです。 解説・補足 樹木の枝葉や地上の草花の繁茂密度が増え、生き生きとした見映えになる。バニラとの比較動画は こちら 。 「Skyrim Graphic Overhaul」と同じ作者の作品。多くのMODと互換性がある。 元々動作が重めのファルクリース地方がさらに重くなってしまう。各人の環境に合わせお好みで。 なぜか作物として地面に埋まっているリーキが透明になる不具合がある。採取は可能。 Dense Grass XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3180870 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3180805 説明文訳 このMODはバニラに大量の草を追加します。いくらかわずかなfpsの低下があるかもしれません。 「Lush overhaul」「Realistic water two」「Vivid weathers」「Skyrim Graphic Overhaul」 「Static Mesh Improvement Mod」を含む、多くのMODと併用できます。 ロード順: できるだけ下に置くのがベストです。 解説・補足 フィールドなどの地面に繁茂する雑草の繁茂量・密度を増やすMOD。上記の「Lush Overhaul」と同じ作者の作品。 視認性やfps低下の懸念もあるのでお好みで。PC版だがバニラとの比較動画は こちら 。 様々なタイプの草の量が増える分、草原的な美しさよりは野暮ったさが前面にきてしまうのが難点。 地面に置かれたベッドロールを草が貫通するなど一部不自然な見映えになる。 Grass Field By Tamu75 XB1: More Colors Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3915939 All Cover Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3914806 説明文訳 あの有名な草MODをXB1に移植しました!オリジナル版作者であるtamu75氏に感謝します。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50875/ このMODには2種類あります。 "more colors"はスカイリムの地域によって草の色が違います。"all cover"は全て同じです。 私がテストしたところfpsの問題は発生しませんでした。 しかし「Skyland」のような地面を改良するMODや「Lush Overhaul」などとの併用は試していません。 それらと併用した際の使用感についてコメントを残してください! 解説・補足 フィールドなどの地面に繁茂する草の繁茂量・密度を増やすMOD。 同タイプの草を高密度で敷き詰めるため、MOD名にある通り「草原」らしい質感と統一感のあるフィールドになる。「Skyrim Is Windy」と併用するとより自然になる。fpsに関しては各自の環境で確認を。 美しい草原を馬で駆け回るようなプレイがしたいなら「Dense Grass」よりもこちらがおすすめ。 2つのバージョンの違いは説明文上のスクリーンショットを参考に。 地面に置かれたベッドロールを草が貫通するなど一部不自然な見映えになる。 Veydosebrom - Grasses And Groundcover XB1: Normal Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027500 Dense Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027502 Less Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027498 説明文訳 Merkcy氏からアップロードの許可を頂きました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10543/? 注意: このMODは草と花をフルオーバーホールします。他の草系MODと併用しないでください。 もう一度言います。絶対に他の草系MODと併用しないでください。 あなたの旅するスカイリムの地に美しく種類豊かな草花を敷き詰めます。 各地方に応じた草花が追加されるので、より自然に感じられるはずです。 元々自分自身用に制作しましたが共有することを決めました。 良好なパフォーマンス 素晴らしいビジュアルクオリティ 不自然な地形的干渉(階段や扉に草が生えたり、道路のど真ん中に草が生えたりなど)を最小限に 草花の新テクスチャも含まれています。 これらのテクスチャMODを導入している場合、競合を避けるためそれらを削除するのがいいでしょう。 キャベツ ジュニパー 山の花(赤、紫、青) ジャガイモ スノーベリー シッスル 全ての低木 ロード順: 草系MODは技術的にはどこに置いても問題ありません。 しかし他のMODで変更している地域がある場合、それとの兼ね合いでロード順の前後を考慮する必要があります。 それを決めるのはあなた次第です。個人的にはロード順の中盤に置き、街・村・家の追加MODで上書きする形で用いています。 「Landscape Grass Fix」を用いている場合はこのMODよりも下に置いてください。 草がMODで追加された建物を貫通してしまう場合、その建物のMODをロード順で下に置けば「多分」大丈夫です。 草を置き換える「Beauty of FPS」とは互換性はありません。 解説・補足 草の繁茂量・密度を増やすMOD。上記の「Grass Field」と同じ要領で、様々な種類の草を増やす。 様々な種類といっても変に雑多になるわけではなく、自然な見栄えの「ブッシュ」を多数設置するといったタイプ。 その場所によって草の色や種類が選り分けられて設置されるのでナチュラル感は高い。 植えられているキャベツやジャガイモなどのリテクスチャ効果もあり、いずれもクオリティは高い。 草の量に応じて3種類用意されているが、ダウンロードサイズは全て同じなので注意。 類似MOD Veydosebrom - Spring VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035598 春のような明るい色の草を追加するバージョン。アドオンではない。 Mari's Realistic Grass Field XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4162985 説明文訳 このmodはMari氏による新しいテクスチャを使用して、Skyrimの地にさまざまな色の草原を追加します。 解説・補足 丈の短い草を一面に敷き詰めるタイプのMOD。 特筆すべきはその処理負荷の軽さ。不安定になりがちな森林地帯のフレームレートも安定する。 関連MOD Mari's Realistic Grass Field - All Green Versionhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4162998 全ての草が緑色になるバージョン。 Mari's Realistic Grass Field - Dark Tundrahttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168965 ツンドラ地帯の草が暗めの色になるバージョン。 Enhanced Trees For Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013139 説明文訳 よりリアルな木を提供するMODです。メッシュ及びテクスチャを置き換えます。 全てのパインの木を置き換え パインの苗木をパインの若木で置き換え 雑草の茂みを海岸パインの若木で置き換え 雪の被った茂みを葉の無い若柳で置き換え 積雪地帯のツタカエデを若木に置き換え メインとなる変更はこれらの木に雪が積もった状態になることです。バニラの木よりもずっとリアルなはずです! 解説・補足 木や植生をよりリアルな見映えに置き換えるMOD。特に積雪地帯で木々に雪が積もる。 雪が積もった木々やマツの若木の見映えは素晴らしいのだが、雪が積もっていない木々は紙のようなペラペラ感があって好みが分かれるかもしれない。導入時はテストプレイを。 Skyrim Flora Overhaul - V2.0f XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4184204 説明文訳 Vurt氏の古いLEバージョンのSFOの1つの非公式移植。 これは、2016年2月にリリースされたバージョン2.0fです。 このMODは樹木のみを変更するため、お持ちの草MODと互換性があります。 私の意見では、このバージョンの2.0fのツリーには、最新バージョンのSFOとは次のような違いがあります。 1)より健康的で明るい緑色で、枝がより豊かです。 2)このバージョンではEVTスタイルのツリーが太いツリーがいくつかあるため、バリエーションが多いようです。 3)このバージョンのいくつかの樹木の樹皮のテクスチャは、明るい茶色で、実際にはより健康的で見栄えがします。 これは私のお気に入りのSFOです。 解説・補足 樹木や倒木のデザインを大きく変更するMOD。 色味が鮮やかになり、影は濃くなるので晴天時によく映える。 サイズは約59MBと木MODとしては小さめ。 類似MOD SFO Definitive Edition By Skyfallhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4195442 同MODをベースにして様々な改良が施されたバージョン。容量は96MB。 SFO Add-On Original Snowy Pines Texturehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4195560 Definitive Editionで変更された雪が積もった木の見た目をオリジナルのものに戻すパッチ。 Bigger Trees XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3487813 説明文訳 このMODは木のサイズをよりファンタジックなサイズに(且つリアリティも維持して)変更します。 大きな森などの特別なエリアの木のサイズを変えます。エリアごとに木のサイズは0.7~6.0倍に変更されます。 つまり一部の場所ではバニラよりも木が小さくなることもあります。より多様性を持たせるためです。 これによりスカイリムをよりリアルで驚きに溢れた世界にしたと考えています。 「Lush Overhaul」との併用を強く推奨します。併用すれば木がより大きくより繁った見た目になります。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/17168/ 許諾証はこちら:http //imgur.com/a/1ll8d 解説・補足 木のサイズを変更するMOD。ほぼ全ての木のサイズが大きくなる。ヘルゲン脱出後の画面で空がほとんど見えなくなるほど。 オブジェクトの不自然な重なりが発生することがある。他にも縮尺の自然さや競合を考慮してお好みで。 関連MOD ML-RPG PortXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4039242 こちらは草(雑草、パインの若木、水草など)のサイズを大きくする。植生を増やすMODを入れなくても草原っぽさを味わえるが、家屋や建築物に大きくなった草がめり込んで不自然な見映えになることがあるので注意。 Forests Of Dibella By LupusHegemonia XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041927 説明文訳 森林に神々の息吹を吹き込んだかのような美しい見映えをもたらします。 スカイリムにおける森林全体のオーバーホールです。高解像の幹、枝、針葉や、4種類の色のアスペンの木を含みます。 全ての木はバニラの1.6~2.0倍の様々なサイズがあります。さらにそれらに合わせた遠景も追加されます。 さらにさらに、薪木と薪割り台の高解像度テクスチャも含まれます。 FAQ: Q. 他の木のリテクスチャMODと互換性がありますか? A. 木のメッシュ、テクスチャ、遠景テクスチャを改変する他のMODとは互換性がありません。 Q. 他の木を追加するMODと互換性がありますか? A. 動作はするでしょうがおすすめしません。木同士が重なったりする可能性が高いです。 解説・補足 森に関するオーバーホールMOD。木の本数増加、種類増加、リテクスチャを行う。 森林地帯は目に見えて木が増え、その高さや大きさも様々。村や街の中にも追加される。 村や街の改変・拡張系MODとは競合に注意。やや木が多すぎる部分もあるので、テストプレイを推奨。 木の幹、薪木、薪割り台のリテクスチャも含まれるので同様のMODを使用する際は注意。 MAP - Project Hippie XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052054 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055634 説明文訳 ご存知のように、スカイリムはかつて豊かな木々に溢れていました。 しかし今ではその多くは切り倒されたり、あるいはひどい扱いを受けてきました。 そこで私はスカイリム中に木々の種を植えて母なる自然を取り戻しました。 きっと楽しんでいただけると思います。多くの場所が美しく変わっているでしょうから。 解説・補足 街の内部や外回りや街道を中心に立木を追加し、バニラだと殺風景だったツンドラ地帯の見栄えを良くする。 過度に追加されるわけではないので雰囲気向上目的での導入もおすすめ。 NPCの一部が追加された立木で阻まれたり、別のMODと場所が被ると木が建物に貫通したりすることがある。 街の拡張MODの一部にも樹木を追加するタイプがあるので互換性が明示されていない場合併用には注意。 一度削除されたが再アップ版は以前のバージョンと同じとのこと。以前はPS4版もあったがアップされていない。 Skyrim Is Windy XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3275522 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3275540 説明文訳 スカイリムは風の強い土地ですが、時々聞こえる風の音以外は風による影響を感じることはできません。 Skyrim Is Windyは草・茂み・樹木などの植物を風に対して生き生きと反応させることで没入感を向上させるMODです。 全てのDLCを含む全てのアセットに対応しており、ソルスセイム島の草・茂み・樹木にも適用されます。 パフォーマンスの低下を起こさない 全てのDLCを含む全てのアセットに対応 「Skyrim flora overhaul」や「true storms」といった主要な天候MODと互換性あり スクリプトを一切使用していない 互換性: Lush Overhaul - 互換性あり Skyrim Flora overhaul - 互換性あり Blowing in the Wind - 互換性あり 天候系MOD - 互換性あり ロード順で「Skyrim flora overhaul」の後に置くか一番下に置くことで、ほぼ全てのMODと互換性が取れます。 既存のセーブデータへの互換性と安全性について: このMODは既存のセーブデータと互換性があり、アンインストールも安全です。スクリプトを全く使用していません。 権利: このMODは私(Gorgulla)が作成したもので、私以外がNexusmodsやベセネットなどにアップロードすることを許可していません。 ここ以外でこのMODを見かけた場合、それは盗用です。 皆さんが自身の手でこのMODを改変して自分のMODとしてアップロードすることも許可していません。 解説・補足 風に応じて草花や樹木がより揺れるようになるMOD。天候や植生を増やすタイプの多くのMODと良好な互換性がある。 ただし草花や樹木が揺れる機能自体はバニラから存在するので、それで満足なら入れる必要はない。 New Grass / Green Skyrim PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4145341 説明文訳 バニラの汚れたツンドラを変更し、草や花を美しい緑にします。 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Jz3mPLu-W0c Peace Valky. 解説 地面の緑や道端に生えてる草の色がバニラよりも濃くなるMOD。互換性については不明。 よりスカイリムが明るく見える為、彩度を上げるMODとの相性が良いかと。 Landscape Fixes For Grass Mods XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011845 説明文訳(Version 4.7) このmodの目的 一つ目:ランドスケープを変更して、オブジェクトを通過する草の刈り込みを減らし、失われた細部の描写を復元します(細部の描写=経路と小さなオブジェクト) 二つ目:〜tclがないと通常は見ることができない草を削除して、パフォーマンスを向上させます(例としてホワイトランの下やファルクリースの建物の内部)。一部の道の生い茂った部分を減らします Verdantを念頭に置いて作られていますが、クリッピングの原因となる高密度の芝生のmodで動作するはずです。 あなたの草modの後にロードします このmodが変更する領域で景観の土地の高さを変更するmodの前にロードします(浮遊物や埋没物が見つかった場合は、ロード順序を修正してください)。 このmodの後にこれらのmodをロードします。 Open Cities Alternate Start Immersive Citizens Realistic Water Two + これまでに修正された場所(アトラスマップマーカーの一部の名前) ここでNEXUSの全リストをチェックしてください ファルクリース 丸太小屋(太古の上り坂近くの小屋) 狩人キャンプ(ファルクリースの西) クラックスタスクキープ 漁師の島(レイクビュー邸から北西、イリナルタ湖の小島) ヘルゲンの崖の山賊キャンプ(ヘルゲンからパインウォッチ間にある山賊のねぐら) リバーウッド ホルテッド・ストリームの野営地 ファルクリースのストームクロークキャンプ ミックスウォーター工場 イヴァルステッド ニルヘイム ハートウッド工場 ラーガシュブール スノー・ショッド農園 メリーフェア農場 ロリクステッド オールド・フロルダンの宿屋 ダシュニク・ヤル クリフサイド隠居所 冒険者のキャンプ場(冷風ヶ淵近く) ドラゴン・ブリッジ ハーフィンガルのストームクロークキャンプ ソリチュード製材所 カトラ農場 ミーコの小屋 追いはぎ峡谷 死者の安息所 ホワイトランの馬屋/門 イーストマーチの帝国軍キャンプ レイクビュー邸 クラバーの小屋 モーサル サレシ農場 "パッチ ピークのシェイド・タワー "パッチ ファルクリース監視塔 "パッチ サンガード砦 グレイムーア砦 サーバルキャットロック(追いはぎ峡谷の西) 漁師のキャンプ(イリナルタ湖西) バイルガルチ鉱山 サルヴィウス農園 + レフト・ハンド鉱山 ブローテッド・マンの洞窟(内部) ドラゴンのトーテム(カースワステンの西) ロレイウス農園 ホワイト川の監視所 ペラジア農園 バトル・ボーン農場 チルファロウ農場 ホニングブリューハチミツ酒醸造所 ホワイトウォッチ・タワー 儀式の石碑 クラッグスレイン洞窟 ショール・ストーン ゴールデングロウ農園 グリーンウォール砦 ペライトに捧げる祠 パインムーン洞窟 (キャンプ場エリア) ロスト・バレー要塞 宿屋「ブラック・ブライア」 アンガルブンデ ムズルフト フォースウォーンの不意討ちキャンプ(ヴォルスキーグ南西) ナイフポイント・リッジ アニスの小屋 ハンターズ・レスト ハーフムーン工場 ネクロマンサーブラフ(眠りの木の野営地の東) ドレラスの小屋 クジェンスタッグ遺跡 ハンヴィルズ山の山頂にある狩人キャンプ(ハンヴィルズ・レスト北) マルカルス馬屋 東帝都社の倉庫 (ソリチュードの港) ドルアダッチ要塞 沼地の池の惨劇(見習いの石碑の北) ウステングラブ 静かなる月の野営地 ハグロック要塞/デッド・クローン・ロック 儀式場(吸血鬼治療クエストの儀式場) ダークウォーター・クロッシング 解説・補足 草の繁茂量や密度を増やすmodを使用した際に通り道にまで生い茂る草やテント等を貫通する草を削除して見栄えを改善し、見えない場所の草を削除して街中の若干のパフォーマンス改善をするmod。 関連MOD Landscape For Grass Mods -Immersive Citizens PATCHXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063360 「 Immersive Citizens 」とのパッチ。馬車の御者のテント周辺の草などを取り除く。 Landscape For Grass Mods - JK'S Skyrim PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4146169 「 JK's Skyrim 」とのパッチ Hearthfire Grass Fix XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4042002 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4041996 説明文訳 Hearthfireの家の周りから迷惑な草を削除します。 ヘリヤーケン・ホールとウィンドスタッド邸から邪魔な草を取り除きます。 草が高くなく邪魔にならないので、レイクビュー邸は含まれていません。 ヘリヤーケン・ホールの周りにいくらか植物を追加し、地面が剥き出しにならないようにしました。 バグ:なし 互換性:わからないけど、すべて動作するんじゃないかな? 他に言うことはないんじゃないかな ¯\_(ツ)_/¯ このMODはPCでしかテストしていません。 解説・補足 DLC「Hearthfire」で建築できる家、ヘリヤーケン・ホールとウィンドスタッド邸のまわりに生えた草を削除する。 [部分編集] 岩・地面 Skyland Balanced - A Landscape Texture Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020413 説明文訳(Version 3) アップデート! リフテン及びリフテン周りの新しい"秋"風テクスチャを用意しました! また、ホワイトランの道路や壁のテクスチャを取り除いたので、他のMODを上書きする心配は無くなりました。 またファイルサイズを全体的に減らしました。 Skyland Balancedは2kのデフューズマップと1kのノーマルマップから成ります。 見映えとパフォーマンスを両立させた完璧なバランスに仕上がっています。2kバージョンに比べるとファイルサイズも小さいです。 あらゆるMODと互換性があります。同箇所を張り替えるテクスチャMODはおすすめしません。 ロード順はSkylandを上書きする可能性があるMODを避けるためにできるだけ下に置いてください。 大立石や他の地面(洞窟、鉱山、道、橋、氷、岩、山など)を変更するMODよりも下に置いてください。 解説・補足 岩・地面を中心に美しいテクスチャで張り替えるMOD。バニラとの比較動画は こちら 。 テクスチャMODでも特にクオリティが高いものの1つ。目に見えてリアルになる。雪・氷系の洞窟もカバーしている。 1kと2kを織り交ぜてあるが、それでもファイル容量は約589MBとかなり大きめ。他のサイズもあるのでお好みで。 類似MOD Skyland 1k - A Landscape Texture OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207969 1kバージョン。ファイル容量は約278MB。 Skyland 2k - A Landscape Texture OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017555 2kバージョン。ファイル容量は1kバージョンの245MBに対し、こちらは約940MB。 Skyland - Blended Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028075 説明文訳 (上記のskylandのコピペなので省略) 解説・補足 街道をリテクスチャ・リメッシュするMOD。Skyland本家と併用する場合はロード順で下に置く。 あくまで街道のみで、ホワイトランなどの街中や土の道は含まれない。 バニラに存在する街道と土の間の不自然な切れ目が無くなるのが強み。 単独でも使用できるが、他のSkylandシリーズと併用しないと街道部分だけが不自然にリアルになってしまう。作者によるとSkylandシリーズ全体のハシゴ役のようなMODとのこと。 関連MOD Skyland - Blended Roads SMIM Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028076 SMIMシリーズと併用する際の互換パッチ。作者のコメントより、Skyland本家含むロード順は以下のように示されている。 SMIM もしくは SMIM Lite Skyland Skyland - Blended Roads Skyland - Blended Roads SMIM Patch Osmodius - Landscapes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013709 説明文訳 スカイリムのほとんどの景観をハイクオリティな2Kテクスチャでリテクスチャします。 未だ完成ではなく全てをカバーしている訳ではありません。 推奨MOD: Osmodius - Stoneworks + Extrashttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013704 M Rens Skyrim Remaster(OsmodiusをM Rensの下に)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010110 Forgotten Retex Projecthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013545 HD Treeshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012912 2k Deathbellshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014013 HD Ivyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012552 解説・補足 主に地面、道、岩などをリアルにリテクスチャするMOD。 ゴツゴツした質感が非常に際立った見映えになる。特に石壁と道のリアルさは特筆もの。 今後は氷河、マルカルス内部、DLCエリア、木、橋などのテクスチャも追加していく予定らしい。 街中に適用したい場合は「Osmodius - Stoneworks + Extras」を用いるといい。 Real Mountains XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080812 説明文訳 バニラのトーンを維持しつつ山肌と岩に新たなテクスチャを追加し、より精細でリアリティが感じられるように努めています。 私はXboxOneではテストできないので、上手く動作することを願っています。 バージョン2: 光のテクスチャの問題を修正し、マルカルスにおいてより目立つようにしました。 ロード順について: 岩や山のテクスチャを変更する何らかのMODを導入していない限りロード順は問題ありませんが、 安全を期すならば下の方に置くか岩や山を変更する類のMODの後に置いてください。 テクスチャを置き換えるだけなので、全てのMODと互換性があります。 写真(訳注:説明文の写真のこと)はPC版ですので、実際に導入した際の見た目は多少異なるかもしれません。 解説・補足 山肌や岩のテクスチャをよりリアルな質感に変更する。どちらかというと岩肌のほうがメインか。 テクスチャ置換えMODなので、他の同種のMODを導入していなければロード順に問題はないが、なるべく下にした方が安全との注記がある。 Majestic Mountains XB1 By T4GTR34UM3R https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029596 説明文訳 このMODをXB1ユーザーに提供できることを非常に嬉しく思います。 新しい岩肌のメッシュとLOD(遠景)ファイルが含まれています。 他の同類MODを上書きする可能性があるので、説明を注意深く読んでください。他のMODとの併用に関して過度な質問は止めてください。 XB1ユーザー向けにリサイズと圧縮を行ってあります。しかしそのクオリティは損なわれていないことを保証します。 オリジナル版の説明: このMODの目的は山肌の再構成です。山肌のライティングはより美しくなります。 昼夜のサイクルに応じてダイナミックに変化します。 他の山肌のリテクスチャMODとはいくつか異なる点があります。 最も大きな違いは山のテクスチャです。バニラでは2種類のテクスチャが使用されています。しかし片方はほとんど使用されていません。 そこでこの2つのテクスチャをマージして1つのテクスチャに統合しました。uvwデータを調整しLODに適するよう作りました。 これによってより自然な地形的見映えを作り出すことができました。できる限り岩のスタックを避けるようにしました。 「Skyland」の下に置けばメッシュとテクスチャを上書きすることができます。 私は「Skyland」のファンの一人です。このMODは「Skyland」に張り合うために作ったMODではありません。 とは言え、最終的な判断はプレイヤーに託します。 LODファイルは非常にシンプルで木やその他のオブジェクトのファイルを阻害することはありません。 解説・補足 山の岩肌や岩石(川の岩など)の見映えを改善するMOD。岩石のみ遠景ファイルも置き換える。 ゴツゴツした質感と硬さが見て取れる、リアルな岩肌になる。遠景はライティングとの兼ね合いも考慮されており、山肌にかかる夕日が美しい。 作者が述べているように「Skyland」との併用が可能。単体でも使用可能だがこのMODはあくまで岩石しかリビルドしないため、リアルな岩石とバニラレベルの地面が混合すると違和感を感じてしまうはず。 関連MOD Mines - By T4GTR34UM3Rhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048795 Tombs Ruins - By T4GTR34UM3Rhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048409 同じ原作者による鉱山、遺跡などダンジョン内部のリテクスチャ。同様の質感で合わせたいなら併用がおすすめ。 Treeslod_23 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013189 説明文訳 御覧いただき誠にありがとうございます! 本MODは遠距離にある木や地面のクオリティを向上させます。 私は数多くのMODを試しましたが、どのMODも私を満足させるものではありませんでした。 よって満足のいくMODを目指して自ら製作することにしました。 互換性: 本MODはテクスチャパックです。 いくつかのグラフィック(低解像度の樹木や表面)を変更しているだけなため、ほとんどのMODと共存できます。 ただし本MODと同様に遠距離を改善するMODを入れている場合は、競合しますので注意してください。 本MODの仕様: 遠景の質を向上し、説得力のある影を増やしています。 ディテールを向上したことで、遠景が詳細に見えるようになります。 フレームレートには影響を及ぼしません。バニラと同じレベルです。 DLCをすべてカバーしています。 解説・補足 遠景に見える木々と地面の見映えを向上させるMOD。木々に陰影が付いてよりリアルになる。 類似MOD Detailed Terrain And Tree LoD Porthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053944 同様に遠景の木や地面を詳細にするMOD。比較画像があるが、実際にゲーム中で見ると画像以上に実感できる。 (XB1) Terrain LOD Redonehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055614 遠景の地面や岩場の見映えを大幅に改善するが、CS機だと553MBというファイル容量は流石に厳しいかもしれない。 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt, Landscape Texture Overhaul. PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4124546 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4136993 説明文訳 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt を紹介いたします。 Waxed Whiskers Campaign Setting(TM)公式からの風景をリテクスチャするオーバーホールです。 もしこのMODが解答だとすると、問題は何でしょう? あなたはもうスカイリムの命が感じられない山々は見飽きましたか?灰色はもう十分? DLC1の鮮やかな汚れは足りないと感じたことは? なぜ溺れた魚をスクゥ-マの瓶に詰め、卵を食べて、エルスウェーアを含む全てのタムリエルの州でペナルティを受けず、それを捕獲できないのでしょう?(訳自信なし) 2019/9/12 道、橋がより泥土を被りました。 2019/9/27 もうすぐアップデートが来ます。ブラックリーチは永遠に埋められたままではいられないでしょう… 私自身が見つけられる限りの灰色の岩のテクスチャを入れ替え、現実的でカラフルにします。ほとんどの岩をトリムカラーに変更します。さらに、ほとんどの土、泥を鮮やかなテクスチャへとリプレイスします。 このMODはキャンペーンセッティングを念頭に置いて作られている為、たくさんの明確なフィードバックを貰わない限りいかなる変更はしません。 以下のモッダーにはMODを製作可能にしてくれたお礼をしなければいけません。 LBGSHI, TheLawFull, TreeHawk, MicahGhost, Cyan49, Yuki233515, そして MacabreForever ありがとう。 このMODは私が最初に公開するMODです。なので、どこかにミスがあると思います。よって、私は徹底的に修正します。しかし私は一人しかいない上、このMODは850箇所以上を参照しています。MountainsフォルダーとRocksフォルダーから全ての静止している風景テクスチャのみです。移動などはさせてないです。 ロード順:一番上か一番下。私のテスト下では問題は見受けられませんでした。しかし山を改変するMODとは競合するでしょう。 ギャラリーはObscura SkytoonとTLS Heavier More Occurring Stormsを使って撮影されました。わたしがこのMODを製作した時もこれらを頭に入れていました。よってヴィジュアルを仕上げる為にそれらも同時に併用することを強く推奨します。 皆さま楽しいMODライフを! BeVeryOfA 解説・補足 PS4には珍しいテクスチャのオーバーホールMOD。 石畳が灰色よりも茶色に近くなり、その辺の岩などは灰色一色だったのが模様が付くようになる。 PS4ユーザーには願ってもないMODのため一度入れてみるのはどうだろうか。 [部分編集] 建築物・遺跡など Vivid Landscapes Tombs Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027648 説明文訳 Hein84氏の作品からDungeons and Ruinsを抽出したものです。 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 解説・補足 遺跡や廃墟の見映えを改善する。内外を含む。参考動画は こちら 。 ディティールのはっきりした彫りの深い見た目になるが、その分他のバニラ環境が混じると不自然さもあるかもしれない。 Vivid Landscapes Forts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027749 説明文訳 Hein84氏の作品です。http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/43107/? 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 「Graphics Pack」を用いている場合はロード順でその下に置いてください。 解説・補足 砦(丸い形の帝国軍の砦)の見映えを改善する。参考動画は こちら 。 ディティールのはっきりした彫りの深い見た目になるが、その分他のバニラ環境が混じると不自然さもあるかもしれない。 Skyland Imperial Forts Dungeons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060377 説明文訳 お待たせしました。 スカイリムに多数存在する帝国軍系の砦及びダンジョンの内外の見映えを置き換えるMODです。 写実的な見映えと素朴な見映えを組み合わせ、皆さんのスカイリムにトリプルA級のテクスチャを提供します。 帝国軍の砦に加え、砦柵の木のテクスチャも砦の見映えに合わせて置き換えます。 砦柵は木の壁や通路、フェンスなどとして見受けられるものです。 インストール: 帝国軍の砦と砦柵を置き換えるMOD以外なら全てと互換性があります。 これらのテクスチャが含まれているテクスチャパックMODを用いている場合は、 それらを上書きする形でロード順を組んでください。 解説・補足 Skylandシリーズの作者がリリースした帝国軍系の砦及び砦柵のリテクスチャMOD。 Skylandシリーズを愛用しているプレイヤーならば併せて用いると融和性も高い。 Vivid Landscapes Birthsigns XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4027747 説明文訳 Hein84氏の作品です。http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50324/? 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 解説・補足 大立石の見映えを改善する。参考動画は こちら 。 ゴツゴツ感が上がり長い年月を感じさせるような見た目になる。 Skyland - Standing Stones XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023719 説明文訳 (上記のskylandのコピペなので省略) 解説・補足 大立石の見映えを改善する、Skylandのアドオン的MOD。単体でも使用できるが、本家との併用が基本。 作者のコメントより、Skyland本家含むロード順は以下のように示されている。 SMIM Skyland Skyland Farmhouses Skyland Standing Stones Skyland Roads Skyland Blended Roads Skyland - Towns And Villages XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033242 説明文訳 農家、水車小屋、リバーウッド、ファルクリース、モーサル、ドーンスター、ロリクステッド、 他の全ての集落、農園、家の外観表面をオーバーホールします。 他のSkylandシリーズと併用することでシームレスな見映えで統合されます。 2kのデフューズマップと1kのノーマルマップから成ります。 見映えとパフォーマンスを両立させた完璧なバランスに仕上がっています。 互換性: テクスチャ関係のMOD以外なら全てと互換性があります。 他のテクスチャMODを用いている場合はそれらの下に置いてください。 ロード順: • SMIM • ELFX or Divine Interiors • 天候系 • 草木系 • 水系 • Divine Cities • Skyland • Skyland Standing Stones • Skyland Blended Roads • Skyland Blended Roads SMIM Patch • Skyland Whiterun • Skyland Towns and Villages 解説・補足 民家や同様の木材系建築物を中心にリテクスチャする。Skylandシリーズとの併用が基本だが単独でもあまり違和感がない。 民家内部のライティングも若干変わる? Glorious Dwarven Metal By Wolflord13 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035504 説明文訳 解説(オリジナルの作者であるWolflord13氏のもの): "私は足元の鉄くずの山から、捨てられた歯車を拾った。まだ新品のように輝いていた。 ドワーフ製の合金は時が経っても腐食しない。" (書籍「ケメル・ゼーの廃墟」より) "簡単に青銅に間違えられるが--事実多くのドワーフの素材を偽造する人は、偽物を作るために青銅を使う-- それ自身がまったく異なった種類の金属だ。" (書籍「ドワーフ 第1巻」より) 作中のドワーフ金属全てにツヤのあるエフェクトを追加します。遺跡内の同金属は同エフェクトで統一されます。 レバー、パネル、床などに適切と思われる模様やパターンなどのデティールを追加してあります。 メッシュ/モデルに関しても、もともと無い環境マッピングを追加するために一部の変更されています。 ドワーフ・スフィアの手は、よりピカピカした見た目の機械的な手に変更されます。 ドワーフ・センチュリオンの頭部分のクレストはよりオリジナルコンセプトに沿うように変更してあります。 ドワーフ・バリスタの解像度は元の1kから2kに変更してあります。 また、ドワーフ・バリスタには環境マッピングの欠落がたくさんあったのでその部分も追加してあります。 新しいテクスチャの色自体は元の色と同じようにしてあります。 適用箇所: ドワーフ遺跡 ドワーフの鎧(男女) ドワーフの武器 ドワーフのガラクタ、錬金材料、罠など ドワーフ・オートマトン スペルブレイカー 解説・補足 作中に登場する全てのドワーフ系テクスチャの見映えをツヤのあるものに変更する。 過度なツヤはなく、リアルさ、ミステリアスさ、高級感がバランス良くまとまった見映えになる。 テクスチャのみ交換するので、鎧や武器の名称が英語になったりはしない。 ドワーフ系の変更は「Skyrim Graphic Overhaul Part 2」などにも含まれているので注意。 約126MBとファイルサイズは大きめだが、リテクスチャを主体としたMODでは特におすすめなものの1つ。 関連MOD Glorious Dwarven Metal - Old Kingdom Edition By Wolflord13XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035610 武器・防具全体の大型置き換えMOD「 Old Kingdom 」には既に武器と鎧に適用されている。そのためそのMODと併用する際はこちらのアドオンバージョンを用いること。 Detailing The Eldritch - Complete XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025423 説明文訳 全てのクレジットはObsidianstag氏に送られます。 http //www.nexusmods.com/skyrim/users/544496/? ハルメアス・モラの領域、アポクリファを完全にリテクスチャします。 加えて、リークリングのテントと言ったソルスセイム固有の奇抜な建築物に関してもリテクスチャします。 適用箇所: アポクリファ全体(似たような建築物含む) 岩のモニュメント 黒の書 スタルリム(鉱床含む) ハートストーン リークリング関係の建築物全て 解説・補足 アポクリファを筆頭としたソルスセイム固有のものを全体的にリテクスチャする。 適用範囲が広い割に他のリテクスチャMODと被りにくく、クオリティも高い。ファイルサイズも88MBと、リテクスチャオ-バーホールMODとしては手ごろ。 [部分編集] その他 Fire HD XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3914898 説明文訳 作中の全ての炎をリテクスチャ&リメッシュします。 バニラの炎は可燃性のヨダレのようで、多くの人は気に入っていないはずです。 Nexusに存在する他の同類のMODを参考にして制作しました。私の見る限りXB1向けの炎のオーバーホールMODは無いので作りました。 「おいおい、火事には気を付けろよ! いいな!」 解説・補足 作中の炎を全て改善する。魔法やたいまつの炎はもちろん、程度は異なるが屋外のキャンプファイアや宿屋の暖炉なども含まれる。 ファイルサイズが9MBと小さめなのもCSユーザーには嬉しい。ただし違いを実感できるかどうかはプレイヤー次第。 類似MOD 4k FireXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015322 MOD名の通り。ファイルサイズは約69MB。お好みで。 Divine Embers HD By Mindflux XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033212 説明文訳 オリジナル版:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/62425/? クレジットはmindflux氏に送られます! 改変に関する許可は下りていないのでそのままですが、32bitのメッシュを64bitに移植してもクオリティはそのままでした。 もし「HD Fire」を使っているならこのMODの下(?)に置いてください。双方の機能が保障されます。 このMODが適用されるのは全ての火床系オブジェクトです。農家、キャンプファイア、鍛冶場の火、錬金台などなど。 解説・補足 発せられる「火」それ自体ではなく、火が灯っている火床全般を高解像にする。 Voltage By SRW0 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055869 説明文訳 雷撃を2k解像度の新規テクスチャで置き換えます。ほぼ全ての電撃系エフェクトに適用されます。 バニラのテクスチャを流用しているMOD(例:Lightning During Thunder Storms)の場合はそれも置き換わります。 参考動画:https //youtu.be/fnCe1FNRYHk 互換性について: もし「Ultimate HD Fire Effects」を用いているならそれを上書きする形でロード順を組んでください。 そちらには高解像度の電撃系一部エフェクトが含まれているからです。 解説・補足 作中の電撃をリテクスチャする。紫色の強いバニラよりも青みが増し、弾ける火花のようなエフェクトも加わる。 CleanDisplayCases 4k V1.1 XBOX https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3349814 説明文訳 XBOX ONEユーザーへ: 何か問題がありましたらベセスダのMODサイトもしくはNexusを通じてお知らせください。 私はXboxを持っていないためテストができません。ダウンロードありがとう!楽しんでね! 今まで展示箱のガラスが汚いと思ったことはありませんか?まるで埃がかかっているかのようです。 このMODを導入すれば、ガラスを通したとしてもあなたが展示した伝説的な武器の数々を美しい状態で目の当たりにすることが出来るのです! テクスチャを置き換えるMODなので展示箱自体を置き換えてしまうMODは上書きしてしまいますが、私の知る限りそのようなMODはありません。 私は「Skyfall Estate」(訳注:家追加MOD)が大好きなのですが、武器展示箱を閉じると中身が見にくくなるのが気になっていました。 ちょうどガラスを編集するつもりでしたが、同様に外観もやり直すことにしました。 ちなみに内側の布は意図的に編集していません。これが目立ってしまうと中に置かれた武器が目立たなくなってしまうからです。 解説・補足 武器展示箱のガラスをクリアな外観にするMOD。コレクション好きなプレイヤーはぜひ。 「 Hearthfire Display Case Fix by Krucify 」や「 Color patches remover 」とも問題なく併用可能。 4kなだけあって適用範囲の割にファイルサイズも大きめなのが玉に瑕。
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このページではWIP(Work In Progress:制作中)タグのMODの中から、 今後の進展が期待されるものをチョイスして簡易的に紹介しています。あくまで制作段階なので導入は自己責任で。 正式版がいつになるのか、そもそも完成するのかはユーザーには分かりません。 Moonpath To Elsweyr SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3475622 大型クエスト、フィールド追加MOD。エルスウェーアをテーマにしたジャングル風のフィールドが舞台になる。 Falkreath Creek (New Landscape Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3350719 フィールド追加MOD。クエストなどは不明。現在最終段階とのこと。森+遺跡のフィールド? A Mixed Bag PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3282477 様々な補完的微調整の詰め合わせ。Bug修正ではない。汎用性は高い模様。2つ目もあり。 Minotaurs - Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons- Cyrodiil) [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981390 ミノタウロス追加MOD。一度リリースされているが頻繁にゲーム終了するためにWIPに移ったらしい。 One Handed Wuuthrad XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3363354 これであなたもイスグラモル。 Become The Emperor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294743 ついにあなたが皇帝に。帝都に行って白金の塔を家にできる!…かもしれない。 TFCG - Final Fantasy Weapons [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297809 ファイナルファンタジーの武器詰め合わせ。 Enemizer Increased Enemy Spawns (Xbox One) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3249943 スポーンする敵の数が増える。 Head Bandage PS4 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261109 右目に矢を受けてしまってな。 Companions Customized - XB1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256551 同胞団メンバー全員の顔や内部設定を変更。出自や人となりに関する日記なども加えて掘り下げる。ジョルバスクルも改修。 Valvaskar Island (XBONE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038049 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3202392 スカイリム北部に4つの島を追加する。 Sanctus Tower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166486 ドゥーマーの塔風の家。ペット、従者、ダンジョン、新武器なども加える予定だとか。頂上のドラゴンは石像? Attack Animation Curio XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160736 ちょっぴり変わった攻撃アクションを追加? Basic Console Commands [W.I.P][XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3076730 基本的なコンソールコマンドを幻惑魔法として使用できる模様。対象を消したり殺したり蘇らせたり種族変えたりテレポートしたり…。 Whiterun View[Xbox One] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091366 ありそうで無かった三角形の家。 Annexed [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071256 マグナスとシャリドールの研究所にまつわるクエストMODの模様。変異誘発剤を作製できるとか。 Potions Cooldown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042577 基本的な薬の使用にクールタイムが設けられる。 [XB1] HeavenPort ALPHA XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041633 新しい土地、HeavenPortに行けるようになる。 Tracking NPC (BETA) PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196805 四つの魔法を追加する。 それぞれ Clear Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCのタグを削除する。 Set Tracking Target Tracked(タグ付け)するNPCを設定する。 Summon Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCを魔法を唱えたところに召喚する Toggle Tracked Target Tracked(タグ付け)した対象にクエストマーカーを付けて、且つその他のクエスト欄にも表示させる。 死体を召喚することはできないものの、死霊術で蘇らせた死体は召喚することが可能。
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本ページでは、MODの中でも装身具、錬金、食べ物などの個別項目に該当しないその他のアイテム、もしくはそれら全てのアイテムに関連するMODを掲載しています。 戦利品・トレジャーRebalanced Leveled Lists The Gemstone Collector Remastered V3.1 (XB1) Golden Egg Treasure Hunt (XB1 Special Edition) STAR 50% More Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod) 重量Weightless Crafting Items [XB1][JP] Weightless Dragons Bones and Scales Wood Yew Weight Lighter Tools Lighter Firewood - A TAOS Supplemental お金True Currency Overhaul Septim ~ Painted Coins Of The Eastern Empire GOLD To SEPTIM 本Unread Books Glow SSE [PS4][JP] Make It Clear Skill Book The Lusty Argonian Maid Gives One Handed Skill 魂石Acquisitive Soul Gems Multithreaded (XBone) Soul Gems Glow When Full SSE 採掘・薪割りInstant Mining [XB1] Flames Mining [XB1] Infinite Mining [PS4] Cross Chopper Woodcutting block 3 action limit removed Logging Skyrim たいまつEverlight - Torches Of Skyrim [XB1] Torch Bearer Torch Light Expanded [部分編集] 戦利品・トレジャー Rebalanced Leveled Lists XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2999984 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2992469 説明文訳 ※このMODはできるだけロード順の下に置いてください。※ やあ皆さん、Evittalex(作者)の新しいMODへようこそ! たった200ゴールドのためにドラゴンと戦うのはなんて無意味なんだろうと思ったことはありませんか? 戦闘中に無くなってしまった矢の方がよっぽどお金がかかっているでしょう。 とても険しいダンジョンから小さな空の魂石を1つ抱えて抜け出したとき、どう感じましたか? 伝説のドラゴンプリーストと戦ってその報酬が彼らの骨の粉だった時の気持ちは? はたまた… このMODの目的: 適切なバランス調整とレベルドデザインです。Rebalanced Leveled Listsの役割はその名の通りです。 埃にまみれた古いレベルドリストにバランス調整と修正を施し、やたら2ゴールドやロックピックを排出するのを止めます。 複数の新しいレベルドリストを作成し、バニラの戦利品プールに応じて分配しました。 ドワーフの戦利品プールはよりドワーフ系のものに、ファルメルの戦利品プールはよりファルメル系のものに…といった具合です。 ボスチェストはほとんどのダンジョンで最終盤に位置することを考慮し、分配時の主要なターゲットとしました。 しかしながら、ドラゴンも今や優良な戦利品プールです。 彼らのレベルドアイテムはいくつかのサブリストから追加されており、 狂気を纏った強大なドラゴンとの戦いに時間を費やしただけの価値と多様性のある戦利品を得られることを保証します。 詳細: キチン、スタルリム、ノルディック、骨削の鎧と武器をレベルドリストに追加。 ドラゴンとそれ以外のボスは以下のアイテムもドロップすることがある。 付呪された鎧・武器 デイドラの鎧・武器 ドラゴンプレート/ドラゴンスケールの鎧 ドラゴンの骨の武器(ベセスダはこれをドロップ品に設定していませんでした!) ドラゴンが食べたもの / ポーション / 鉱石 / インゴット 賊は盗んだ鎧/宝石/食べ物を持っているでしょう。 ドワーフの遺跡にはドワーフ系のアーティファクトと魂石がより見つかるようになるでしょう。 ウォーロック達は呪文書と魔法アイテムを蓄えているでしょう。 フォースウォーンは宝石、武器、鎧、毒の材料を持っているでしょう。 巨人は気ままに集めたアイテム(ランダムアイテム)と、もしかしたら眠りの木の樹液を持っているかもしれません。 ファルメルは毒薬、鉱石のほか、ガラクタをさらに収集するようになるでしょう。 吸血鬼はより価値と気品のあるものを集め、ウェアウルフのねぐらのチェストには彼らの"トロフィー"と雑貨が見つかるでしょう。 解説・補足 宝箱の中身や敵のドロップアイテムが状況・場所・相手に見合ったものになる。 公式アドオンのアイテム要素を全体的に反映させる効果もあり、本来はソルスセイムの山賊しか装備していない骨削装備やキチン装備などを本土の山賊も装備するようになったり、ソルスセイムでしか手に入らない鍛造・錬金材料がボスチェストから出現したりする。 バニラのドロップアイテムは味気無いものも多く、ボスチェストも運要素が大きい。このMODを導入すれば、いい宝箱からはちゃんといい戦利品が出て強い敵からは強い戦利品が得られるようになるので、冒険のモチベーションが上がるだろう。 宝箱の価値が総じて上がる分、難易度やトレジャーハント要素は下がるので注意。 XB1版はVersion3よりドワーフアイテム関連のテクスチャが加わり、ファイルサイズが70MBまで上がっているので注意。 類似MOD Rebalanced Leveled Lists - LiteXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009702 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009623 DLCの武器が一般的な戦利品リストに加えられないバージョン。ただしほんの少しだけ加わっているとのこと。 ドラゴンの戦利品から錬金材料 / ポーション / 鉱石 / インゴットが削除される。 The Gemstone Collector Remastered V3.1 (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014168 説明文訳(Ver.3.1) 350種類の新しいユニーク宝石を追加します。鉱脈や戦利品から入手できます。 4種類の貴金属コインと6種類の宝石コインを戦利品に加えます。 50種類のレアでユニークなクリスタルディベラ像を戦利品に加えます。 25種類のレアでユニークなクリスタルスカルを戦利品やスケルトン及びドラウグルのドロップ品に加えます。 コインは売り払わずに取っておくのがいいでしょう。 初めてこのMODを試すプレイヤーが困惑しないように少し先の話をすると、実はスカイリム中に宝石箱が存在するのです。 これらの宝石箱を開けるには宝石の鍵が必要ですが、これは宝石のコインを通貨としてのみ手に入れることができます。 コインは将来的に宝石の家にも用います。よってコインを売却する際はそれらのリスクを考慮してください。 解説・補足 非常に多くの種類の宝石や宝石製の像などを戦利品やドロップ品に加える。ファイル容量は約338MBとかなり大きい。 宝石箱も隠されており、開けるためには宝石のコインが必要になる模様。 今後のアップデートで宝石の武器や鎧、お店、家なども追加する予定とのこと。 Golden Egg Treasure Hunt (XB1 Special Edition) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015000 説明文訳 貴重で、珍しく、そしてパワフルなこれらのアイテムをタムリエルから探し出してください。 スカイリムの地に50種類のユニークテクスチャが用いられた230個のタマゴを隠しました。 タマゴを食べると強力なポーションの効果が得られますが、中には普通のポーションに無いユニークな効果もあります。 例えばテレポーテーション、暗視、霊体化、透明化などです。 また、1つ500ゴールドの価値があるのでお金稼ぎのために商人に売り払っても構いません。 もちろん、家の中のユニークな装飾品として飾るためにとっておくのも自由です。 各タマゴにはそれぞれの由来や作られた経緯に関する説明が付属します。 例えば「太古のアイレイドのメモリーストーンの試作品だった」とか、「オブリビオンゲート内部で作られた」などです。 これらのタマゴはとても広範囲にまたがって分布していますが、1つ1つはある程度理由づけがあるよう配置しています。 中には野外のランダムな場所に配置されているものもありますが、ほとんどは何かプレイヤーの注意を引くものの近くにあります。 ダンジョン、洞窟、遺跡、隠れ家、その他敵対的な内部セル内にもたくさん配置されています。 むしろ正直に言うと、敵対的な内部セルに配置されているタマゴがほとんどです。 大抵の内部セルには1箇所につき1つのタマゴしか配置されていませんが、複数個配置されている箇所もあります。 街、村、その他友好的なロケーションには配置していません。 樽や宝箱といった収納の中には配置していませんが、開放的な収納(カゴや木枠)の中には配置されていることがあります。 高いところにあれば低いところにあるものもあります。意識せずとも見つかるものもあれば巧妙に隠されたものもあります。 タマゴの中には他のものより珍しいものが存在します。 黄金のタマゴは1つ、黒いタマゴは2つ、九大神をテーマにしたタマゴは各3つ、その他39種類のタマゴは5つずつ存在します。 黄金のタマゴについて: 黄金のタマゴはスカイリム中にただ1つしかないユニークタマゴです。 神々自身がその手で作ったものであり、短時間の間神のようなパワーを授けてくれます。 全解説はこちら:http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71460629 解説・補足 スカイリム中にタマゴをユニークな追加する。大抵は頭蓋骨より一回り小さい程度の大きさ。使い方は自由。 武器やら鎧やらといった仰々しいものじゃない、ちょっとした小物収集品が欲しいプレイヤーに。 STAR 50% More Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3311695 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3311776 説明文訳 宝物や報酬として、50%多くゴールドを手に入れましょう! 物をたくさん売れるように商人により多くのゴールドを与えるのではなく、 あなたが欲しいものを購入できるよう、より多くのゴールドをあなたに与えます! 以下を含むすべての宝物と報酬から、1.5倍のゴールドを獲得できます。 クエスト完了報酬 収納・宝箱からの戦利品 死体からの戦利品 ポケットから盗んだ戦利品 小銭入れと埋葬壷 スキルPerkによる入手ボーナス その他すべての戦利品 商人、店主、盗品売人、その他商売人の所持金は増やしません。(彼らのポケットから失敬した場合を除いて) MODの仕組み: クエストで通常500ゴールドの報酬が支払われるとしましょう。このMODでは代わりに750ゴールドが支払われます。 宝箱から1000ゴールド手に入る例では、代わりに1500ゴールドを入手できます。 20枚のコインが入っているポケットをスリしようとすると、30枚のコインが得られ、スリスキル経験値も少し増えます。 少しチートくさいですが、多すぎません。価格範囲外の商品を購入するだけで十分ですが、やりすぎだと感じるほどではありません。 だってあなたはそのコインを獲得するために一生懸命働いているでしょ!もう少し、値するゴールドをもらってみませんか? まだお金が足りない?でしたら以下のMODのいずれかを試してください。 STAR Double Gold STAR Triple Gold ロードオーダー: すべてのSTAR MODをダウンロードできます。 STAR:Double GoldまたはSTAR:Triple Goldを使用している場合は、このMODが後にロードされるように変更してください。 これら以外のSTAR MODは、受け取るお金の量を変更しないため、ロード順は重要ではありません。 すでに開始されたクエストには、戦利品や報酬として100%のゴールドが含まれる場合と含まれない場合がありますが、新しいクエストなら適用されるはずです。 解説・補足 クエスト報酬や戦利品などから得られるゴールドを1.5倍にする。難易度調整やお金を必要とする他のMODのお供に。 下記関連MODと併用可能で、ロードオーダーはこれらの下にすること。 関連MOD STAR Double Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3355173 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3355283 クエスト報酬や戦利品などからゴールドを取得時に2倍にする。 STAR Triple Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3381482 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3381747 クエスト報酬や戦利品などからゴールドを取得時に3倍にする。 [部分編集] 重量 Weightless Crafting Items [XB1][JP] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015292 説明文 鍛造及び錬金材料の重量を0に変更します。 (インゴット、鉱石、動物の皮、ドラゴンの骨/鱗、錬金術の材料など) 解説・補足 鍛造及び錬金材料の重量を0に変更する。日本語対応。 重量制限がそれなりに緩くなるが、同時に所持重量を底上げするPerkや付呪の価値も下がることに注意。 類似MOD Weightless Crafting Ingredients (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031632 作者は別だが大体内容は同じ。こちらは英語版。 Weightless Dragons Bones and Scales XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996581 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996590 説明文訳 さあ、これでいつでも骨と鱗をドラゴンから分捕って持ち運べるようになるぞ。 解説・補足 バニラだと特に重く所持重量を圧迫するアイテムであるドラゴンの骨と鱗の重量のみを0にする。 全アイテムの重量を0にするのは気が引けるけどせめてこれだけでも…というプレイヤーに。 Wood Yew Weight XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3506690 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3506693 説明文訳 私が自分用に作ったシンプルなMODです。 「Campfire」「Frostfall」がより快適になるよう、薪、木こりの斧、つるはしの重量を減らします。 具体的な変更は以下の通りです。 薪:重量5→1 つるはし:重量10→5(他の種類のつるはし含む) 木こりの斧:重量10→5(他の種類の木こりの斧含む) 解説・補足 シンプルなMODだが、それなりに便利。作者が述べている「 Campfire 」のようなサバイバル系MODとの併用もおすすめ。 ロード順で鍛造系MODなどの上に置くとつるはしや斧の変更が反映されない場合があるので、できるだけ下に置いた方が無難。 Lighter Tools XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011151 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011156 説明文訳 つるはしと木こりの斧の重量を10→4に減らします。 DLCのDragonbornに登場する古代ノルドのつるはしにも適用されます。 解説・補足 シンプルなMODだが、それなりに便利。ロールプレイや採掘や薪割りが必要な建設系MODとの併用もおすすめ。 「 Bound Tools 」のように魔法でつるはしと木こりの斧を召喚できるMODもある。お好みで。 ロード順で鍛造系MODなどの上に置くと動作しない場合があるので、できるだけ下に置いた方が無難。 Lighter Firewood - A TAOS Supplemental XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3408086 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3408091 説明文訳 薪の重量を1に減らします。 解説・補足 シンプルなMODだが、それなりに便利。ロールプレイや薪割りが必要なサバイバル系MODとの併用もおすすめ。 [部分編集] お金 True Currency Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3433703 説明文訳 このMODはバニラでは1種類しかない金貨を、それぞれ価値の異なる銅貨・銀貨・金貨の3種類に置き換えます。 銅貨はバニラの金貨と同じく1ゴールドの価値があります。 銀貨は10ゴールドの価値があり、ややレアです。金貨は100ゴールドの価値があり、レアです。 これらの新しいコインはレベルドリストに加えてあるので、様々な場所で目にすることができます。 ただし戦利品として得られる金額自体は変更されず、取得できるコインの種類だけが変わります。 例えばバニラなら100ゴールド手に入る場所で、100個の銅貨もしくは10個の銀貨もしくは1個の金貨が見つかります。 これらコインのデータリソースはSpiderAkiraC氏です。感謝いたします。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/45063/? 解説・補足 セプティムコインが3種類に増える。ゴールドとしてはまとめて扱われるが、インベントリでは3種別々に表示される。 あくまで見た目の変更であり金銭のバランスが変更されたりはしない。他MODとの互換性も良好。 類似MOD True Currency Overhaul (Alt)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3526996 銀と金のコインはプレイヤーが自ら商人に「売る」ことでゴールドに換金するようにしたタイプ。 というのも、通常版だと銀と金のコインを手に入れると自動的に見合ったゴールドが加算されるが、その際に若干の遅延が入る。それが嫌なプレイヤー向け。人にもよるだろうがそこまで目立つような遅延でもないのでまずはオリジナル版を試すことをお勧めする。 Septim ~ Painted Coins Of The Eastern Empire XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030057 説明文訳 セプティムコインをリテクスチャします。 テクスチャは家庭用機向けにクオリティとパフォーマンスのバランスを取った1kサイズです。 配色パターンの異なる2種類のMODが用意されています。 解説・補足 セプティムコインをリテクスチャする。過度なキラキラ感が抑えられ、素朴ながら高級感のある色合いになる。 類似MOD Septim ~ Gold Coins Of The Eastern EmpireXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030336 説明で述べられているもう一方の配色パターン。違いはスクリーンショットを参考に。 Ennead - SeptimsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040257 リテクスチャ、リメッシュした上で名称も「SEPTIM」に変更する。 GOLD To SEPTIM XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010575 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010556 説明文訳 「ゴールド」という表記を適切なものに変更するだけのシンプルなMODです。 その他アイテムとしてのゴールドそのものを変更するMOD出ない限りは、あらゆるMODと互換性があります。 解説・補足 MOD名の通り、セプティム金貨を「SEPTIM」という表記に変更する。 類似MOD Gold To Septim - Gramatical Immersion PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029522 英語の複数形表記を改善する。日本語ユーザーへの需要は低いかもしれない。 Gold To Coin - Gramatical Immersion Patch XB1XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029526 セプティム金貨を「COIN」という表記に変更する。 [部分編集] 本 Unread Books Glow SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922689 説明文訳 o1o1o1氏はすでにサポートを終了しているので私がXB1向けに移植しました。 オープンソースにしてくださったことに感謝いたします。 クレジットはオリジナルの作者であるduggelz氏に送られます。アメージングな功績です。 Nexus版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1296/? このMODはあなたがまだ読んでいない本に視覚的効果を与えます。具体的には、輝かせます。 一度その本を読めば輝きは無くなります。 機能: 未読の本が輝き、またタイトルの前に「*」のマークが付く。 他のMODやDLCの本にも対応。 呪文書は緑色、スキルブックは赤色、クエストブックと通常の本は青基調の様々な色合い。 設定用の呪文あり。 制限: このMODを導入する前に既読の本があったとしても、遡及的には適用されません。未読扱いです。 最も近い位置にある100冊までの本にしか適用されません。 収納や商人のインベントリ内の本は通常は未読として認識されません。 DLCと他のMODで追加されたクエストブックは"普通の"本として扱われます。呪文書とスキルブックは上手く動作するはずです。 解説・補足 未読の本がそれぞれのタイプ別の色で輝くようになる。 [PS4][JP] Make It Clear Skill Book PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3420445 説明文 スキル本であることがわかるように、本を発光させ、同時に本の名前の頭に"[スキル]"を追加します。 種類別に次のように発光させます。 戦士系:赤 弓術、防御、重装、片手武器、鍛冶、両手武器 盗賊系:緑 錬金術、軽装、開錠、スリ、隠密、話術 魔術師系:青変性、召喚、破壊、エンチャント・付呪、幻惑、回復 魔法を覚える本:黄 現在の問題点: 本の装丁が見えなくなってしまいます。 + バージョン情報 Version 0.0.3 エフェクトをタイプ別に色分け。 Version 0.0.2 本を発光させるのは"EffectShader"にて行っています。 幸いコレを任意のオブジェクトに設定できるスクリプト "DA10MolagBalMaceEffectsSCRIPT" が存在したので、これによって実現できています。 "EffectShader"は自由にカスタマイズできますので、エフェクトの色合いなど変更が可能です。 Verison 0.0.1 PC版では未読の本を明るくしたり、それらをスキル本のみに絞り込んだりなど便利なModが存在しますが、PS4版での限られた機能では、そういった効果を実現できないため、せめてスキル本かどうかがわかるようにと思案した結果、名称を変える形をとりました。 また、調査不足でしたが同様のModは存在していました。 Skills in Book Titles (PS4) Scholar's Eye 未読の有無はPS4では実現不可能ですが、Scholar's Eyeのように発光させることは可能だと知りましたので、出来ればもっと強く光らせる方法がないかを探して、バージョンアップしたいと思います。 解説・補足 PS4のみ。スキルブックがそれぞれのタイプ別の色で輝くようになる。日本語対応。 The Lusty Argonian Maid Gives One Handed Skill PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3113431 説明文訳 「アルゴニアンの侍女」を読むと片手武器スキルが上昇します。なぜかって?分かってるだろう?( ͡° ͜ʖ ͡°) 解説・補足 PS4のみ。名著「アルゴニアンの侍女」で片手が鍛えられる。ちなみに作者にとっては記念すべき初作品。 類似MOD The Lusty Argonian Maid Gives Two Handed Skillhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3122670 槍の扱いを学び、両手武器スキルが上昇するバージョン。女性キャラクター向け。 [部分編集] 魂石 Acquisitive Soul Gems Multithreaded (XBone) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3055820 説明文訳 魂石が設定された容量よりも小さい魂を封じてしまうのを防ぐMODです。 黒き星及び黒魂石が人間以外の魂も封じるか、設定どおり人間の魂だけを封じるか設定することもできます。 アズラの星と黒き星が極大の魂よりも小さい魂を封じないように設定することもできます。 「魂を捕らえた」「魂を捕らえるのに失敗した」というメッセージの有無を設定することもできます。 解説・補足 バニラだと極大魂石に極小の魂が封じられてしまうような仕様があるが、主にそれらを改善するMOD。 専用の設定本がインベントリに自動追加され、そこから様々な設定ができる。なくしてしまった場合でも、革ひも1つでクラフト可能。 ゲーム開始直後は設定用の本がインベントリに追加されていないことがあるが、後から自動的に追加される。最初から所持していることもある。どの時点で追加されているかは正確には不明。 日本語版 [JP][XB1] ASGM Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4163767 Soul Gems Glow When Full SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923754 説明文訳 魂石が充填されていると光り、空だと暗い色になります! 解説・補足 説明文の通り。おそらく「 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach 」と併用はできない。 [部分編集] 採掘・薪割り Instant Mining [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010268 説明文訳 おっと、鉱脈があるぞ カン カン カン (鉱石×1入手) カン カン カン …… ああもう、じれったい(怒)!!!! このMODは鉱脈を選択した際、掘るアニメーション抜きで即座に鉱石を入手できるようにします。 入手できる鉱石の数は全く変わりません。(3個+稀にいくつかの宝石) Dragonbornの追加鉱脈(スタルリムなど)とHearthfireの追加鉱脈(粘土と石材)でも問題なく動作します。 鉱脈のスクリプトを変更するMODでない限りは、どのMODとも互換性があります。 (例えば鉱脈のテクスチャとメッシュを変更するMODである「Glowing Ore Veins」とは互換性があります。) 「Unofficial Skyrim Patch」で追加された修正を含んでいます。 解説・補足 バニラのノロノロとした採掘動作を省く。非常に便利だが採掘が若干味気なくなってしまうかも? Hearthfireの追加鉱脈(粘土と石材)でも動作するが、一度選択すると4000個取得してしまうので注意。 意図的なメリットでは無いと思われるが、他人が使用中の鉱脈や戦闘中でも採掘が可能になる。 ロード順の上の方に置くと動作しない場合があるので、できるだけ下に置いた方が無難。 Flames Mining [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042243 説明文訳 炎魔法を用いて鉱石を掘ることが可能になります。 他にも同様のMODはありますが、このMODは互換性に関する問題が発生しません。 つるはしを持ち運ぶ必要はありません。鉱脈を爆発させて鉱石を掘るのを楽しんでください。 解説・補足 炎魔法を当てることで鉱石を掘れるようにする。 アークメイジなのにつるはしを担いで鉱石を掘り出さなきゃならないなんてことは無くなる。 Infinite Mining [PS4] PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013507 説明文訳 1つの鉱脈からたった3つの鉱石しか採掘できないのに違和感を感じませんか?このMODはその点を変更します。 このMODがあれば好きだけ採掘し続けることができます! 採掘スピードは変わりませんが、採掘を中断するまでは相当量の鉱石が手に入ります。中断するにはキャラクターを動かしてください。 なにか問題がありましたらコメントしてください。 全ての鉱石と宝石(バニラで用いられていないものも含む)と互換性があります。 解説・補足 PS4のみ。鉱脈から採掘できる回数が無制限になる。 3回で中断しないので、放置して大量の鉱石を入手することも可能。 Cross Chopper XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044364 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044357 説明文訳 一度に4つの薪が手に入るようになります。100回連続で薪割りができるようになります。 解説・補足 説明文の通り。一度の振り下ろしで4つ手に入るので、放置しておけば400個の薪が手に入る。 金稼ぎ用に放置するより薪が必要になる自宅建設MODなどと組み合わせた方がゲームを楽しむ上ではおすすめか。 Woodcutting block 3 action limit removed XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3494326 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3491630 説明文訳 このMODは薪割り時のアクションを3回以上繰り返せるよう調整します。 薪割りのスクリプトの規定値(入手できる薪の数)を6→9999個に変更します。 要するにあなたが夕食を食べたり別の作業をしている際に薪割りをさせたまま放置しておけば、 戻った時には大量の薪が手に入っているという訳です。 解説・補足 説明文の通り。一度の振り下ろしで手に入るのは2つだが、放置しておけば1600個以上の薪が手に入る。 金稼ぎ用に放置するより薪が必要になる自宅建設MODなどと組み合わせた方がゲームを楽しむ上ではおすすめか。 Logging Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3219164 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3219167 説明文訳 スカイリム中のほとんどの木から採取ができるようになるシンプルなMODです。 スカイリムには沢山の木が生えているにもかかわらず、薪を集めるために薪割り台を探さなきゃならないなんて馬鹿げてる! と思って作りました。 解説・補足 木をアクティベートして薪を取得できる。アニメーションなどは付属しない。 [部分編集] たいまつ Everlight - Torches Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058291 説明文訳 作成可能で付呪付きのたいまつ型光源を追加します。燃え尽きません。 各たいまつはそれぞれユニークな見た目と性能を持っています。現在10種類あり、6種類の同型メイスも追加されます。 作成するにはウィンターホールド西にある『Shattered Ice cave』の内部に行く必要があります。 マップマーカーが自動で追加されます。 この魔法のたいまつは光源として機能する以外に付呪もされています。 この付呪効果は説明欄には表示されませんが、各効果などを書き記した日記が作成場所の近くで見つかります。 好きなだけ使ってください。付呪の充填は必要ありません。 作成場所にいるドワーフスパイダーの「Nifty」は様々なアイテムを販売しています。 その中にはESOから輸入したCold Flame Atronachの召喚魔法も存在します。 この精霊はバニラ同様に精霊強化のPerkなどで強化されます。 互換性と既知の問題: たいまつでのバッシュダメージが正常に機能するように、ロード順は下の方に置いてください。特にプレイキャラクターの種族に関連するMODを使用している場合は気を付けてください。バニラのたいまつバッシュのPerkはあらゆる他のバッシュ系Perkで上書きされるので、私はこのMODの作成にあたって敢えてそれを削除する必要がありました。そのためプレイキャラクターの種族関連のMODを使用してしまうとバッシュPerkが復元されて、私のMODが正常に機能しない可能性があります。 毒の魔法のたいまつ(Everlight of Venom)は一人称時に光源部分が表示されません。ドレモラの魔法のたいまつ(Everlight of the Kyn)は一人称時に少しちらつきます。現在修正中です。 + たいまつの種類 Everlight全ての呪文と片手武器によるパワーアタックのコストが低下する。 この効果は他の全ての魔法のたいまつにも適用される。 Everlight of Fire戦闘時に炎の精霊を召喚する。 Everlight of Cold Fire戦闘時に青炎の精霊を召喚する。 Everlight of Embers戦闘時に炎のマントが自動装備される。 Everlight of Frost戦闘時に氷のマントが自動装備される。 Everlight of Storms戦闘時に雷のマントが自動装備される。 Everlight of Venom30%の確率で相手を1秒間麻痺させる。 Everlight of Talons片手武器で与えるダメージが50%上昇する。 Everlight of the Kyn戦闘時にドレモラ・ロードを召喚する。 Everlight of Warding自身が受ける物理・魔法の両ダメージを30%削減する。 アンインストール: アンインストール時は必ず魔法のたいまつを装備から外してください。 解説・補足 燃え尽きない様々な魔法のたいまつを追加する。持っているだけで効果がある他、バッシュも独自の性能がある。 作成するには追加される小さな洞窟でスパイダーの製造器のような専用の設備を使う必要がある。 他にも青い炎の精霊を召喚する魔法やそれを販売するドワーフ・スパイダーの商人などが追加される。 説明にある通り種族関連のMODと併用する際は注意。 Torch Bearer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039497 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039498 説明文訳 Torch Bearerを導入すれば松明が永久に燃え続けるようになります。 解説・補足 説明文の通り。夜間やダンジョン内を暗くするMODとの併用がお勧め。 Torch Light Expanded XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017819 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060477 説明文訳 足元だけを照らす松明などもう要りません。このMODを導入すれば照明範囲が2倍に拡大されます。 また、使用可能時間が長くなり、重量は0になります。 1枚目の写真はバニラバージョンで、2枚目はこのMODを導入したバージョンです。(訳注:説明文ページの写真のこと。) 解説・補足 説明文ページの写真だと若干分かりにくいが、確かに明るくなる。屋外を暗くするMODと相性がいい。 類似MOD Torch Light Expanded Even MoreXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017858 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017902 同じ作者によるもの。照明範囲が4倍に拡大される。使用可能時間や重量は2倍バージョンと同じ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/37.html
本ページでは、MODの中でも特に各種設備や建築物の拡張・追加に関するものに関して紹介しています。 道路・橋Manor Roads Riften Eastern Road Bridges of Skyrim Unique Bridges Of Skyrim Master The Summit Fallen Trees 光源設備CLARALUX SSE (Xbox One) Lanterns of Skyrim - Special Edition Lampposts of Skyrim Special Edition DNCL - Day/Night City Lights [XB1] 標識・警備設備Point The Way Weathered Road Signs [XB1] HD Roadsigns Remaster By LupusHegemonia Man Those Borders! Immersive Hold Borders By TheMattHan Hold Border Banners Designs Of The Nords Ennead - Banners Bells Of Skyrim 移動設備Expanded Carriage Service Hearthfire Carriage Destinations And Stops SE Covered Carriages [XB1] Rowboats (XBOX) Dragonborn - Solstheim Boat Travel Immersive High Hrothgar Elevator Quicker Thieves Guild Entrance 店舗・娯楽設備Modified City Inns Small Modified Inns Improvement Inn Zwei Inns And Taverns By Menathradiel The Useless Shop And Interior Overhaul [JP]SweetCaravan [JP]I Love Onsen 生産・処理設備Better Docks Arcadia's Farm Bee Hives Salt Mines of Skyrim - SE [XBox] Skyrim Sewers (XB1) Bring Out Your Dead [XB1] Realistic Falkreath Graveyard 派閥設備Winterhold Bridge Fix Magical College of Winterhold The Mages´ College Juniper's College Of Winterhold XB1 Mage College Dorm Doors - Player Privacy Thieves Guild | Ragged Flagon Player Home Large Version Castle Volkihar Rebuilt [XB1] Flackjacks17'S Dawnguard Cleanup ランドマーク・遺跡Elizabeths Tower - Azura Shrine Whiterun Horse Statue The Raven Of Raven Rock Oblivion Gates In Cities [XB1] The Ruins Interesting Roads 収納・小設備・その他Cloud Storage More Crafting Storage whiterun alchemy and enchating table Farmhouse Chimneys Practice Dummies [XB1] [部分編集] 道路・橋 Manor Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906977 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952612 説明文訳 小規模な地形改変MODです。ヘリヤーケン・ホールとレイクビュー邸宅と近くの街道を接続する道を追加します。 通常の道路のメッシュを用いており、特別な効果のあるMODではありません。 追加する道にはNavmeshが敷いてあるので、配偶者や養子が出歩くようなMODを入れている場合、 彼らがわざわざ危険な荒野を歩いたりすることがなくなります。 互換性: 同じ場所を変更するMODとは競合します。「Storefront」とは互換性があります。 解説・補足 既存の街道とHearthfireの家2軒とを結ぶ新たな道を設置する。家々の孤立感が薄まる。 Navmesh完備。サルモールの一団などランダムイベントのNPCも追加された道を用いる。 農場追加MOD「Heljarchen Farm」と併用すると競合により道が途中で不自然に途切れてしまう。 類似MOD Hearthfire RoadsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078736 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078744 別の作者のもの。本質的な役割は同じだが、「Manor Roads」の方が有名MOD制作者の作品のためか人気は高い。 こちらはウィンドスタッド邸への道も追加される。お好みで。 Riften Eastern Road XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078616 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078619 説明文訳 リフテンの東と南に公道を追加します。これでリフテン南門と北門が道で繋がります。 道路の3分の2が追加した分で、残りは元々存在していた分です。「Hearthfire Roads」もチェックしてね。 解説・補足 「Hearthfire Roads」と同じ作者のMOD。街の外からリフテンの北門と南門を繋ぐ街道を追加する。 「Point The Way」との競合でリフテン南門近くの道標が宙に浮いてしまうので注意。 Bridges of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3402057 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3402070 説明文訳 Bridges of Skyrimはバニラの石の橋をユニークなオリジナルの橋に置き換えるシンプルなMODです。 各橋のデザインはその橋がある地方の特性に合わせてあります。 例えばリーチ地方の橋はドワーフ系のデザインになっており、帝国軍の砦の近くにある橋は同じ素材でできています。 他のMODとも問題なく動作するよう作ってあり、スカイリムの世界に微妙な変化をもたらしてくれます。 ======== 古い橋を置き換え30個のユニークな橋を追加 ロアフレンドリー 小さめのファイルサイズ バニラの橋を変更するMODでない限りはどんなMODとも併用可能(バニラの橋を変更するMODがある場合はロード順でこのMODをそのMODの後に置いてみてください) ======== バグや質問があったら教えてください。見てくれてありがとう!by Micah Ghost 解説・補足 説明文の通り。バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味があるはず。 一部の橋には街灯も付属するので、「Lanterns of Skyrim」と併用すると一部の街灯が短間隔で設置されて若干不自然になる。作者は「Lampposts of Skyrim」と同じMicah Ghost氏なので、併用するならそちらの街灯MODの方が融和性は高いはず。 ウィンドヘルム馬屋近くの橋で従者含むNPCが立ち止まってしまう不具合があったが概ね解消された。未だにアンガの工場方面から侵入すると高確率で立ち止まってしまうが、迎えに行くとちゃんと付いてくる。その場所でのエラー落ちも報告されているので要注意。 モーサルの街と水車小屋を結ぶ橋は「 No snow Under the roof 」と競合して不自然な造形になる。 関連MOD Wooden Bridges SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205059 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205079 特定の場所の橋を屋根付きの木製の橋で置き換える。 Unique Bridges Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049986 説明文訳 橋は架けられている場所によってもっと違いがあるべきです。 通常の石の橋の数を減らして、ユニークな橋を追加します。 およそ20種類の新しい橋で置き換えられます。適切で安全なNavmeshも付与されています。 皆さんのお気に入りの村改変MODとも互換性があります。 ロード順: あなたのロード順で地形的な改変を行っているものをまとめてある部分に挿入してください。 もし「Divine Cities with Boat Travel」を用いているならこのMODよりも下に置かないとボートが消失します。 もしホワイトラン地方に追加されるランタンMODを用いている場合は、 橋の横についているボタンを押せば既存の灯りを削除できます。 このMODの導入には非公式パッチが必要です。 非公式パッチは多くのメッシュとNavmeshの不備を修正しており、このMODの動作に不可欠です。 旅を楽しんでね! Arthmoor氏の村MODと互換性があります。 「Divine Cities」と互換性があります。 あらゆるテクスチャオーバーホールと互換性があります。橋のアセットは全てバニラの物なので、 テクスチャを置き換えればそのまま反映されます。 解説・補足 上記の「Bridges of Skyrim」に似ている…というか一部の橋は同じだと思われる。 非公式パッチによるNavmesh改善と組み合わせた設計がなされているので、橋のたもとで従者などのNPCが立ち止まってしまう不具合は起こりにくい…かもしれない。 その分、導入には非公式パッチが必須なので注意。 Master The Summit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3138667 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3138700 説明文訳 崖に沿って歩いて山の頂上に登り、今までに無い場所からスカイリムの地を見渡したいと思ったことはありませんか? そう、それが可能になるのです!このMODを使うと、ピョコピョコジャンプすることなく山を登ることができます。 スカイリム各地の岩場に沿って設置されたエキサイティングな足場が、今まで見たことの無い場所へあなたを誘うでしょう。 以前のように山の周囲を走り回ることなく、単純に乗り越えることができるようになるのです。 場所(マップ):https //i.imgur.com/tUa1uyu.jpg (訳注:実際のイメージを参照したい場合は直接説明文ページを見てください。) 解説・補足 スカイリム各地の崖や高所に吊り橋などの足場が設置される。交通の便重視というよりは遊び心に富んだロマン溢れるMOD。 足場が設置される箇所は、訪れる前からマップ上にマーカー付きで表示される。 コメント欄によると同場所を改変するMODが無いならば、ロード順はどこでも構わないとのこと。 元々Navmeshが適用されていなかったが、Ver.2のアップデートで適用された。これにより従者も追加された足場を使ってくれるようになった。 Fallen Trees XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3050599 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037196 説明文訳 Fallen Treesは美しく没入感のあるプレイを実現するために、スカイリム中により多くの倒木を追加するMODです。 倒木は大抵川や峡谷に追加されます。目標はこれらの倒木を追加した上で、できる限り自然に見せることです。 このMODは元々ゲームの一部であったかのように感じられるはずです。 互換性: このMODは何らかの置き換えを阻害しない限りは、どんなMODとも競合しません。 今のところ、「 hunter's cabin in riverwood 」とも両立できます。 解説・補足 スカイリム各地の峡谷や川に橋渡しになった倒木を追加する。 雰囲気向上だけでなく、交通の便がよりよくなる箇所に配置されていて地味に便利。 [部分編集] 光源設備 CLARALUX SSE (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874489 説明文訳 CALARALUXを導入すれば、各種追加MODでロード順を汚すことなくオリジナルの意匠が施された屋外の光源をまとめて追加できます。 具体的な役割は以下の通りです。 全ての主要な街の屋外にさらなる光源を追加。 全ての中規模の町村や建物に光源を追加。 全ての砦に光源を追加。 主要な街道に街灯を追加。 主要な峠道にたいまつを追加。 DawnguardやDragonbornなどのDLC要素にも光源を追加。 より見やすくなるよう光の見た目を強化。 バニラにおける100か所以上の"見落とし"を修正。 光の強度やグロー効果などの設定はプレイ中に動的に変更可能であり、同様に光源の有効化 / 無効化も追加ファイルなどがなくとも可能です。 設定を変えたい場合はリバーウッド近くの「CLARALUX Testing Facility」に入ってください。 解説・補足 光源を多数追加するMOD。全て設定が可能。その分ファイルサイズは「Lanterns of Skyrim」などの個別MODに比べて大きめ。 このMODを導入すると各地にEngineer(技術者)というNPCが追加され、アンガの工場の少し先にHQ(本部)が追加される。彼らが設置しているという設定で、ある程度のロアフレンドリー感を演出している。ちなみにこの技術者たちは時折山賊などと戦闘して殺されていることもあるが、リスポンする。 追加物は街灯、建物や門への補助街灯、道標近くの補助たいまつなど。人気のない道は街灯の代わりにたいまつが置かれている。(これらはデフォルトの設定) 明るさや見映えの調整はリバーウッド近くに追加される「CLARALUX Testing Facility」というテスト用の建物内で行う。各設定による違いが一目で分かるため非常に便利。「 Riverwood Lakehouse 」など同区域を編集するMODと競合の可能性あり。(未確認) 「CLARALUX Testing Facility」を用いれば光源の種類や街ごとにオンオフが可能。例えば街道の街灯を消去したい場合は「ROAD LAMP POSTS」のトグルを探してオフにすればよい。山道のたいまつが不自然に思えるなら「PATH TORCHES」のトグルを探してオフにすればよい。 また建物や門に付属される街灯はランタンだけでなく組み木と合わせて追加される。そのため「 Cities of Skyrim Retexture Overhaul 」を導入すると組み木部分だけリテクスチャされてしまい、リバーウッドなど「Cities of Skyrim Retexture Overhaul」の影響を受けない町村の見映えが若干変になる。併用する場合は下の設定で「Town and HOUSE Lights」をオフにした方がいいかもしれない。 「CLARALUX Testing Facility」内の設定方法 内部は街1つ分ほどのテストルームになっている。プレビュー用に各設備が用意されており、内部では時間経過も起きる。 要するに『各自の環境(他のMODの影響を含む)に合わせて照明設備のオンオフや性能をプレビューしながら設定できる』ということ。 引きレバー式のスイッチが各所にあるのでそれらを引くと設定が切り替わる。 緑色の照明が当たっているレバーは全般設定、黄色の照明が当たっているレバーは特殊設定、 赤色の照明が当たっているレバーはリセット、青色の照明が当たっているレバーは各光源のオンオフ。 + 内訳 日中の光源強度入ってすぐの右側の壁の手前の2つで設定する。デフォルトは強度がレベル1、強度のバラつき具合がオフ。 Adjust DAYTIME LIGHT LEVEL:レベル1~4及びnone(オフ)から選ぶ。おすすめは「オフ」。 Adjust DAYTIME LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~2及びnone(オフ)から選ぶ。上がオフなら特に変わらない。 光源の照明時間入ってすぐの右側の壁の奥の2つで設定する。デフォルトは点灯が18時、消灯が6時。 Adjust START TIME in 24h (Dusk):24時間単位で1時間刻みで設定できる。14~22時まで。お好みで。 Adjust STOP TIME LEVEL VARIANCE:24時間単位で1時間刻みで設定できる。2~10時まで。お好みで。 夜の光源強度入ってすぐの左側の壁の最奥の2つで設定する。デフォルトは強度がレベル2、強度のバラつき具合がオフ。 Adjust LIGHT LEVEL:レベル1~10から選ぶ。お好みで。 Adjust LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~5及びnone(オフ)から選ぶ。お好みで。 光源の照明範囲入ってすぐの左側の壁の真ん中2つで設定する。デフォルトは範囲がレベル4、範囲のバラつき具合がオフ。 Adjust LIGHT LEVEL:レベル1~10から選ぶ。お好みで。 Adjust LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~5及びnone(オフ)から選ぶ。お好みで。 プリセット及びランダム設定入ってすぐの左側の壁の手前2つで設定する。 Select new Preset:デフォルトとは別のプリセット設定2種に切り替わる。名称からして別の光源MODに似せて設定されている模様。 Randomize LIGHTS,GLOWS and DAYTIME LIGHTS:述べられている各種パラメータをランダムに設定する。 全設定のリセット入ってすぐの壁の裏で設定する。デフォルトの状態に戻す。 標識に付属するかがり火の有無入って右後ろの階段を下りた先で設定する。デフォルトはオン。 主要な道の街灯の有無標識の設定場所に向かって右手方向やや遠くで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば他の街灯系MODと互換が取れるかも? 山道のたいまつの有無標識の設定場所に向かって左手方向すぐで設定する。デフォルトはオン。かなり好みは分かれると思われる。 橋の付属する街灯の有無標識の設定場所に向かって左手方向やや遠くで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば他の街灯系MODと互換が取れるかも? 町(街ではない)や家の街灯の有無標識の設定場所に向かって右手方向突き当りで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば「Cities of Skyrim Retexture Overhaul」と併用しても見栄えが不自然にならないかも? 追加NPC及び本部の有無町と家の設定場所のすぐ近くで設定する。デフォルトはオン。追加NPCは街道などを歩く技術者(油補充の仕事?)らしい。お好みで。 各街のユニーク街灯の有無各街を模した建物の近くで行う。お好みで。 ※この他にも砦、遺跡、祠、ハイフロスガーなどを設定可能。 Lanterns of Skyrim - Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007037 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007043 説明文訳 このMODは主要な道路、村、街、集落にランタンを追加します。 没入感を阻害しないよう過度のランタンは追加していないので、村がクリスマスの電飾さながらな状態になっていたり、 街道がハロウィンが通るかのような道になっていたりはしません。 例えば、街道上のランタンは人気の薄いエリアでは個々の距離を離して設置してあり、 いくつかの街道は雰囲気を鑑みて敢えてランタンを設置していなかったりします。 解説・補足 主要道路に街灯を追加し、また家の入り口などにランタンを追加する。 街灯は雰囲気を加味して設置されており、街から離れた山道などには敢えて設置されていない。 有名天候MOD「 Vivid Weather Special Edition 」にサポートされているのも嬉しい。 吊り下げ型ランタンは稀に宙に浮いてしまっている箇所があるが、街灯は地面とのコリジョンが丁寧に調整されていて競合しない限りは浮いてしまうことは無い。 関連MOD Blackthorn And Lanterns Of Skyrim Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023191 「Blackthorn」との互換パッチ。これ無しで併用すると「Blackthorn」の街の入口に、街灯が宙に浮く形で不自然に設置されてしまう。 Lampposts of Skyrim Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2957698 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2957706 説明文訳 「Lampposts of Skyrim」はスカイリムの道に適切な明かりを追加するMODです。 バニラの街道はすっからかんで特徴の無いものでしたが、このMODがあればあなたが旅する先々を明るく照らし出してくれます! 250以上の街灯をスカイリム各地の主要な道に追加 ロード順がどこでも動作する(はず) 他のMODとも問題なく併用できる(はず) バグや不具合があったらお伝えください! Micah Ghost 解説・補足 街道上にのみ街灯(ランタン型)を設置する。「Lanterns of Skyrim」に比べると街灯としての機能的な面を重視しており、比較的街から離れた山道などにも設置される。 以前は競合無しでも街灯が地面から浮いてしまっている箇所がやや散見されたが、アップロードで修正がされている。 作者は「Bridges of Skyrim」と同じMicah Ghost氏。併用するならこちらの方が融和性は高いはず。 DNCL - Day/Night City Lights [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032384 説明文訳 スカイリムの世界では常に街灯が燃え続け、空気を黒煙で汚染し意味も無く木材を消費しています。 そんな状況を打開すべく1つのMODが立ち上がりました。 達人級のMOD制作者であるJoyTrooper(筆者自身)がこのMODでかつての美しさをスカイリムに取り戻すのです。 この力は皆さんの手にも渡ります。エネルギーを節約して必要な時にだけ炎を灯してください。 もはや日中に街中のかがり火が燃えていることはありません。 DNCLには環境保護のためのスクリプトが含まれています。 これにより日中は全ての街の灯が消え、より生活感のある環境になります。 DNCLの効果にはランタン、たいまつ、かがり火、ろうそくが含まれますが、これに限られません。 DNCLが適用される街: ホワイトラン マルカルス ソリチュード リフテン 注意: 寒い地域(ウィンドヘルムなど)には適用されません。 なぜならいくらノルドだと言ってもさすがに夜は暖が必要だと思うからです。 技術的な案内: DNCLは街の光源を時間帯に基づいてオンオフするスクリプトが1つだけ含まれた軽量なMODです。 DNCLが適用されるのと同じ光源そのものを置き換えるMOD以外なら、ほぼ全てのMODと互換性があります。 DNCLは光源自体は1つも追加していません。バニラの既存の光源に影響するだけです。 アンインストールの前に: DNCLはタイムスケジュールに則って明かりをオンオフするので、アンインストールの際は必ず作中で夜間になっている時に 行ってください。日中にアンインストールすると明かりが消えたままになってしまいます。 もしこの問題が起きてしまった場合は再度このMODをインストールし、適切な手段でアンインストールしてください。 Steamのページはこちら: http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=325997796 解説・補足 バニラだと日中でも火が灯っている光源が日中は消えるようになる。主にかがり火や灯篭台の変化が目立つ。 「 Divine Cities - Premier City Overhaul 」には同様の機能が内包されているので注意。 [部分編集] 標識・警備設備 Point The Way XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940811 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952558 説明文訳 これまで旅をする中で、人々が道を間違えず歩いているのはなぜなのか不思議に思ったことはありませんか? 街道の多くの場所には、旅の途中で道を示してくれる看板が無いということに気付きましたか? もしあなたがスカイリム以外の土地から訪れた旅人ならば、頻繁に立ち止まって地図を確認しながらでないと、 複雑な街道網を旅することは不可能でしょう。例え主要な交差点にいたとしても、です。 しかしもう心配はありません! あなたが見ていない間に、帝国は帝国の誇る腕利きの技術者(間違いなくスカイリムにもいるとは思いますが…)を送り込み、 旅人がより道を把握しやすいようにしました! このMODが目的としていることはとても単純です。 いくつかの主要な交差点のうち、今まで道標が無かった場所や十分に行き先が指し示されていなかった地点の道標を補完しました。 一部では、小さな町や村は述べられてすらいません!ベセスダはそれらの看板を作ったにもかかわらずです。(←訳注:よくわかりません) 他には間違った道や街へ導いていた標識を修正しました。 解説・補足 バニラでも存在した街道上の道標の看板を増やす。 既存の道標に追加されるだけでなく、全く新しい道標も追加される。特に道がややこしいイヴァルステッド北の地域で役立つ。 既存の道標に新しい看板を追加している箇所は、その色合いにやや違いが出る。気になる人は気になるかもしれない。 Weathered Road Signs [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022952 説明文訳 道標の見た目を変更し、長年天候の影響を受けたかのようなイマーシブな見た目にします。 既存の道標を改良するだけでなく、道標があるべき場所にそれを追加する機能もあります。 (ただし、今のところ追加箇所にDLCは含まれていません。) 道標の多くはデザインが異なります。ちょっとした小物も加えられており、没入感を向上させてくれます。 例えば雪の多い地方では雪のシェダーの影響を受けます。 このMOD自体が拡張されるのと同時に、競合する箇所を解決するための互換パッチもリリースしてきました。 現在は「Cutting Room Floor」用の互換性パッチがあります。 ただし、当然ですが「Point The Way」とは互換性がありません。 解説・補足 道標のデザインを自然なものに変えつつ、新しいものも追加する。 見栄えのクオリティは高いがその分ファイルサイズも約30MBと「Point The Way」に比べて大きい。徒歩主体のロールプレイをするプレイヤーや、容量制限に余裕があるプレイヤー向けか。 関連MOD Weathered Road Signs - CRF Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022956 「Cutting Room Floor」と併用する際の互換パッチ。 HD Roadsigns Remaster By LupusHegemonia https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045591 説明文訳 道標の見映えを高解像度に変更します。 天候・環境・地域によって木の質感や木彫り具合が異なります。 解説・補足 コンセプトとしては上記の「Weathered Road Signs」と同じ。道標の見映えを改善する。 単独だと12MBと「Weathered Road Signs」に比べてファイルサイズが小さい。見映えは負けず劣らず。 関連MOD HD Roadsign Remaster - Point The Way By LupusHegemoniahttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045596 「Point The Way」と併用する際の互換パッチ。追加される道標にも効果が適用される。 HD Roadsign Remaster - Cutting Room Floor By LupusHegemoniahttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045594 「Cutting Room Floor」と併用する際の互換パッチ。追加される道標にも効果が適用される。 Man Those Borders! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028089 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028096 説明文訳 私の考えは控えめなアプローチであり、国境管理の概念をゲームに反映させることです。 バニラにおける既存の建造物をできる限り用いました。 ホワイトランやリーチのように古い防衛砦もあれば、レッドマウンテン噴火時に急いで建てられたもの、 内戦中に領地防衛のために建てられたものなどがあります。 領地の軍事力は国境警備隊の働きに大きく委ねられているのです! ========== 後略(訳注:内容は各国境砦の場所紹介。説明文ページに分かりやすい地図があるのでそれを参照のこと。) ========== 解説・補足 スカイリム中の街道の重要箇所に警備用の砦や関所を設置する。 その場所の重要性や役割を細やかに考慮して設置されている。今後も増やしていく予定とのこと。 砦や関所を訪れるとマップ上に汎用マーカー付きで表示される。特に壊滅させなくてもクリア表示が出る。 Navmeshが適用されていないらしく、従者と共に建物内に入ると従者が立ち止まってしまうことがある。 作者も対策はしているが不安定なMODで、これが原因でゲームがクラッシュするという報告が多数寄せられている。ver.3のアップデートで改善されているが自己責任で。 Immersive Hold Borders By TheMattHan XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4093531 説明文訳 DissonantValuesによって提供 FillyFaeによるギャラリー:https //imgur.com/a/i4T0wqM ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 注:CONSISTENCY PATCHをこのMODと併用する必要があります!!!! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4093533 ネクサスで見られるように: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/62735 元のMODの説明: あなたが私のような人なら、大規模な内戦が起こっているにもかかわらず、スカイリムの首長達が無防備な境界線で満足している事の違和感に気付いたでしょう。 このMODは、ホールド毎の境界の端にある主要道路に塔と衛兵を追加します。 新しい境界線が地図上にマークされています。 互換性: 通常、これは同じ領域に変更を加えるものと互換性がありません。 しかし、私はこのファイルを下記にあるいくつかのmodでテストしましたが、100%の互換性があることは確かです。 Inns Taverns Better City Entrances The Great Cities of Skyrim/Solitude Watchtowers of Skyrim ClaraLux Weathered Road Signs Convenient Bridges Tactical Valtheim ロードオーダー: エリアの編集/場所の変更がある場所 パッチ付きLO: Immersive Hold Borders Immersive Hold Borders Consistency Patch Hold Border Banners Immersive Hold Borders / HBB Patch Alternate Start Live Another Life IHBB / LAL NavMesh Patch 許可とクレジット略 解説・捕捉 スカイリムの各ホールドの境界にあたる道路上に関所や監視塔を設置する。 マップマーカー付きといった基本的な仕様は上記の「Man Those Borders!」と同じだが、設置場所はこちらの方が多い。 下記のConsistency Patchとの併用が基本。併用しないと様々な不具合が発生する場合がある。 関連MOD Immersive Hold Borders Consistency Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093533 バグフィックスと一部仕様の変更、内戦クエストの対応などを行った修正パッチ。基本的に上記を導入する場合はこのパッチも導入するのが推奨されている。 Immersive Hold Borders / Alternate Start Live Another Life Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093535 「 Alternate Start 」との互換パッチ。一部の関所がAlternate Startの追加ロケーションと被ってしまうのを修正する。 Immersive Hold Borders / Hold Border Banners Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093537 下記の「Hold Border Banners」との互換パッチ。 Hold Border Banners XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020038 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020640 説明文訳 このMODは街道上で領地間の境にあたる地点に旗を設置します。 この旗を見ればどの領地に立ち入ろうとしているのか分かるはずです。 もし旗が何を表しているのか分からなくても、旗に近づけば領地の名前が表示されます。 解説・補足 領地(ホワイトラン、ハイヤルマーチ、ハーフィンガルなど首長ごとの統治地域)の境にそれぞれの領地の旗台を設置する。 周囲に何もない寂れた場所にも旗台が置かれるので、人によってはやや違和感を感じるかもしれない。 旗台ではなく特徴的な建造物に旗が掲げられる箇所もある。 Designs Of The Nords XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012447 説明文訳 Designs of the Nordsは元々KEBW1144氏がデザインしJDAnchor氏がアップデートしてきたバナーの置き換えMODです。 ウィンドヘルムの灰色地区のものなどわずかな例外を除き(近い将来アップデートする予定です)、 スカイリムの主要な旗をリテクスチャし新しいメッシュを提供します。 加えて、マルカルスの旗はFoxia氏がプロデュースしているので含まれていません。(訳注:自信無し) JDAnchor氏にアップロードとXB1向け調整の許可を頂いています。質問があれば言ってください。 注意:正しく適用させるにはハードリセットが必要です! このMODは互換性を意識して作られています。「Hold Border Banners」及び非公式パッチと正常に併用できます。 他のバナー置き換え系MODを用いている場合はどちらか一方で上書きしてしまいます。 テスト済みですが何か不具合がありましたら教えてください。 解説・補足 各都市や派閥の旗を美しくリテクスチャ、リメッシュするMOD。 前述の「Hold Border Banners」と併用すると、ちゃんと旗台の旗にもこのMODの効果が適用される。 Ennead - Banners XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026648 説明文訳 バニラ及び公式DLCに登場する全ての旗のテクスチャを置き換えます。 「Ennead Shields」との併用を強く推奨します。それらは元々併用を意図して制作されているからです。 特徴: あらゆる街のオーバーホール及び「Hold Border Banners」と互換性があります。 環境・状況による影響を考えてデザインされています。 全ての旗はより目立つようになります。 同様のMODを使用していない限りはロード順はどこでも構いません。 解説・補足 上記の「Designs Of The Nords」同様、各都市や派閥の旗を美しくリテクスチャ、リメッシュするMOD。 こちらも前述の「Hold Border Banners」と併用すると、ちゃんと旗台の旗にこのMODの効果が適用される。 Bells Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031416 説明文訳 このゲームの公式トレーラーではドラゴンの襲撃時に鐘が鳴らされているのに、作中には登場しないのを変に思いませんか? その疑念を解消するために鐘を追加します。ドラゴンの襲撃があると衛兵が鐘を鳴らして市民に警告します。 動作に関して: 主要な街に鐘を追加します。鐘付き役の衛兵がおり、ドラゴンの襲撃に気が付くと鐘を鳴らし、戦闘が終わるまで鳴る続けます。 この衛兵は自動で行動します。もし非戦闘時にプレイヤーが鐘を鳴らすと鐘を止めます。 市民と他の衛兵たちは鐘に応じて行動します。 より詳しい情報はNexusを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/84740 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10495 注意点として、私自身はXB1を所持していないのでこのMODの動作をテストできません。 おかしな部分があったら報告してください。 解説・補足 街中に警鐘を設置する。ドラゴンの襲撃時に衛兵が鳴らすようになる。 街に変更を加えるため同様のMODとの互換性は保証できないので注意。 関連MOD Bells Of Skyrim - Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031554 「Immersive Citizens」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Skyrim Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031553 「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031556 「Immersive Citizens」及び「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 [部分編集] 移動設備 Expanded Carriage Service XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015701 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016204 説明文訳 このシンプルでスクリプトも使用されていないMODは、 中規模の要塞(ドーンスター、ファルクリース、モーサル、ウィンターホールド)に馬車と御者を追加します。 このMODが変更しているのは追加御者の会話ダイアログのみであり、例えばウィンターホールドの御者が ウィンターホールドに案内してしまうような不自然な会話を除いてあります。 解説・補足 バニラだと馬車と御者が存在しない中規模の要塞にそれらを追加するMOD。便利。 解説によるとPS4版は他に比べて"a little hackier"だが動作は問題ないとのこと。 類似MOD Winterhold Carriage DriverXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3013650 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3013653 ウィンターホールドにのみ馬車を追加する。場所は首長の屋敷のすぐ側。 Hearthfire Carriage Destinations And Stops SE XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153732 説明文訳 主要道路に沿ったスカイリムの全ての主要な集落間において、馬車によるロアフレンドリーな旅行を可能にします。 Hearthfireの家に関しても、土地を購入して訪問した後に旅行先として追加されます。 ドーンスター、ファルクリース、モーサル、ウィンターホールド。(新しく追加された停留所のみ) ダークウォーター・クロッシング、ドラゴン・ブリッジ、イヴァルステッド、カースワステン、カイネスグローブ、オールド・フロルダン、リバーウッド、ロリクステッド、ショールストーン、ストーンヒルズ(50セプティム)。これらは、バニラではHearthfireの馬車で利用できる追加の目的地ですが、停留所付きの他の馬車にも追加されます。 ウィンドスタッド邸、レイクビュー邸、ヘリヤーケンホール(80セプティム)。これらの3つの場所は土地を購入して訪問した後でのみ、目的地として利用できます。これらの場所には停留所がなく、馬車の御者を雇うことができるのは、都市の厩舎または他の2つのHearthfireの家の厩舎のいずれかからプレイヤーの家の1つに移動する場合のみです。 このMODのクレジットは全てangryglock氏(Carriage Stops of Skyrim)とtortugapir8氏(Hearthfire Carriage Destinations)に送られます。 両MODを組み合わせて、さまざまな微調整を加えた統一されたキャリッジトラベリングシステムにし、Unofficial SE Patchからのいくつかのパッチでファイルを更新しました(必須ではありません)。 既存のセーブデータにインストールするとHearthfireの家への移動価格を正しく表示できない為、ニューゲーム開始時に本MODをインストールすることをお勧めします。 解説・補足 説明文通り2つの馬車に関するMODを組み合わせて調整したもの。各馬車にDLC「Hearthfire」の馬車のように各村や居留地へ行く為のダイアログの追加と、各地の馬車の無い街や村に馬車の停留所を追加する。 停留所はマップマーカー付きのベンチと照明が設置される。夜以外の時間帯に馬車と同じように利用でき、馬車の無い街や村に設置される。 宿屋オールド・フロルダンや「Hearthfire」追加の自宅などにも行けるので移動が非常に便利になる。 歩いて行くには不便な場所だがFTするのも味気無いといったことが多い方や「 Carriage Guards 」を導入していて移動は便利にしたいが馬車を増やすのはちょっと違うなといった方にもオススメ。 ウィンターホールドやドラゴン・ブリッジなどの一部の場所では、本MODの停留所が他のオブジェクト追加MODの影響を受けやすい場所にある。完全に埋まってしまうと使用出来ないので街・村の改装MOD使用には注意が必要。 Covered Carriages [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2967224 説明文訳 解説:馬車を幌馬車に置き換えるMODです。 詳細:シンプルに置き換えるだけです。 適用箇所:馬車を見かけることが出来る場所全てです。 既知の問題とバグ:特になし 解説・補足 馬車を屋根がついた幌馬車に置き換える。 上記の「Expanded Carriage Service」で追加される馬車にも適用される。 Rowboats XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3095835 説明文訳 ウィンドヘルムとレイヴンロックで500Gで小舟を購入できるようになり、乗り込んで水上を移動できます。 小舟は壊れることは無く、移動は歩行するのと同様にコントロールします。 小舟から降りるにはただジャンプするか、走るか、もしくは漕いで岸辺に到達すればよいだけです。 ウィンドヘルムの小舟は亡霊の海及びそこから繋がる水域のみ使用可能です。 小舟は街の外に繋がれている馬と違って街に留め置くことはできません。 解説・補足 バニラにもオブジェクトや移動手段として登場する小舟(ボート)で任意移動を可能にするMOD。 (XBOX) Dragonborn - Solstheim Boat Travel https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059047 説明文訳 ソルスセイム島の港に移動に使える小舟を追加します。 選べる行き先は『レイヴン・ロック』『テル・ミスリン』『ハクニールの入り江』『北岸上陸地点』の4か所です。 小舟を使うにはアクティベートして150ゴールド支払う必要があります。 購入後はシンプルにアクティベートして行き先を選ぶだけです。 また、[Open Knapsack]を選択すれば小舟に設置されたナップサックに荷物を詰め込むことができます。 小舟は最後の目的地にのみ設置されます。小舟の位置が分からなくなったら、マップをひらいて マップマーカーを見つけてください。 小舟はファストトラベルと同じ扱いになり時間が経過します。 そのため時間経過を参照している「Realistic Needs and Diseases」「Frostfall」などのMODを 使用している場合は気を付けてください。 解説・補足 説明文の通り。馬車のように使える小舟を追加する。通常のファストトラベルを縛っているプレイヤーなどに。 費用は初期購入のみだが小舟自体は一隻しかフィールド上に設置されないので注意。 関連MOD (XBOX) Windstad Manor - Solitude Row Boathttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058709 同作者のMODで『ソリチュード港』と『ウィンドスタッド邸』を繋ぐ小舟を追加する。購入費用は無し。 『ウィンドスタッド邸』からやや離れた位置に追加されるので注意。 Immersive High Hrothgar Elevator XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3581472 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3581518 説明文訳 ハイフロスガーに歩いて向かうのに疲れ果てていませんか? 一方で没入感を損なうためファストトラベルも使いたくはない、と考えていませんか? それでしたらこのMODがピッタリだと思います! このMODはリバーウッドの近くとハイフロスガーを行き来できるエレベーターを追加します。 解説・補足 説明文の通り。ファストトラベル縛りプレイをしたいけど七千階段を何度も往復するのはちょっと…というプレイヤーに。 Nexusでの報告によると、最新版(Ver1.1)時点でMODのクリーニングが不十分であり、『ラグンヴァルド』や『ゴールデングロウ農場』などといった関係の無い部分が本MODによって変更(もしくはバニラ状態へ復帰)されてしまう模様。気になるプレイヤーは注意。 Quicker Thieves Guild Entrance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038693 説明文訳 リフテンの正門の外と盗賊ギルドをつなぐ下水道型のトラップドアを追加するMODです。 ラグが酷いリフテンの街中を経由することなく盗賊ギルドの本拠地に行きたいプレイヤー向けです。 下水道の入口は盗賊ギルドに正式加入するまで出現しません。 また、盗賊ギルドクエスト「追跡」の発生中もバグを避けるために入れなくなります。 解説・補足 いくつか存在する盗賊ギルド本拠地へのアクセスを改善するMODの1つ。 リフテン馬屋へのファストトラベル後に直行できるため、fpsが悪化しがちなリフテンの街中を通る必要が無くなる。 見た目がイマーシブで余計なマップマーカーの追加も無く、バグ避け対策もされている。街改変MODとの競合もしにくい。 注意点としては、ラグド・フラゴンではなくラグド・フラゴン貯水池につながっていること。つまり、デルビンやヴェックスへのクエスト完了報告の際はラグド・フラゴンへのロード扉を挟む必要がある。 類似MOD Easy Ragged Flagon TravelXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027248 ラグド・フラゴンのガラシル(顔面改造医)の目前とラグド・フラゴン貯水池への井戸の目前に落とし戸を追加する。 貯水池を経由せずにリフテン屋外とラグド・フラゴンを行き来できる。 ラグド・フラゴン側の落とし戸の位置が不自然だが、それさえ気にならなければ便利。 Ragged Flagon Fast Travel And Shortcut [XBOX]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043191 リフテン北門の入ってすぐ右手にラグド・フラゴンに直通するショートカットを追加する。 ラグド・フラゴン内にFTしたりラグド・フラゴン内からFTできるようになるMODではない。 マップマーカーも追加されるが既存のマーカーとそれほど位置が変わらないので利便性はあまり高まらない印象。 「 Cutting Room Floor 」と競合するので注意。復元された盗賊ギルド幹部の寝室への通路がこのMODで上書きされてしまう。寝室自体が消失するわけでは無いので、時間帯によってはデルビンやヴェックスが壁で隔離された寝室内で寝てしまい、話し掛けられなくなる。 [PS4] R Study Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417323 ラグド・フラゴンとホワイトランを結ぶ落とし戸を追加する。配置やバランス面で不自然さはあるものの、元々MODが簡単に作れることを紹介するのが目的と言うことで細かい突っ込みは野暮だろう。 ホワイトランの街を改変するMODと競合しやすいので注意。 [部分編集] 店舗・娯楽設備 Modified City Inns XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043559 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043558 説明文 壁で囲まれた都市部の宿や酒場を微改装します。主に調理鍋とオーブンが追加されます。 Immersive Citizensとは一部オブジェクトが重なる可能性があります。併用する場合は、Immersive Citizensより下に置いてください。 ニューゲーム推奨。ゲーム途中で導入した場合、家具が重なったり、宿泊用のベッドが変な位置にあったり等の問題が出るかもしれません。小物が散らかる程度であれば、別の場所で10日待機してセルをリセットすれば直ります。 解説・補足 似たような構造だった宿屋の内装を変更する。料理鍋やオーブンなどのちょっとした設備が追加される宿もある。 「微改装」というコンセプトだけに劇的に変わるわけではないが、ちょっとしたロフトや吹き抜けができたりと、バニラの雰囲気を崩さずセンス良く変化を加えている。 改装されるのはレイヴン・ロック含めた都市部の宿・酒場のみ。 「Immersive Citizens」と併用する場合はロード順に注意。 関連MOD Modified Inns City And TownXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044361 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044360 「Modified City Inns」と下記の「Small Modified Inns」の統合版。 類似MOD Improved Inn RoomsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051382 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051383 バナードメア、ビーアンドバルブ、宿屋「シルバーブラッド」の3つの内装に変更を加える。 部屋が借りられなかったりとやや不具合が多い模様。 Small Modified Inns XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040819 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040818 説明文 同じ間取りだった各地の宿屋の内装を少しだけ変えます。 質素な趣はそのままに、暖炉の火を囲った温かい雰囲気になるようにしました。 Immersive Citizensとも併用できると思います。Immersive Citizensより下に置いてください。 ニューゲーム推奨。ゲーム途中で導入した場合、家具が重なったり、宿泊用のベッドが変な位置にあったり等の問題が出るかもしれません。 小物が散らかる程度であれば、別の場所で10日待機してセルをリセットすれば直ります。 + 変更される宿 ブレイド・ウッド(カイネスグローブ) デッドマンズ・ドリンク(ファルクリース) フォー・シールズ(ドラゴンブリッジ) ムーアサイド(モーサル) ナイトゲート(ペイル南東) ウィンドピーク(ドーンスター) オールド・フロルダン(リーチ東) ヴァイルマイヤー(イヴァルステッド) フロストフルーツ(ロリクステッド) スリーピング・ジャイアント(リバーウッド) フローズン・ハース(ウィンターホールド) 解説・補足 上記「Modified City Inns」の小さな村・集落バージョン。 ロフト部分を利用した立体的な間取りになるのが面白い。通路部分も過度に狭くならずバランスがいい。 「Immersive Citizens」と併用する場合はロード順に注意。 Improvement Inn Zwei PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032390 説明文 モーサルやドーンスターなど間取りが一定の宿屋の内装を変更し、華やかにします。 多くの宿屋でプレイヤーが借りるベッドは追加されるロフトに移動し、高級なものに変更されます。 各宿屋にユニークな大浴場が追加され、自由に利用することが出来ます。 シャワー室も完備されています。 (尚、風呂の入口はロフトへの階段の下に追加されています。) 対象となる宿屋は下記の11か所です。 + 変更される宿 №01 モーサル ムーアサイド №02 カイネスグローブ ブレイウッド №03 ウィンターホールド フローズンハース №04 ドーンスター ウィンドピーク №05 ナイトゲート №06 ドラゴンブリッジ フォー・シールズ №07 ロリクステッド フロストフルーツ №08 リバーウッド スリーピングジャイアント №09 オールドフロルダン №10 ファルクリース デッドマンズドリンク №11 イヴァルステッド ヴァイルマイヤー ~主な内装の変更点~ 宿の主人の近くに料理鍋とオーブンを追加する。 (これにより、宿の主人は料理鍋を頻繁に使用して料理をするでしょう。) ロフトを追加する。客室やその他の部屋として使用する。 地下室を追加する。主に従業員用のベッドの配置や倉庫として活用する。 椅子やテーブルの配置を変更する。 (これにより、壁に向かって食事をすることがなくなる。) 雑貨屋の無い街には行商人を追加する。 魔術師のいない街には放浪の魔術師を追加する。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。各地の宿屋の内装を変更する。イマーシブと利便性が両立していて完成度は高い。 料理鍋やオーブンなどに加え、行商人などのNPCや風呂場が追加されるのがポイント。 上記の「Small Modified Inns」と変更場所が完全に被っているので二者択一。 Inns And Taverns By Menathradiel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039842 説明文訳 解説: (原作者のmenathradiel氏の解説より) 夜明けから夕暮れまで街道を歩き続けたあなた。もうヘトヘトで喉もカラカラです。 ですが最寄りの街までまだ数時間はかかる…。ああ、もっと街道沿いに宿屋があったらなあ。 棒になった足を休めてとびきりの一杯で一日を締めることができるのに…。 もう心配無用です!宿屋がたくさん追加されます! もう宿屋を探し歩く必要はありません。大きな街や集落以外の場所にも小さな宿屋が追加されます。 宿屋が必要となるようなちょうどいい場所に設置されます。 互換性に関して: Arthmoor氏の「Shor’s Stone」とは互換性がありません。パッチがあるので追加とかするかもしれません。 「Cutting Room Floor」はこのMODより後にロードしてください。 そうしないと一部のオブジェクトが浮きます。 解説・補足 各地に合計15個の宿屋を追加する。マップマーカー有り。 大きな街にある宿屋との差別化として、基本的にはどれも小さめ。灯台型、風車小屋型、船型など変わったものもある。 内部もしくは外部には農場や鍛冶屋が併設されていたり、小さなカジートキャラバンがあったりする。 商人、盗品商などが滞在している宿もある。 一部の宿屋で少しテクスチャのちらつきがあるくらいで見映え的な不具合は少ないが、やはり多くは孤立感が目立つ。 ショールストーンとカースワステンには町の内部に宿屋が追加されるので競合に注意。 The Useless Shop And Interior Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015155 説明文訳 The Useless Shop and Interior Overhaulはスカイリムの店舗の一部をよりリアルで没入感にあふれるものにします。 機能: ホワイトランの全ての店舗をカバー 店内をよりリアルで没入感あふれるものに ハイクオリティなテクスチャ&メッシュ 酔いどれハンツマンに新しいミュージックを追加 全クレジットは原作者であるiWilliBlecha氏に送られます。 解説・補足 ホワイトランの店舗内部全般を改装するMOD。見飽きた店舗内がガラッと変わる。 店の主人の多くの服装も変更される。 酔いどれハンツマンではオリジナルBGMが流れる。 地形的にも大幅に変わってしまうので「 Immersive Citizens 」と併用すると不具合が生じる。移植者によると近いうちに互換パッチも移植するとのこと。 [JP]SweetCaravan PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050874 説明文 ホワイトラン郊外にあまーい香りのキャラバンがやって来ましたよ。 カジート3兄妹がやっているお菓子をたくさん売ってるお店です。 売り子はアザミ。末っ子でしっかり者の妹。 シェフはムカー。いつも一生懸命な次男。 キャラバンを守っているのはドビー。力持ちな長男。 あまーいお菓子でメロメロになってね! 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ホワイトラン郊外に食料品を中心に売買するカジートの三兄妹を追加する。 MODでも数少ない「お菓子屋」であり、バニラだと中々確保しにくいアイテムもまとめて売っている。 ロールプレイのお供や"癒し"用に。 関連MOD [JP]ApparelCaravanhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054140 PS4のみ。日本語対応。こちらは服屋。 [JP]I Love Onsen PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055358 説明文 ホワイトラン監視塔近くに温泉ができました。 フォロワーは服着たまま入っちゃうので、タンスに入っている伝説の鎧を渡してあげてください。 お風呂から出る時は伝説の鎧をとりあげれば服を着ます。 温泉好きの猫がうろうろしている場合があります。 あと伝説の鎧を温泉に入るため以外に使ったら許さん。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ホワイトラン郊外に外湯の温泉を追加する。施設だけでなくNPCも数人追加される。 ロールプレイのお供や"癒し"用に。 関連MOD [JP]WhiterunOnsenhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056706 PS4のみ。日本語対応。こちらはホワイトラン内に内湯を追加する。 [部分編集] 生産・処理設備 Better Docks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041442 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041448 説明文訳 スカイリムとソルスセイム(レイヴン・ロック)の港湾をより細やかに表現します。 私は各街の港湾は空虚で面白いものが何もないなあ、といつも感じていました。 そこで、ロアフレンドリーとシンプルさを両立しつつプレイヤーにバニラの港湾とは違う感覚を 味わってもらえるようなMODを作成しようと決心し頑張りました。 バニラの場合、東帝都社の倉庫付近には港湾労働者がいるので、 このMODを用いて他の港湾にも同様に労働者を追加することを決めました。 彼らに関する情報は以下の通りです。: 1.「Dock Worker」(港湾労働者)という一般的な名の新NPCを追加。このMODで追加されたと一目で分かるようこうしてあります。 2.彼らは昼間は港湾で働くかうろつき、夜間は最寄りの宿屋に滞在します。 3.彼らは全員リスポン属性です。 4.ドーンスターには2人、リフテンには4人、ソリチュードには5人追加されます。 互換性: 同じ場所を置き換えるMODとは互換性はないでしょう。 解説・補足 説明文だとNPC追加に関することが目立つが、実際はNPCだけでなく多くのオブジェクトを追加して港湾を賑やかにする。 ウィンドヘルムの港にはバニラでも十分NPCがいるためか、NPCは追加されない。 使いまわしでないフェイスデータが外部アセット扱いになる関係上、オリジナルのフェイスデータを持つNPCに顔バグが発生するため、PS4版はNPC自体が削除されている。 Arcadia's Farm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995294 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973976 説明文訳 ホワイトランの錬金術師の名前が付いた小さな農場を、ホワイトラン馬屋の向かい辺りに追加します。 "Grow Your Own"シリーズの1つです。今のところいくつかの肥沃土が庭に追加されます。 シンプルですがプレイヤー用の家としても使えます。地下にはいくつかの収納とクラフト設備が配置されています。 内容: 25個の肥沃土 ほぼ全てのクラフト設備(金床では条件を満たしてあればスカイフォージの武器やクロスボウが生産可能) 料理鍋ではオーブンで作れるものも作成可能 錬金器具と付呪器は専用のイスに座るとメニューが出る 内外にリスポン無しの多数の収納 昼夜共に虫がスポーンするスポットあり 鷹が上空を飛ぶ Oliveという名の商人兼庭師の女性NPCあり、結婚可能 錬金レシピが載ったOliveのメモ帳あり 馬屋あり 解説・補足 ホワイトラン南西、ペラジア農園西に小規模な農園を追加する。最序盤から肥沃土で錬金素材を栽培できる。 錬金器具と付呪器がやや特殊で、入って右手の机のイスの内2つがそれぞれ対応している。 商人(雑貨屋)の女性NPCが1人住んでいる。顔バグ無し。 全体的にシンプルだがそれ故に周囲の景観ともよく馴染む。LODファイルも含まれている。 PS4版はXB1版と比べてファイルサイズが小さいがどこが違うのかは不明。 類似MOD Grow Your Own RoriksteadXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995484 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973819 ロリクステッドのエニスとレルディスが経営する農園に20個の肥沃土を追加するシンプルなMOD。 もしかしたら「Cutting Room Floor」と競合するかもしれない。 Heljarchen Bigger Farm FieldPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3879369 PS4のみ。ヘリヤーケン・ホールのすぐ傍に多数の肥沃な土を備えた庭園を追加する。実用面では流石に多すぎて手に余るので、どちらかというと自分で花畑を作るなど景観用に用いるのがいいかもしれない。 Bee Hives XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906257 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952661 説明文訳 ホニングブリュー蜂蜜酒醸造所がどこからハチミツを入手しているのか不思議に思ったことはありませんか? もしかしたら、おそらくどこか他所から供給されているのだと考えてさほど気にしてはいないかもしれませんが、 考えられるハチミツの供給箇所がゴールデングロウ農園しかないこと、 そしてメイビンがそれを許すはずがないことを考えるとかなり不自然です。 このMODはその不自然さを解決するために醸造所のボイラー施設の前に5つのハチの巣箱を設置します。それだけのMODです。 互換性: ホニングブリュー蜂蜜酒醸造所の正面のエリアを編集するMODとは互換性がありません。 navmeshや地形の変更は加えていないので、近場を変更するMOD以外とは十分な互換性があるはずです。 「Provincial Courier Service」とも問題なく併用できるはずです。 既知の問題: 事前に醸造所を訪れていると、ボイラー施設正面の柵に最も近い看板が正しい位置に配置されない場合があります。 これは一帯のセルがリセットされた際に自動的に修正されます。 解説・補足 ホニングブリュー醸造所の前にハチの巣箱を5つ設置する。 単なる雰囲気要素にするよりは食べ物(酒造)系MODや錬金MODと組み合わせて使うと実用的。 Salt Mines of Skyrim - SE [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010471 説明文訳 Salt Mines of Skyrim - SE [Xbox] 作者 - UWShocks クリーンな編集をしており、ITMやUDRは含まれずNavmeshの削除も行っていません。 スクリプトも含みません。スクリプトエラーを気にせずアンインストールすることができます。 このMODの役割: 料理や錬金に用いる塩が採れる塩鉱を追加します。 没入感を維持したまま塩の入手を容易にします。 私は元々「Salt Mine」というMODをNexusからダウンロードして用いていましたが、理由は不明ですが削除されてしまいました。私の手元にもバックアップを取っておくことを忘れていました。「Salt Mine」を参考にこのMODを作りました。 Steamの「欲しいMOD」のスレッドに挙がっていたことも作った理由の1つです。 場所と解説: ファルクリース、ドーンスターとウィンターホールドの中間、レイヴンロックの3か所に塩鉱を追加します。 "Salt Vein"(塩の鉱脈)から"Rock Salt"(塩鉱石)を入手できます。塩に変換するには料理鍋を使ってください。 3つの"Rock Salt"から8つの塩が手に入ります。つまり3つの"Salt Vein"からは9つの"Rock Salt"が手に入り、24個の塩に変換できるのです。 既知の問題: たまにNPCが空中に浮いたまま塩鉱脈を掘ることがあります。 これは鉱脈のマーカーの位置が悪いのではなく、塩鉱脈自体の位置が悪いためです。 解決するには同じ高さになるよう各鉱脈の位置を調整しなければなりません。 よって、全鉱脈の高さが同じになってしまうか、NPCがホバリングしてしまうかは2者択一なのです。 今のところ塩鉱脈の位置を変えていないので、NPCがホバリングする問題は残ったままです。 ======= (後略:クレジットに関する許諾情報) 解説・補足 塩鉱を追加するMOD。プレイスタイルによっては全く使わないと思われるので、食べ物や料理系のMODと組み合わせるのが吉。 Skyrim Sewers (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032495 説明文訳 このMODの現在のバージョンは、ソリチュード、ホワイトラン、ウィンドヘルム、マルカルスに侵入可能な下水道を追加します。 また、サンガード砦とグリーンウォール砦にも小さめの下水道を追加します。 ソリチュードの下水道は都市郊外に3か所の出入り口があり、他には牢獄や他の建物から繋がっています。 ウィンドヘルムの下水道は2つの主要な出入り口があり、他のダンジョンに繋がっています。 ホワイトランの下水道は3つの主要な出入り口が城壁の外にあります。 マルカルスの下水道はこの中では最も小さく、出入り口はレフトハンド鉱山に繋がる1つだけです。 さらに、このMODは4つのオリジナル武器といくつかの本を追加します。 解説・補足 主要都市に下水道エリアを追加する。下水道自体は中には入れないもののバニラから存在していたため、その雰囲気は崩していない。入口は何個かあり、バニラでも存在したマンホールから中に入ることもできる。 内部は通常のダンジョンのようにクリーチャーや盗賊などが登場する。オリジナル武器も落ちている。 リフテンは元々ラットウェイがあるためか特に追加要素は無い。 類似MOD Skyrim Sewers - Whiterun Well Merged Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3372593 ホワイトランの井戸の中に居住スペースを追加する「Whiterun Well」をマージしたバージョン。 日本語版 [JP][XB1] Skyrim Sewers Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037364 Bring Out Your Dead [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2956494 説明文訳 Bring Out Your Deadはシンプルで没入感のあるMODです。 墓場の数を拡張した上で、専用の墓の存在しないユニークNPCにそれらを与えます。 ソリチュード、ウィンドヘルム、ホワイトラン、リフテン、マルカルスは死者の間に各ユニークNPCの専用のスペースと 骨壺及び棺おけが設けられ、彼らが死んだ際は手持ちのアイテムはその中に送られます。 ファルクリース、モーサル、ドーンスター、ウィンターホールドは埋葬地にあたる施設が存在せず、 またそれ以外の小さな村や集落にも存在しません。このMODはこの問題を解決し、全ての死者に平等な永眠環境を提供します。 ファルクリースとモーサルにはバニラでも既に墓が存在していますが、少しだけ拡張します。 ドーンスターとウィンターホールドは街の外に新しく死者の間を追加します。 5つの主要な街に所属する小さな村や農場に所属するユニークNPCは、その街の死者の間に適切な埋葬スペースが設けられます。 不死属性持ちのNPCはクエスト完了時のフラグ消失などが無い限り普通は死ぬことは無いので、 埋葬スペースは与えていません。 解説・補足 全てのユニークNPC(固有名持ちのNPC)に埋葬スペースを追加するMOD。非公式パッチが必須なので注意。 一部の中都市は死者の間そのものが存在しないため、それらごと追加される。 各領地の首都以外の村や農場に所属するNPCが死ぬと、首都の死者の間に送られる。 関連MOD JK's Skyrim - Bring Out Your Dead Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4068019 「 JK's Skyrim 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Bring Out Your Dead Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166317 Realistic Falkreath Graveyard XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029155 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029156 説明文訳 スカイリムにおける最大の問題点を知っているかい? そう、ご存知の通り十分な広さの墓場が無いことだ。だから私がこの問題に対処してみることにした。 ファルクリースは墓場が有名な街で、これまでの幾たびもの戦争で死んだ者たちが埋葬されてきた。 だけどそれにしては墓の数が少なすぎるだろう?だからこのMODを入れれば墓石がドーンと増えるよ。 とはいえ、あまり現実味が無くなると嫌だからそれなりに数は抑えてある。 でもバニラに比べればよりファルクリースがその土地柄に相応しいものになったと思う。 競合に関して: 同じ場所を変更するMODとは競合するよ。 解説・補足 ファルクリースの墓場の墓石の数を増やす。従来の墓場は墓石の密度が上がり、墓の奥の丘の上にも墓石が多数並ぶ。 地形的な改変がされておらず、墓石の多くはNPCが普通侵入しない丘の上に追加されるので、生活AI改変系MODを阻害しにくい。 [部分編集] 派閥設備 Winterhold Bridge Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046672 説明文訳 "大崩壊"から79年。大学の魔術師の中には、橋の手すりにつかまろうとして誤って転落死する ドラゴンボーンを目撃した者も多いはずです。でももう大丈夫。 橋を修復してちょっとした魔法の噴出口を取り付け、安定するようにしました。 解説・補足 ウィンターホールド大学の入口の橋を修復する。さらに橋の下に魔法の"支え"のようなものが加わる。 シンプルで導入しやすい。転落死対策及びイマージョンの向上に。 ウィンターホールド大学を全体的に改装するMODには、様々なテイストで橋を修復する機能が内包されている場合があるので併用に注意。 Magical College of Winterhold XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010773 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010762 説明文訳 私はウィンターホールド大学が大好き。まるでスカイリムから離れた別世界のよう。 ムダに散らかっていて、蜘蛛の巣が張っていて、樽だの藁だのがあって、ここは魔法の研究所、それとも納屋? 壁にあるのは動物の首? 毛皮のラグ? あなたは魔術師でしょう! この場所は付呪で暖かくなっているはず! どうして床には古くて汚い毛皮が敷き詰めてある? この場所全体がノルド!と主張しているけど、私は魔術!と叫びたい。 これは単純に、魔術をテーマにした大学改装MODです。 幾つかの部屋は少しの改装ですが、思い切った変更をした部屋もあります。 特徴: 新しいカスタム装飾をしています。(ゲーム内のメッシュやテクスチャで構成しており、心配されるような外部データは使用していません) NPCそれぞれの部屋をユニークに飾り付けました。(学生は研究、教師は生活にフォーカスしています) プレイヤーの最初の部屋を作り替えました。(安全な収納、プレイヤーのベッド、ジュリアノスの祠(マジカ強化)) あまり茂っていない中庭と小さな庭園。(わざわざそれらを剪定するために庭師を雇うだろうか?) アルケイナエウムは新しく錬金術や付呪のエリアとなりました。魔術的な装飾が増えています。その系統の魔法を一時的にブーストするため、研究講義を使いましょう。 アークメイジ居住区は大幅に作り変えました。アークメイジの権威と生活にフォーカスしています。 カスタムの収納箱と全てのクラフト設備があります。 全ての部屋は散らかり具合が少なくなり、ノルド風テーマも少なめです。 たくさんの小さな装飾があります。 注意事項: インストール/アップデートの前には、収納からアイテムを回収しておいてください。 このMODは大学のセルを変更するいかなるMODとも競合するでしょう。パッチを希望される場合はお知らせください。 このMODは、大学を編集する可能性のあるMODより後にロードしてください。 念のため、元素の間は修正せずにおいています。クエストが集中するエリアなので。 ここでは文字数制限があるので、もっと多くの画像や情報を得たい場合は、Nexusの該当ページをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1539 解説・補足 ウィンターホールド大学の内装が粗野なノルド風なのが気に入らないという人向けに全体的に改装したMOD。 自室に扉が付き、書棚や書見台などが設置されて装飾も学舎や魔術師らしさを前面に押し出した物に変わっており、全体に手が入れられている。またいくつかの便利な機能や生産設備も追加もされている。 上記の「Winterhold Bridge Fix」のように橋も直されている。 「 Immersive College NPCs 」側で併用を推奨されている。より大学らしい雰囲気になるので実際オススメ。導入する際は「Immersive College NPCs」をこれの下に置くこと。 The Mages´ College XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139402 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139403 説明文訳 ウィンターホールド大学を全面的に見直し、魔術師の大学としての期待に応えます。 最初に、樽、干し草、木箱など、すべての無意味で無価値な雑多な物が取り除かれました(大学は納屋や倉庫ではありません!)。 次に装飾が変更され、取り付けられたすべての動物の剥製が大学シンボルと旗に置き換えられ、床に敷かれた動物の毛皮もちゃんとした敷物に交換されました。 アルケイナエウムには机と講義台が用意されているので、実際にここで勉強している人がいるという印象を受けます。 アークメイジ居住区はわずかに改変され、杖の付呪器が設置されます。 達成と平静の間の大学のメンバーの部屋は、そこに住んでいる個々のメンバーの個性に合わせた内装に変更され、各部屋にはもう少しのプライバシーを与えるためのドアがあります。 現在、ダイニングエリアには調理用の串があり、テーブルには更に食べ物や飲み物が追加されました。 空っぽで散らかった部屋は、将来の学生のために空の居住区に変わり、さらに別の保管室の代わりに新しい小さな研究室も追加されました。 そして最後に、大学衛兵が戻ってきました(!)。 ホールの入り口をガードし、大学をパトロールして、厄介なドラゴンの攻撃から大学を守ります。 このMODは(明らかに)「Magical College of Winterhold」や「Juniper´s College of Winterhold」など、ウィンターホールド大学を変更する他のMODとは互換性がありません。 楽しんで! 解説・補足 ウィンターホールド大学の改装MOD。多くの雑多なものやノルド風のインテリアを削除し、より魔術師らしい雰囲気になるように内装を変更している。 また、没データから大学衛兵を復活させ配置している。大学に入学せずに中に入ったり大学外の従者等とは敵対することがあるので注意。 上記の「Magical College of Winterhold」と似ているがこちらには追加の便利機能はほとんど無く、あくまで雰囲気向上に焦点が置かれている。よりシンプルに大学に魔術師らしさが欲しい人に。 「 Immersive College NPCs 」との互換性について作者は問題無いと回答している。 Juniper's College Of Winterhold XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4107814 説明文訳 ウィンターホールド大学をクリーンアップしたことでより大学らしくし、もう倉庫のようには感じられません。 大学クエストの進捗に基づいて、新しい学生NPCと学生室を追加します。 いつでもインストールできます! 大学のクエストラインのどこにいてもゲームに追加できるよう特別に作成されています。 あなたがしなければならないことは、学生クエストを開始するために、元素の間の広間に入ることです。 クエストは大学クエストの進行状況を確認し、クエストラインの現在の進捗と完了したクエストに応じて、オブジェクトとNPCを無効および有効にします。 大学クエストのラインを既に完了していても機能します! これが何をするか: メインクエストと大学のサイドクエストを含む、大学クエストラインの現在の進捗に基づいて6人の新しい学生を追加します。生徒のうち2人はフォロワーです。 プレイヤーの学生室に安全な収納箱を追加します。 大学内の無数の樽や袋、その他の乱雑なアイテムを無効化または移動します。 調理鍋を寮に追加します。学生は今、ダイニングエリアで食べ物を作るのに十分な信頼を得ています。 ダイニングエリアからスキーヴァーの頭の剥製を取り外します。 魔術大学の雰囲気を改善するために、平静の間と達成の間の両方に装飾とアイドルマーカーを追加します。 大学に住んでいるすべての人の部屋に、追加された祠やリスポーンダミーオブジェクトなどの個人的な装飾を追加します。 アイドルマーカーや本を含む、新しい座席と学習エリアをアルケイナエウムに追加します。 食べ物や飲み物の痕跡をすべてアルケイナエウムから取り除きます。「本はすべて丁寧に扱うように。分かったな?」「アルケイナエウムを台無しにしてみろ。怒りの精霊に八つ裂きにさせるからな」と常々言っている司書は、本の近くに飲み物があるのを良いことだとは思わないでしょう。 大学敷地内の植物や樹木を移動し、座席を追加しました。 私は低木と木をより対称的にして、冬の歩道の周辺にある庭園に見えるよう適切な形にしました。 NPCがナビゲーションメッシュのためにそれらを通り抜けようとするのを防ぐために、平静の間の近くの木の周りにコリジョンキューブを追加しました。 大学敷地内にさまざまなアイドルマーカーを追加したため、エリア内のNPCでサンドボックス化することができます。 はるかに良い! ご注意ください!!! 私は多くのオブジェクトを移動し、大学全体にオブジェクトを追加しました。 以前に大学を訪問したことがある場合、不適当なものはすべてセルリセット後に正しい配置になります。 メインの大学クエストを完了した後、あなたのために達成の間の入り口内に現れるチェストがあります。チェストには、寮の部屋に保管されているものがすべて含まれます。 NPCのオーバーホールに対応。 照明のオーバーホールに対応。 大学にNPCを追加するModと互換性があります。 他の大学のオーバーホールとは互換性がありません。 大学クエストをアクティブにした後、プレイスルー中にこのmodをアンインストールすることはお勧めしません。 このmodをダウンロードする前にセーブを行い、アンインストール後にそのセーブデータに戻すか、大学のクエストとサイドクエストをすべて完了するまで待ってからアンインストールする必要があります。 PCバージョン、画像、および変更ログは次の場所にあります https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11915 解説・補足 ウィンターホールド大学の改装MOD。内装の改変自体はシンプルで特段便利な設備等は追加されていない。 独自機能としては大学クエストの進行に合わせて従者を含む学生NPCが追加される。 バニラよりもきれいになるのと人が増えるのでより魔術師の学舎らしくなる。 Mage College Dorm Doors - Player Privacy XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058713 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058714 説明文訳 達成の間と熟考の間の全ての寝室に扉を追加します。ようやく生徒たちのプライバシーが保護されるわけです。 プレイヤーの部屋の椅子の所有権はプレイヤーに設定してありますので、NPCがあなたの私室をうろついたり、 あなたの部屋の椅子で勝手にくつろいでいたりということも無くなります。 解説・補足 説明文の通り。扉の追加自体は上記の「Magical College of Winterhold」、「The Mages´ College」にも含まれている。お好みで。 自室をNPCがうろつかなくなるので、人によっては寂しく感じるかも? Thieves Guild | Ragged Flagon Player Home Large Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044196 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044214 説明文訳 解説: ラグドフラゴンに盗賊ギルドメンバー用のプレイヤーの家を追加します。沢山の収納と幾つかの生産設備。 ※注意!※ このプレイヤーの家の入り口はラグドフラゴンの中にあるラグドフラゴン貯水池への入り口の左にあります! 家の中にあるアイテムや設備等は盗賊クエストの最初の二つをクリアするまで盗品属性が付いています。 内容(二部屋): 小さな部屋盗賊ギルドのバナーが傍に飾られたクイーンサイズのベッド ナイチンゲールのバナーを背に飾ってあるノクターナルの祠 机の後ろにウィンターホールド大学様式の書棚、それと其の上に金庫 食器棚とその上の六つの金庫、クロゼットと幾つかの戸棚を含めた沢山の収納 可愛らしい暖炉 ラグドフラゴンに通じるドア 大きな部屋付呪器、錬金器具、鋳造器具、砥石 ナイチンゲールの祠 訓練用の的 マネキン(アーマーラック)×3 武器陳列棚×2 ラグドフラゴン貯水池に通じるドア 要求: このMODは如何なる他のMODもDLCも必要としません 計画: ギルドマスター専用バージョン(正直、よりそういった印象が窺える様な)の製作を考えています。 何かアイデアがあれば、コメントして下されば考慮します。 ダウンロード有難う。もし気に入ったなら『Favorite』登録お願いします。 解説・補足 下記のSmall Versionが部屋を追加するものであるのに対し、此方は大小二つの部屋からなる住居を追加する。 盗賊ギルドに入らない限り、其処にある物は他人の所有(盗品属性付き)となっている。 関連MOD Small VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038825 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038857 ラグドフラゴン内部、ラグドフラゴン-貯水池へのドアの左方向に武器や防具に付呪したりアイテムを保管しておけるプレイヤー用の部屋を設置する。 付呪器が加わるのは便利なのだが、ロード扉を挟んでしまう。それ以外にも扉が開いたときに異次元空間が見えたり下水道内にそぐわない照明と内装など若干残念な仕様も見受けられる。 機能性でも雰囲気面でも細かい箇所に目をつむれるなら、盗賊ギルド本拠地に個人的な豪華空間ができる点は魅力。 Castle Volkihar Rebuilt [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2938189 説明文訳 プレイヤーの手でヴォルキハル城のガレキを取り除き、在りし日の栄光の姿を取り戻すことができるMODです。 北塔はリスポン無しの収納付きのプレイヤー用の家になります。 Dawnguardのクエストライン終了後、誰もヴォルキハル城を再建しようとしないことを不思議に思いませんか? ハルコンはお掃除に関しては怠惰な吸血鬼だったようですが、あなたまでそれを継承する必要はありません! あなたが吸血鬼の王かドーンガードのメンバーかに関わらず、このMODがあればあなたに馴染むように城を改修できます。 メインホール区域の各場所、廃墟区域、中庭、地下、港の全てが対象となります。 ガレキやホコリを取り除くにはツルハシが必要になりますが、逆に言うとそれだけで済みます。 最終的に必要なのはやり遂げようという情熱ですが。 あなたが吸血鬼であり吸血鬼ルートを採った場合、きれいになった環境で通常通り各吸血鬼がそのサービスを提供します。 彼らは吸血鬼であり、薄汚れた場所が好きなトロールとは違うのです。 中庭までの道を開放するには、バニラの通りガラン・マレシに話し掛けてください。 あなたがドーンガードルートを採った場合、メインホールを綺麗にすれば新たなドーンガードメンバーが住むようになります。 メンバーの中には鍛冶屋、錬金術師、商人がおり、各種サービスを提供してくれます。 各セル内の物品所有権も適切に設定し直されるので、展示物を拾っても敵対したりしません。 ちょっとしたボーナスとして、ドーンガード砦の方も適切に清掃されます。ノーモア蜘蛛の巣! ドーンガードルートを採った場合、セラーナを城に引っ越しさせて清掃された彼女自身の部屋を使うように設定できます。 設定するには彼女の部屋のベッドの脇に置いてあるキャンドルを灯してください。 キャンドルが灯っている場合、彼女と別れると城に戻るようになります。消灯するとドーンガード砦に移動します。 このキャンドルは吸血鬼ルートの場合は常に点灯したままです。 追加ボーナスとして、セラーナはメインホールに留まらず城内の全てのセルを自由に使うようになります。 ヴァレリカの研究室及び暖炉の隠し通路付近は、 ソウル・ケルンを再度訪れて彼女にハルコンの死を伝えタムリエルに呼び戻すと自動的に清掃されます。 彼女自身のスペースは彼女自身に任せるのがベストだと言う訳です。 解説・補足 Dawnguardクエストライン終了後にヴォルキハル城を再建できるMOD。 ツルハシを所持した状態で地面に積まれたガレキや通路を塞ぐガレキをアクティベートすると、その一帯が清掃される。 清掃できる箇所は城の全域で、アクティベートポイントは全部で20~30個ほど。アクティベートポイントがやや分かりにくい箇所があるので注意。中庭は港方面から入って左手の階段を1つ上がった奥のガレキ。港は海に流れ落ちる水流のすぐ脇の柱。 ドーンガードルートの場合、清掃するとドーンガード用のベッドや犬舎などの設備に変わる。説明文にある通り各種商人やプレイヤー用のスペースも用意される。 セラーナの部屋はメインホールのバルコニー裏手の錬金器具と付呪器がある部屋。ベッドの左手に「Serana's Candle」というキャンドルがあるので灯せば城に住むようになる。 ヴァレリカの研究室付近は彼女を呼び戻せば清掃される。 BGMはおどろおどろしいままで、供給源としての役割を阻害しないためか吸血鬼の鎧やスクゥーマなど一部アイテムが除去されないなどの仕様もあるものの、動作が安定していて自力清掃も面白い。 日本語版 [JP][XB1] Castle Volkihar Rebuilt Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166839 Flackjacks17'S Dawnguard Cleanup XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057097 説明文訳 ドーンガード砦の内部から樽の束と雑多な物を取り除きます。 全てのクモの巣を削除します。 部屋の1つは混雑を一掃した後、信じられないほど空っぽだったので私はそこを図書館に変えました。 吸血鬼ハンターは、とにかく彼らの獲物について研究しているはずです。 樽や雑多な物をすべて取り除いたのではなく、片付けただけで廃墟のようにはもう見えなくなりました。 解説・補足 ドーンガード砦内の改装MOD。大量の樽やクモの巣、その他多くの雑多な物を取り除いて内装も一部変更する。 再編された組織の拠点として修復されたにも関わらず漂っていた廃墟感や山賊の拠点のような粗雑さを一掃してくれる。 類似MOD Fort Dawnguard Cobweb RemovalXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4016987 ドーンガード砦内の改装MOD。クモの巣を取り除き、いくつかの照明を追加して明るくする。 [部分編集] ランドマーク・遺跡 Elizabeths Tower - Azura Shrine XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028323 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028332 説明文訳 ロード順の一番下に置いてください。 「Bioshock Infinite」からインスピレーションを受け、山の頂上のアズラ像も遙か遠くから見えるべきと考えました。 アズラ像をより大きくしたので、より多くの市民がその美しい姿を楽しむことができます。 また、ランドマークとしての機能がより強化されるので、ウィンターホールドへの旅路の道標となると思います! また、バニラにおけるあらゆる像のLOD(遠景)を改善します。もちろん、全ての像がより大きくなるはずです。 (訳注:自信無し。おそらく実際に巨大化してるのはアズラ像だけ。今後の予定?) 解説・補足 ウィンターホールド大学を縦に4~5個積んだ程度の大きさになる。山々と同等もしくはそれ以上のサイズ。 ホワイトランからも目視可能。景観にアクセントが欲しい方におすすめ。 オブジェクトのサイズをそのまま引き延ばしているためか、近くに行くとテクスチャの粗さが目立つのが残念。 Whiterun Horse Statue XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168937 説明文訳 ホワイトラン入ってすぐの場所に馬の石像を設置します。 この石像はホワイトランの記章を表しています。 オリジナル版: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23527 解説・補足 ホワイトランに入ってすぐの広めの通路上に美しい白馬の石像を設置する。 完全なイマージョン要素だが、ロアフレンドリーでバニラにも馴染む。設置物の位置が被らなければ街の改変MODとも併用できる。 上記の「Skyrim Sewers」の下水道の入り口とも競合せず、併用可能。 The Raven Of Raven Rock XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056042 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056041 説明文訳 このMODの役割: ソルスセイム島の街、レイヴン・ロック近くにその街の名の由来となったという設定の「カラス岩」を追加します。 作中でも用いられている特徴的な溶岩石を流用して作成しました。 カラス岩は頂上まで登ることができ、ルビー晶石の鉱床も設置されています。 カラス岩は遠くからでも臨むことができます。 互換性: このMODと同じ山の頂上に変更を加えていない限りは、あらゆるMODと競合しません。 万が一競合があるようでしたら報告してください。 解説・補足 説明文の通り。街のシンボルとなる「カラス岩」をレイヴン・ロック近くの山の頂上に追加する。マップマーカー付き。 シンプルながら街に自然なロアを加えるナイスアイデアと言える。 Oblivion Gates In Cities [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2964077 説明文訳 オブリビオンの動乱の最中、スカイリムは特に強烈なデイドラの侵攻に見舞われたと言い伝えられています。 しかしながら200年経った今、その名残は何一つとしてありません。 このような歴史的な大事件は、特に都市内部ではその名残を敢えて残すのが自然ではないでしょうか。 論理的にはこのような危険なものを残しておきたくないという民衆の手で全力で撤去されたとも考えられますが、 私にはその考えがもっとも優先的なものとは思えません。過去の出来事を忘れないためにも、 モニュメントとして残そうとした人々もいるのではないでしょうか。 このMODの目的はシンプルで、5つの主要な要塞の各首都の内部もしくは周辺にオブリビオンゲートの遺跡を追加します。 これは単なる"雰囲気MOD"であり、実際にオブリビオンゲートが機能することはありません。 あくまでベセスダが拭い去ってしまった前作の記憶を思い起こさせるためのものです。 注意: 「Open Cities Skyrim」とは互換性がありません。 解説・補足 前作のオブリビオンクライシスの名残を追加するMOD。前作ファンや雰囲気向上が目的のプレイヤー向け。 「 Open Cities Skyrim 」にはこのMODがマージされている。 類似MOD [XB1] Oblivion Gates Remadehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011336 11個のオブリビオンゲートの名残を追加する。主にフィールド上? 「Oblivion Gates In Cities」と互換性あり。 The Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054883 説明文訳 ほとんどの遺跡や遺構、墓場などをそこかしこに追加します。 イベントが存在する遺跡や報酬(良いものから残念なものまで)が存在する遺跡もあります。 中には『エイリアン』『ゲームオブスローンズ』などの映画やTV作品をモチーフにした遺構もありますが、 あくまでロアフレンドリーに設計されています。大体100か所ほど追加されます。冒険がより楽しくなるはずです。 外部アセットは用いていないので、実際に元からそこにあったかのような融和性があるはずです。 出来る限り他のMODと互換をとってあり、内戦イベントなど既存のイベントも阻害しないように 注意深く配置してあります。 また、特に分かりやすい変更点はホワイトランです。 ホワイトランはスカイリムの交易の中心にしては小さな街だったので、外壁を強化してより大きく見えるようにしました。 他のMODと併用すればより深い没入感が得られるはずです。 ほとんどの遺跡はその出所と関係のある場所に配置されています。例えばスノーエルフの遺跡は スカイリム北方(ソリチュードやウィンドヘルム)で見られますし、ドワーフの遺跡はマルカルス地方でよく見られます。 神殿のような遺跡はホワイトランを中心にあちこちで見られます。 小規模なロケーションなら山々の様々な場所で見られます。 解説・補足 各地に遺跡や遺構を追加する。ダンジョンではない。フィールドを冒険して回る楽しみが増える。 競合には細心の注意を払って設計されているとのことだが、同じく各地に変更を加える「Beasts Of Tamriel XB1 Edition」や「Oblivion Gates Remade」のようなMODや家や植生を追加するMODとはもしかしたら被る箇所もあるかもしれない。 Interesting Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188457 説明文訳 原作者:Kralyks氏 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42749 Nexusの説明: ある日私はスカイリムの街道がずいぶん退屈だと気付いた。だからバニラのオブジェクトを用いてちょっぴり見映えをよくすることにした。 解説・補足 スカイリム各地の街道沿いに遺跡、モニュメント、襲撃現場などを追加する。街道沿いというのがポイント。 バニラ素材を用いているのでファイルサイズが小さい。導入MOD数に余裕があるならおすすめ。 20か所以上追加されるが、スカイリム全体の規模から言うとそこまで多いわけではないのがネック。ただしその分競合可能性も少ないはず。 [部分編集] 収納・小設備・その他 Cloud Storage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973715 説明文訳 スカイリム各地から保管したアイテムを出し入れできます。 スカイリムクラウドストレージを知らない人はインターネットクラウドストレージ、 世界中のコンピュータからファイルにアクセスできるシステムのような物だと考えてください。 クラウドストレージを使うにはStashという名前の木箱を探してください。 大きさは少し違うかもしれませんが、大体同じです。 クラウドストレージは階段の下に置かなければならなかった『酔いどれハンツマン』を除いて大体は宿屋の扉の横にあります。 各市場にも一つずつ、オークの要塞の長屋の前にも一つずつ、そして時にはホワイトラン郊外の厩の傍等、道路の脇にも。 それらは全部見つけやすい場所にあります。 更新履歴: プレイヤーの家屋外やソルスセイムに幾つか追加しました。 より詳しくは、ビデオ(Bethesda.netのMOD紹介ページの画像の一つが動画ファイルとなっている)をご覧下さい。 解説・補足 "Stash"という名前の木箱(Hearthfireの家の所にあるのだけは木箱ではなく切り株)の外見をした中身共通のアイテムボックスをスカイリム及びソルスセイム各地に追加。 各宿屋の出口の横、各オーク要塞の長屋の前、各都市の市場、他スカイリム各所(ホワイトラン厩の近くの三叉路の所、カースワステンFT地点の直ぐ傍、ウィンドスタッド邸の木材置き場の前にある切り株、レイクビュー邸FT地点直ぐ右方向の切り株、ヘリヤーケン・ホールの木材置き場直ぐ傍の切り株、ソルスセイムの井戸の周りの鍛冶屋に近い場所に積んである一番上の木箱、セヴェリン邸の入り口の横)に存在。 More Crafting Storage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3287540 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3287541 説明文訳 各主要な街の、できる限り自然に見える場所に公共用の錬金器具と付呪器を設置します。 近くには空のリスポンしない収納と樽が用意されています。 また、溶鉱炉が無い街の鍛冶場に溶鉱炉を設置します。 解説・補足 街中のややひっそりとした場所を選んで錬金器具と付呪器が設置される。ダンジョンから多くのアイテムを抱えて帰ってきた後に、まずは必要な素材の調合と解呪をしておきたい場合などに便利。わざわざ付呪器の置いてある家や砦の中に入らなくていい。 溶鉱炉が無い鍛冶場にそれらを追加する機能も含んでいる。具体的にはファルクリース、ソリチュード、リフテン。 whiterun alchemy and enchating table XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008751 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008746 説明文訳 ホワイトランの『戦乙女の炉』の溶鉱炉の近くに錬金器具と付呪器を追加します。 解説・補足 ホワイトランの『戦乙女の炉』の溶鉱炉に向かって左に付呪器、右に錬金器具を設置する。上記の「More Crafting Storage」と異なりホワイトランにのみ適用される。 極めてシンプルなMODの為安全性も高いと思われるが収納等の追加は無いので、そういった物も欲しいという人は「 The Humble Abode 」や「More Crafting Storage」の方が良いかもしれない。 Farmhouse Chimneys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037048 説明文訳 XB1プレイヤーのために移植したMODです。 内部に暖炉を有する農家の外部に煙突を追加します。ちょっぴりバニラに手を加えるだけのシンプルなMODです。 解説・補足 説明文の通り。家の外部にのみ手を加えるので、家のセル名が英語になったりはしない。煙突からは煙が出る。 特に不具合は無いが、強いて言うなら近くで見ると煙突のテクスチャのつなぎ目が不自然。 Practice Dummies [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940915 説明文訳 衛兵やその他のNPC達が練習用のダミー人形でトレーニングしているのに、 プレイヤーがトレーニングできないのはおかしいと思ったことはありませんか? 悪人のウヨウヨする世界に飛び込む前に戦闘スキルを上げておきたくても、今まではそれができませんでした。 Practice Dummiesを用いると片手武器、両手武器、弓術、炎氷雷の呪文をトレーニングできます。 トレーニングできるのはスキルレベル30までで、それ以上はダミー人形を攻撃しても経験値を得られません。 これは元々ゲーム内に存在していたのに使用されていなかった、ダミー人形用のシンプルなスクリプトを流用して実現しています。 ただし弓術トレーニング用の的は元々単なる静的オブジェクトだったため、適するオブジェクトに置き換えてあります。 解説・補足 ジョルバスクルの裏庭や各地の砦などに設置されているダミー人形への攻撃でスキルレベル経験値が上がるようになる。 ムアイクの言う通り実戦をこなす方が自然に上がるものの、見習い剣士などのロールプレイ用にはいいかもしれない。